Un scénario dans les "règles"
Posté : mer. 20 mars 2019, 13:32
Bonjour,
Étant donné que je suis tout nouveau, la plupart d'entre vous ne me connaissent pas, je vais donc me présenter.
Je n'ai que très peu d'expériences sur les RP forum. Mes principales expériences JDR ont eu lieu sur des logiciels comme fantasy grounds ou roll 20. J'ai d'ailleurs une campagne toujours en cours avec une séance chaque vendredi soir. J'ai masterisé 2 ou 3 parties avec des débutants (des gens que je connais IRL) mais j'ai essentiellement été joueur. Je pense avoir de bonnes connaissances sur les royaumes oubliés, et un peu également sur d'autres univers comme Faucongris ou Laelith.
Après réflexion, le rp forum me parait être une meilleur approche pour vraiment me lancer en tant que MJ. Le principe du forum laisse plus de temps pour réfléchir à une autre idée si les joueurs ne suivent pas la trame prévu par exemple.
Je vous propose donc de MJser une partie avec des joueurs bas niveau pour commencer. Je précise toutefois quelque chose. Je suis attaché au règle de DD5 et je me baserais sur elle pour la résolution des combats. Pas de panique, je compte garder prioritairement l'aspect RP du jeu. Comment cela va donc se passer?
La seule chose qui devrai changer, c'est que je demande à la fin de chaque post, l'action que vous prendrez lors de votre tour de jeu. Vous pouvez décrire votre attaque comme il vous plaira, j'essaierai le plus possible de m'y adapter. j'ai juste besoin du plus de précision possible, particulièrement sur les aspects qui ne peuvent pas être décrit dans le RP de votre personnage. Par exemple: j'attaque l'ennemi avec mon épée et j'utilise mon action bonus pour attaquer avec ma seconde main. Si je fais un coup critique, j'utilise un châtiment divin avec un sort de niveau 2. Si quelque chose n'a pas été prévu, ou si elle manque de précision, je m'adapte de façon à ce que l'action soit le plus rentable possible pour votre personnage (mais ce sera mon choix).
Je veillerai à ce que vous ne sentiez pas l'usage des règles. Il n'y aura donc pas de termes techniques. Je ne vais pas vous donner vos pv restants, le résultat de votre jet d'attaque ou de dégât, mais seulement des indications RP. Par exemple au lieu de dire vous avez attaqué et touché 2 fois l'orc en lui infligeant 12 points de dégâts,et qu'il ne lui reste plus que 2 pv, je vais plutôt dire: Vous infligez une suite de coups sur votre ennemi. Chaque coups le fait vaciller. Vous sentez qu'il n'est plus de taille et qu'un coup bien placé pourrait l'achever. De même Je peux faire des raccourcis sur vos actions pour les rendre plus vivantes. Si votre guerrier attaque l'ennemi de dos et fait 3 attaques et que la troisième attaque l'achève. Je peux dire rp que vous vous jetez sur son dos et l'empalez d'un seul coup.
J’essaie également de donner du réalisme au combat. A savoir que votre vie s'apparente plus à votre niveau de fatigue qu'à votre vie. Je ne trouve pas cohérent qu'après de multiples blessures, votre personnage combattent toujours aussi efficacement. La première moitié de votre vie ne compte que comme de l'épuisement (sauf si vous prenez vraiment un gros coup) et la seconde moitié peut voir l'apparition de petites blessures (contusions, éraflure) qu'un repos long soignera intégralement. Ainsi même si vous êtes touché par un coup, je décrirai cela comme des coups que vous avez du mal à contenir, qui vous épuise, plutôt que par des blessures. (sinon vous allez plus ressembler à rien à la fin d'un long combat). En revanche, je considère que si vous passez à 0 pv et que vous tombez inconscient (et donc passez près de la mort), vous récoltez une blessure grave (pas de handicap sur le long terme par contre, pas de bras arraché ou autre donc) ce qui veut dire que je considère que vous passez directement à 5 niveau d'épuisement. Il vous faudra donc 5 jours de repos complet en étant nourri et en buvant pour totalement récupérer. Cela me parait incohérent d'être complètement retapé après un dodo malgré le fait d'avoir été transpercé par une lame.
Il est inutile également de compléter votre personnage de façon à ce qu'il soit totalement en phase avec les règles de DD5. j'ai un formidable logiciel qui s’appelle fantasy grounds. Il me permet d'ajouter automatiquement vos capacités de classe et de race, en plus de résoudre les combats automatiquement et de sauvegarder leurs progressions. Un très gros gain de temps pour moi (en plus ça m'arrangerai de le rentabiliser XD). Par contre, pour les personnages décrient avec les règles de la troisième édition, ça va être plus compliqué. Je peux m'adapter, mais l'essence de votre personnage peut en pâtir.
Est ce que des personnes seraient intéressées?
Étant donné que je suis tout nouveau, la plupart d'entre vous ne me connaissent pas, je vais donc me présenter.
Je n'ai que très peu d'expériences sur les RP forum. Mes principales expériences JDR ont eu lieu sur des logiciels comme fantasy grounds ou roll 20. J'ai d'ailleurs une campagne toujours en cours avec une séance chaque vendredi soir. J'ai masterisé 2 ou 3 parties avec des débutants (des gens que je connais IRL) mais j'ai essentiellement été joueur. Je pense avoir de bonnes connaissances sur les royaumes oubliés, et un peu également sur d'autres univers comme Faucongris ou Laelith.
Après réflexion, le rp forum me parait être une meilleur approche pour vraiment me lancer en tant que MJ. Le principe du forum laisse plus de temps pour réfléchir à une autre idée si les joueurs ne suivent pas la trame prévu par exemple.
Je vous propose donc de MJser une partie avec des joueurs bas niveau pour commencer. Je précise toutefois quelque chose. Je suis attaché au règle de DD5 et je me baserais sur elle pour la résolution des combats. Pas de panique, je compte garder prioritairement l'aspect RP du jeu. Comment cela va donc se passer?
La seule chose qui devrai changer, c'est que je demande à la fin de chaque post, l'action que vous prendrez lors de votre tour de jeu. Vous pouvez décrire votre attaque comme il vous plaira, j'essaierai le plus possible de m'y adapter. j'ai juste besoin du plus de précision possible, particulièrement sur les aspects qui ne peuvent pas être décrit dans le RP de votre personnage. Par exemple: j'attaque l'ennemi avec mon épée et j'utilise mon action bonus pour attaquer avec ma seconde main. Si je fais un coup critique, j'utilise un châtiment divin avec un sort de niveau 2. Si quelque chose n'a pas été prévu, ou si elle manque de précision, je m'adapte de façon à ce que l'action soit le plus rentable possible pour votre personnage (mais ce sera mon choix).
Je veillerai à ce que vous ne sentiez pas l'usage des règles. Il n'y aura donc pas de termes techniques. Je ne vais pas vous donner vos pv restants, le résultat de votre jet d'attaque ou de dégât, mais seulement des indications RP. Par exemple au lieu de dire vous avez attaqué et touché 2 fois l'orc en lui infligeant 12 points de dégâts,et qu'il ne lui reste plus que 2 pv, je vais plutôt dire: Vous infligez une suite de coups sur votre ennemi. Chaque coups le fait vaciller. Vous sentez qu'il n'est plus de taille et qu'un coup bien placé pourrait l'achever. De même Je peux faire des raccourcis sur vos actions pour les rendre plus vivantes. Si votre guerrier attaque l'ennemi de dos et fait 3 attaques et que la troisième attaque l'achève. Je peux dire rp que vous vous jetez sur son dos et l'empalez d'un seul coup.
J’essaie également de donner du réalisme au combat. A savoir que votre vie s'apparente plus à votre niveau de fatigue qu'à votre vie. Je ne trouve pas cohérent qu'après de multiples blessures, votre personnage combattent toujours aussi efficacement. La première moitié de votre vie ne compte que comme de l'épuisement (sauf si vous prenez vraiment un gros coup) et la seconde moitié peut voir l'apparition de petites blessures (contusions, éraflure) qu'un repos long soignera intégralement. Ainsi même si vous êtes touché par un coup, je décrirai cela comme des coups que vous avez du mal à contenir, qui vous épuise, plutôt que par des blessures. (sinon vous allez plus ressembler à rien à la fin d'un long combat). En revanche, je considère que si vous passez à 0 pv et que vous tombez inconscient (et donc passez près de la mort), vous récoltez une blessure grave (pas de handicap sur le long terme par contre, pas de bras arraché ou autre donc) ce qui veut dire que je considère que vous passez directement à 5 niveau d'épuisement. Il vous faudra donc 5 jours de repos complet en étant nourri et en buvant pour totalement récupérer. Cela me parait incohérent d'être complètement retapé après un dodo malgré le fait d'avoir été transpercé par une lame.
Il est inutile également de compléter votre personnage de façon à ce qu'il soit totalement en phase avec les règles de DD5. j'ai un formidable logiciel qui s’appelle fantasy grounds. Il me permet d'ajouter automatiquement vos capacités de classe et de race, en plus de résoudre les combats automatiquement et de sauvegarder leurs progressions. Un très gros gain de temps pour moi (en plus ça m'arrangerai de le rentabiliser XD). Par contre, pour les personnages décrient avec les règles de la troisième édition, ça va être plus compliqué. Je peux m'adapter, mais l'essence de votre personnage peut en pâtir.
Est ce que des personnes seraient intéressées?