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Pas de trigger de fin après la mort de Sarevok

Posté : mar. 11 déc. 2018, 14:01
par Ribhaal
Bonjour :)

Je rencontre un petit problème, après avoir vaincu Sarevok (et ses potes) lors du combat final, rien ne ce passe. La musique est toujours en mode combat, pas de cinématique, rien. On peut remarquer que mes persos ne peuvent pas marcher exactement là ou Sarevok meurt, comme si il y avait toujours son "socle", mais je peux le fouiller (potions). J'ai refait le combat plusieurs fois, toujours même résultat. Ça laisse un goût d’inachevé :s

J'ai installé quelques mods :
Sword Coast Stratagems
Item randomiser

Je ne sais pas si ça vous ai déjà arrivé, bon dans les faits ça change pas grand chose car il me semble qu'on ne peut pas ressortir de la salle après avoir "finis" le jeu ?

J'avais envisagé de poursuivre l'aventure avec Siege of Dragon Spear, est-ce qu'il y a un lien entre les deux jeux (genre un pnj qui nous envoie ailleurs) ? Ou alors faut-il importer ses persos lors d'une nouvelle partie ?

Merci

Posté : mar. 11 déc. 2018, 16:25
par DrAzTiK
Je crois que ça vient de SCS mais c'est surement corrigé dans la dernière version que tu peux trouver içi :

https://forums.beamdog.com/discussion/7 ... e-6#latest

Posté : mar. 11 déc. 2018, 19:30
par Freddy_Gwendo
Je confirme. Quelques scripts étaient bugués, dont celui du combat final contre Sarevok. La dernière version a réglé le problème.

Posté : mar. 11 déc. 2018, 22:40
par Ribhaal
Ok, merci pour vos réponses :)

Posté : mer. 12 déc. 2018, 06:49
par Lothringen
Siege of Dragonspear ne prend pas immédiatement la suite de la mort de Sarevok, l'aventure commence par un petit donjon certes sympathique mais non, tu ne fouilleras pas le temple de Bhaal d'Ombreville en enjambant les cadavres... o :)