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[BAM] Cherche animations manquantes de SoD

Posté : sam. 22 déc. 2018, 14:52
par Freddy_Gwendo
Pour finaliser un nouveau IA Content Pack, j'aurais besoin des animations mgo7gu et mgo8sle de SoD qui semblent manquer à mon archive.

Comme je n'ai pas accès à mon install, si une bonne âme pouvait me confirmer soit qu'elles n'existent tout bonnement pas, soit me les passer, ce serait super.

Merci d'avance.

Posté : sam. 22 déc. 2018, 20:16
par Cocrane
Je t'aurai bien aidé mais je n'ai pas encore joué à SOD. ;)

Cocrane

Posté : sam. 22 déc. 2018, 23:14
par Isaya
Je n'ai accès qu'à une version 2.3 de SoD actuellement. Je n'y trouve pas de trace de mgo7gu parmi les fichiers BAM, je n'ai que mgo7gue. De même je n'ai pas de mgo8sle mais seulement un mgo8sl.

Posté : dim. 23 déc. 2018, 00:35
par Freddy_Gwendo
itou pour moi. Autant je peux me débrouiller pour créer le sle manquant, autant pour le gu, ça va être un poil plus compliqué...

Posté : dim. 23 déc. 2018, 22:00
par Luren
Ces animations ont été reprises de BG2 / IWD2.
...et effectivement certaines séquences semblent manquer dans SoD !

mgo7 de SOD = MGO2 de BG2/IWD/IWD2; donc mog7gu = MGO2GU
mgo8 de SoD = MGOC d'IWD2; donc mgo8sle = MGOCSLE

Pour mgo7, l'animation est reprise avec une palette différente. Je t'ai fait la modif dans le fichier que j'ai joint dans l'archive.

Voici les deux fichiers manquant, tu me diras si ça marche !

Posté : lun. 24 déc. 2018, 13:46
par Freddy_Gwendo
Merci. Ça tombe pile poil car je comptais m'en occuper cet aprèm. Bien fait de me connecter avant. ;)

J'avais prévu de créer sle à partir de sl et d'utiliser les palettes de mgo7 pour transformer mgo2gu. Je vais tester tes fichiers, mais ça devrais fonctionner.

Je ne sais pas si vous vous en êtes rendu compte, mais la plupart des fichiers des nouvelles animations de créatures des versions EE sont complètement à l'ouest et formés bizarrement. Et je ne parle pas de celles qui sont inutilisables dans le jeu (essayez de jouer celle du géant des collines en position W...).

Mon pack permettra de jouer 40 animations EE dans BG2 classique (dont certaines ont changé de format pour contourner la limite de taille 255 x 255) et fera partie du prochain IA (j'en connais quelques uns qui auront du mal à justifier de ne pas publier leur mod pour les versions classiques, faute de ressources...). Il permettra aussi de corriger les animations mal foutues de EE.

Comme je ne le teste que sur IA v6, je vous demanderai sans doute de l'installer en version alpha avec la version actuelle (v5) pour vérifier si tout est nickel.