Caractéristiques à privilégier : Charisme et persuasion, pour avoir plein d'option de dialogues et plein de compagnons.
Caractéristiques à éviter : tout ce qui se rapporte au combat : en fait quand tu as plein de compagnons, ils tuent tout avant même que tu ais le temps de cibler le monstre
Meilleur perso que j'ai monté : social, voleur (social pour avoir 8 compagnons (en incluant le chien) et toutes les quêtes, voleur pour aller partout et tout trouver, y compris le bâton de K'an T'au pour faciliter la fin du jeu.)
Gnome pour +2 en volonté, 1 point gratos en marchandage et -2 en con, on s'en fiche.
Perception pour vol à la tire (grosse liste d’objet à voler partout dans le jeu, c'est jouissif, mais sinon 15 point de destins ça suffit pour voler 15 objets critiques), détection des pièges et crochetage. La détection des pièges fonctionne tout le temps, quand tu marches ou cours c'est 20% de chance de détecter le piège en passant à coté par point dans la compétence. à 5 points tu les vois tous, toujours.
2 points en électricité pour créer plein d'anneaux chargés pour tous tes compagnons et avoir un niveau technologique assez élevé pour Jayna et Magnus
(après le recrutement de Jayna et Magnus) 2 points en volonté pour 12 en volonté, et les 3 sorts de soins. C'est tout pour la magie, c'est juste pour économiser les objets de soins et pour rentabiliser la fatigue qui sinon ne sert à rien (et soigner le poison, Virgile ne pensant jamais à garder de la fatigue pour lancer l'anti poison, il dépense tout en soin mineur, ce boulet).
2 point en marchandage pour arriver à 3 point et passer expert , juste pour que tous les marchands achètent tout. Pour simplifier le jeu : plus besoin de s’embêter à courir de marchand à marchand, tu prend celui qui achète le plus cher et tu lui fourgues tout.
Pour le background : acolyte d'un charlatan pour +6 en charisme (celui là tu le verras recommandé sur tout les forum), mais moi j'en ai un autre : enseignant. Avec celui tu peux apprendre à tes compagnons (un de moins, c'est l’inconvénient) les niveaux de maitrise, un de moins que toi : tu prend le sort "dextérité du feu", tu le lances pour avoir 12 en dex (ou même 20 si tu as au moins 16 en int, comme ça tu cours comme un jaguar
) et tu te met 3 en mêlée, tu passes expert et hop, tous tes compagnons sont apprentis -> ils ont tous +5 à la vitesse d'attaque. Ça coute quelques points (1 pour le sort, 3 pour la mêlée qui finalement ne te sert à rien d'autre, et 6 pour le charisme que tu perd en ne prenant pas l'autre background), mais ça vaut vraiment le coup pour se marrer. Avec ça tous tes compagnons peuvent utiliser la meilleure arme du jeu avec une vitesse raisonnable.
Compagnons bourrins qui peuvent utiliser la hache pyrotechnique et 2 anneaux chargés)
Sogg Hydromel (lvl2) (1 point en persuasion pour recruter)
Jayna Tourniquet (lvl6) (niveau technologique au moins 10 pour recruter)
Magnus (lvl 8) (niveau technologique au moins 10 pour recruter, pas moche, pas mauvais)
Gar (lvl 12) (3 point en persuasion pour recruter, refuser de l’enrôler et le libérer donne un point de destin mais les points de destins on en a déjà à la pelle)
Chukka (lvl 16) (rien, service offert gratis après que tu ais visité les mines du mont noir, dans le jeu non patché ne compte pas dans la limite de compagnons)
Loghaire Pierrefoudre (lvl 30) (4 en persuasion et bonne intelligence (une potion d'intellect fait l'affaire) quand tu parles a son fils Renfeld -> parler du fond et de la forme)
Compagnon magiques qui peuvent utiliser l’épée des arcanes, la robe des arcanes, et la Terreur bengalienne (inconvénient mineur pour avantages majeurs), ou la Hache du temps perdu si tu utilise le background enseignant.
Virgile (lvl 1)
Compagnons autres :
Torian Kel (lvl 20), pur guerrier, (l'avoir ressuscité et être mauvais OU avoir 20 en charisme)
Barnabé Bonarien (lvl 12) (le chien : l'avoir trouvé et sauvé avant qu'il ne meure sous les coups, ne compte pas dans la limite de compagnons, ne prend pas en compte le niveau du joueur lors du recrutement (oui oui, on peut recruter Barnabé en étant niveau 1
))
et tous les autres qui arrivent trop tard (ou sont magiciens, cad nazes)
A pat le chien, tout compagnon refuse de s'allier si tu as 2 niveaux de moins que lui (exemple, Magnus refuse si tu n'es pas au moins lvl 7), mais ensuite son niveau progresse en même temps que le tien, niveau par niveau. Il n'est donc pas conseillé de prendre un perso lvl 6 quand tu es lvl 12, parce qu'il aura toujours 6 niveaux de retard sur toi (ça c'est pour les puristes, en fait pour les persos bourrins ça ne change pas grand chose)