[WeiDU] Commande REPLACE_BCS_BLOCK
Posté : lun. 03 déc. 2018, 19:40
J'utilise la commande REPLACE_BCS_BLOCK mais j'ai remarqué que souvent les blocs sont un peu différents selon que l'on est sur la version EE ou la version vanilla. Est ce que vous l'avez remarqué ?
Par exemple dans le fichier AMNTRP01.bcs, la ligne suivante dans BG2EE : SetGlobalTimer("RepTrap","GLOBAL",TWO_HOURS)
Cette ligne dans BG2 vanilla est sous la forme suivante : SetGlobalTimer("RepTrap","GLOBAL",600)
Et aussi les lignes qui font apparaitrent des créatures changent en général, ce qui fait que une commande REPLACE_BCS_BLOCK pour BG2 vanilla ne marchera en général souvent pas pour BG2EE.
Donc ma question est comment faut -il faire ? Est ce que je dois écrire 2 commandes REPLACE_BCS_BLOCK dans mon fichier tp2, une pour BG2vanilla et une pour BG2EE ? Comment font les autres moddeurs ?
J'ai d'ailleurs remarqué que un composant de Atweak utilise la commande REPLACE_BCS_BLOCK et qu'elle marche justement pas sur BG2EE dans un des composants de ce mod.
Par exemple dans le fichier AMNTRP01.bcs, la ligne suivante dans BG2EE : SetGlobalTimer("RepTrap","GLOBAL",TWO_HOURS)
Cette ligne dans BG2 vanilla est sous la forme suivante : SetGlobalTimer("RepTrap","GLOBAL",600)
Et aussi les lignes qui font apparaitrent des créatures changent en général, ce qui fait que une commande REPLACE_BCS_BLOCK pour BG2 vanilla ne marchera en général souvent pas pour BG2EE.
Donc ma question est comment faut -il faire ? Est ce que je dois écrire 2 commandes REPLACE_BCS_BLOCK dans mon fichier tp2, une pour BG2vanilla et une pour BG2EE ? Comment font les autres moddeurs ?
J'ai d'ailleurs remarqué que un composant de Atweak utilise la commande REPLACE_BCS_BLOCK et qu'elle marche justement pas sur BG2EE dans un des composants de ce mod.