Ça dépend de quel type de lanceur de sorts tu as. apres je ne connais pas SOD, ni la liste de personnage mais bon, je pense que ces conseils restent valables.
Au niveau des jeteurs de sorts profanes, j'ai tendance à en avoir deux :
- Un qui sert d'artillerie sur pied (genre Edwin ou moi quand je joue barde en combo avec Xan)
Niveau 1 : Projectile magique (que je ne met qu'a partir du niveau 3 de mage, utile contre les sort peau de pierre et images miroirs) , Orbe chromatique (très puissant)
Niveau 2 : Image miroir (meilleur sort défensif du jeu), Flèche acide de Melf, Nuage puant (bonne combinaison avec animation des morts du prêtre)
Niveau 3 : Boule de feu (classique, bon il y a des baguettes de feu facilement trouvables dans le jeu qui peuvent permettre d’épargner des emplacements de sorts, parfait pour les groupe de monstres de bas niveau), Piège à crane (très puissant, idéal pour piéger une zone, ma grande passion), Dissipation de la magie (un des sorts les plus puissant du jeu)
Niveau 4 : Armure spirituelle, Globe mineur d’invulnérabilité (très puissant dans BG1 face aux mages)
Niveau 5 : Nuage Mortel (a combiné avec le sort d'animation des morts du prêtre, et nuage puant), Cône de froid, Peau de pierre (second meilleur sort défensif du jeu)
- Et un autre pour les sorts de contrôle (moi quand je joue barde en combo avec Edwin, Xan ou Imoen si je la multi classe),
Niveau 1 : Amitié (utile pour les moments shopping), Identification (pour le barde, utile au début, après très accessoire), Sommeil (sort très puissant dans BG I face au groupe de petits monstres ou ennemis peu puissants), Glisse (utile pour ralentir les groupes d’ennemis qui résistent à sommeil)
Niveau 2 : Horreur, Image miroir, Flou, Détection de l'invisibilité (utile à certains moments précis du jeu), Force (pour buffer les bourrins avant une grosse baston)
Niveau 3 : Lenteur, charme Néfaste (parce que c'est drôle de voir un ennemi costaud taper sur ses potes), Hâte (utile pour les combats vénères, et pour les maps trop grandes
), Dissipation de la magie (un des sorts les plus puissant du jeu)
Niveau 4 : Confusion
Niveau 5 : (L’accès au sort de ce niveau n'est pas possible pour les bardes dans BGI il me semble) Chaos, Débilite Mentale.
Pour les lanceurs de sorts divins, je ne joue que rarement druide, je préfère les sorts de clercs, mais je les classe en deux catégories :
Le soigneur qui possède essentiellement des sorts de soins et des buffs pour ses alliés (viconia), et le prêtre combattant, qui possède surtout des buffs qu'il applique à lui même (Branwen).
Je ne vais pas faire une liste de sorts pour chacun je pense que l'explication plus est assez claire, mais je vais plutôt citer quelques sorts que je trouve efficace.
Niveau 1 : Injonction (pratique pour empêcher mettre temporairement hors combat un ennemi en particulier (mage, prêtre, druide, archer vénère)
Niveau 2 : Silence (arme extrêmement puissante contre les lanceurs de sorts)
Niveau 3 : Animation des morts (meilleurs sort pour invoquer une ou plusieurs créature du jeu et accessible rapidement avec Branwen et Viconia, bonne combisaison avec certains sorts du mage (nuages puant et nuage mortel))
Niveau 4 : Protection contre le mal sur 3 mètres (la plupart des ennemis du jeu sont d’alignement mauvais, avoir une protection bonus contre les attaques et un bonus aux jets de sauvegarde)
Niveau 5 : Vision véritable (utile contre les sorts d'illusions)