SergioToutCourt a écrit :J'ai constaté qu'il y a une autre possibilité au monastère pour les recettes simples, reste a savoir s'il y a possibilité d'aller jusqu'à apprendre la confection d'Elixir (effet permanent -> cf. manuel).
J'ai vérifié au monastère .. et trouvé une autre Pnj, "ailleurs", pour l'apprentissage des différentes strates de l'Alchimie
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Sagitta à l'ouest de la forêt jouxtant la ferme de Sekob
Si la quête d'
Ignaz ("l'expérience" avec le sort Oubli) ne fonctionne pas, pas de panique, il y a donc
moyen d'avoir accès à d'autres formateurs. Seul la recette de l’élixir de Force n'a pas été proposée.
EDIT 04/03/2019
Si on devient l'apprenti de Constantino, ce qui est tout a fait logique dans le cadre d'un héro voulant
devenir Novice puis Mage du Feu, alors il pourra (entre autres) enseigner la concoction de l'élixir de Force
je vous met les PA par strates (garder en mémoire que certains ingrédients sont rares) :
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Vie : 1, 2, 6, 10
Mana : 1, 2, 6, 10
Élixir de Dextérité : 20
Élixir de Force : 20
Ne pas oublier que si l'on ne veut pas confectionner d'Elixir de Force ou de Dextérité
(+ 3 dans la caractéristique associée) on peut consommer directement les plantes associées
(Racine de dragon : force + 1 / Baie gobeline : Dextérité + 1).
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bon, j'en suis au chapitre III (environ 52 h 00 de jeu), il reste au moins une autre carte du monde
selon les dialogues que j'ai eut, là ou l'on peut apprendre les langues anciennes,
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dans les ruines antiques, proche de la pyramide :
langue des Bâtisseurs : 5 PA
langue des Guerriers : 10 PA
langue des prêtres : 15 PA
Les langues anciennes servent a décrypter les tablettes runiques imprégnées de magie,
leur apprentissage me parait plus que nécessaire, elle donne des bonus dans la compétence idoine :
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niveau 1 : + 2 (+ 5 pour les PV)
niveau 2 : + 4 (+ 10 pour les PV)
niveau 3 : + 6 (+ 15 pour les PV)
les tablettes anciennes
sans magie peuvent être données a
Vatras contre récompense
(c'est une quête). Personnellement, j'ai attendu de pouvoir les lire pour le faire. Autre cas, celui
d'
Elrol, qui peut enseigner la force à + de 120, veut récupérer 3 tablettes anciennes qu'on lui a volé ...
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On peut stocker du matériel dans le coffre de son choix (privilégier un coffre rapidement accessible et en sécurité).
Le choix de l'instant dans la journée (matin, midi, crépuscule, nuit) est a privilégier pour certaines quêtes.
On peut être amené à faire des manipulations sur des objets du décor.
Un clef utilisée (ou un document), sous toute réserve, peut être sortie de l'inventaire (la mettre dans "son" coffre a cas ou)
Un bruit caractéristique est reconnaissable quand on passe près de quelque chose d’intéressant (grotte par ex.)
Pour fouiller une zone, le spectre de recherche est plus vaste avec la vue à la 1 ère personne.
Pour la quête de purification des sanctuaires, en fait, il y en a 7 sur les 14 qui sont a traiter (l'eau bénite restant
dans l'inventaire contrairement a ce que le dialogue initial d'
Ulthar nous incite à faire, soit à la déposer
sur l'autel).
Grâce a cette quête,
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on obtient gratuitement la carte de la 1 ère carte du monde, inutile donc
de l'acheter à Brahim. Idem pour celle de la Vallée des Mines, on nous la donne.
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Dans le cadre de la
voie du Paladin, quand on le devient,
Hogan nous dit d'aller voir
Lothar
(interlocuteur pour obtenir les runes qui sont propres à ce statut). C'est vers
Albrecht en fait qu'il faut
se retourner.
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Lothar étant mort assassiné ... Hogan nous donne l'armure de Chevalier (5 000 po)
d'ou l'impasse sur l'achat de l'armure lourde de la Milice (2 500 po) mentionnée dans le post précédent
L'armure de Paladin (20 000 po) s'obtient elle ...
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au Chapitre V et ceci gratuitement !
Pour disposer d'une épée Bénite (à 1 ou 2 mains), suivre les indications données par
Marduk au monastère :
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Aller voir Harad le forgeron pour obtenir une épée en Fer Grossière (-> 2 000 po) puis la faire bénir
à un sanctuaire d'Innos (5 000 po)
Garder cette épée Bénite (si possible dans l'inventaire) même si on peut en trouver (ou acheter)
de meilleures entre temps, car ...
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au chapitre V, elle pourra être Consacrée (gratuitement) -> Amélioration
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A chaque nouveau niveau, le héro gagne 12 PV et 10 PA
Il y a une évolution du nombre de PA a utiliser pour gagner 5 points dans une compétence :
Seuils : 10, 30, 60, 90 et 120 -> PA : 5, 10, 15, 20 et 25.
-> Enlever temporairement les artefacts portés correspondant à la compétence (cela peut faire gagner 5 PA)
Certains entraîneurs ne sont plus compétent à partir d'un certain seuil, d'autres le seront.
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L'utilisation des compétences "artisanales" (je n'ai pas noté exactement les PA de chaque couche) :
Éviscération -> multiples strates, la base ce sont les peaux, ensuite il y a les griffes, les dents, les ailes, les cœurs, les dards etc.
Forge -> différents niveaux allant de la simple épée à l'épée rubis.
Permet de revendre (ou éventuellement d'utiliser) les objets récoltés ou créés. En ce qui concerne les armes forgées,
les revendre à son tuteur, il les rachète plus cher qu'un marchand ordinaire. Attention, il les rachète par lot, écarter
(coffre ou à terre) précédemment et temporairement une arme que vous souhaiteriez garder.
Si on peut faire des potions, rien n'empêche d'en revendre certaines ...
(idem pour les plantes si on ne pratique pas l'alchimie).
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Crochetage : 10 PA (je ne sais si cela s'arrête là)
Discrétion / Vol à la tir : ? PA (pas du tout mon RP, j'ai butté les voleurs non sans mal -> niveau 17)
Runes (création de sort réservés à la voie du Mage) : tout ce que j'ai vu c'est qu'il y a 6 cercles
EDIT 07/03/2019 voir ce message pour les Cercles et la Création de Rune :
lacouronne/les-autres-rpg/31798-gothic- ... post465268
/EDIT
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Il y a de nombreuses références à GOTHIC 1, des personnages y figurant sont dans le II
Gothic 1 n'étant pas disponible à la vente en Français, voici un lien
http://traductionjeux.com/Gothic-patch-fr.html
avec la mise en garde quand au numéro de version !
ça me fait ch*er de ne pas avoir tenté de commencer par le I tellement le II est bon !