Page 1 sur 2

[Marchand] Todd le super Gars testeur

Posté : dim. 21 avr. 2019, 22:44
par deratiseur
Todd est un vendeur anachronique qui peut être installé sur BGEE, BG2/BGT, BG2EE, EET et IWDEE.
Il attend les aventuriers à différents endroits suivant le jeu sur lequel il est installé :
- BGEE : à la Porte de Baldur dans les docks près de l'eau
- SOD dans l'auberge des 3 vielles chopes
- BG(2)EE : à Athkatla dans les docks près de l'eau
- TOB à la taverne d'Amkethran
- IWDEE : dans l'auberge de Kuldahar.
- BGT ou EET : dans tous ces endroits
- Les fosses noires I et II : dans le quartier des marchands.
Il peut être installé sur une partie en cours, le marchand apparait même si vous avez déjà visité les zones concernées.

Il vend les objets de morrowind :
► Afficher le texte
Et les objets d'Arcanum :
► Afficher le texte
Note : comme la raison d'être du module est de proposer anachroniquement tous les objets venant d'autres jeux, il ne fait pas de distinction entre les objets nazes, les objets équilibrés et les objets grobill. Prenez le en connaissance de cause.

Si vous cherchez des objets équilibrés, voyez plutôt du coté de l'Interplan.

La dernière version (la v9) est disponible sur : Mediafire ou Github.

Posté : lun. 22 avr. 2019, 08:53
par Freddy_Gwendo
Pressé d'étudier ta dernière création, je n'ai pas osé l'installer après avoir lu ceci en début de tp2 :

Code : Tout sélectionner

ACTION_IF GAME_IS ~BG2 BGT TOB~ THEN BEGIN
	COPY	~Derats_Todd/BG2.bmp~		~override/pxptodd.bmp~
END

ACTION_IF GAME_IS ~BG2EE EET~ THEN BEGIN
	COPY	~Derats_Todd/BG2EE.bmp~		~override/pxptodd.bmp~
END
Je suppose que ce sont des portraits, mais comme ils ne sont malheureusement pas dans l'archive, je n'ai pas voulu tenter l'installation.

Posté : lun. 22 avr. 2019, 08:58
par deratiseur
Zut. j'ai pour habitude avant de mettre en ligne de supprimer tous les fichiers de brouillons, et le bmp est passé à la trappe. Je remet en ligne.

Posté : lun. 22 avr. 2019, 09:09
par deratiseur
Voilà, c'est remis en ligne. Comme qui dirait j'ai été un peu vite en besogne parce que je tenais à mettre en ligne hier soir, sur-occupé que je suis aujourd'hui par nécessité.

Posté : lun. 22 avr. 2019, 09:35
par Freddy_Gwendo
Merci.

J'installerai tout ça ce soir. J'ai une cinquantaine de portraits à finir de travailler avant. ;)

Posté : lun. 22 avr. 2019, 09:43
par deratiseur
Si seulement d'autres personnes autres que "les modeurs interessés par la technique" pouvaient l'essayer....

Posté : lun. 22 avr. 2019, 17:23
par Oldereign
Hello, j'envisage de revenir une fois de plus sur BGEE, je vais donc me refaire un setup bientôt (encore quelques exams avant... :non: )
Du coup, j'en profiterais pour tester ça, ça rajoute un nouveau marchant, c'est ça ?
Y a pas de raison que ce ne soit pas compatible EET ?

Posté : lun. 22 avr. 2019, 17:31
par deratiseur
Ça rajoute un marchand, oui, mais sur la partie BG2. Donc pour l'instant pas pour BGEE

Et à priori oui, ça devrait être compatible EET.

Edit : finalement amélioré pour être sr tous les jeux : BGEE, BG2EE et IWDEE ^^

Posté : ven. 10 mai 2019, 19:00
par deratiseur
Mise à jour du module vers la v3. L'ajout majeur, un placement dans TOB.

Posté : ven. 10 mai 2019, 19:18
par Freddy_Gwendo
Que cherches-tu exactement comme style d'icônes manquantes ? Comme mon mod n'est pas près de sortir (la faute à ce foutu moteur EE qui affiche des lignes noires quand on zoome sur des cartes utilisant des portes gign :) , je peux puiser dans mes icônes d'objets. Autant qu'elles servent à quelque chose, comme le katana. ;)
Avec un peu de chance, j'ai peut-être déjà quelque chose d'utilisable pour toi.

Posté : ven. 10 mai 2019, 21:22
par deratiseur
Je cherche deux icônes pour représenter les 2 premières armes de cette page : l'Aerial decapitator et l'Azram Star.

Ça semble hyper facile d’enregistrer les images sur le site et d'en faire des icônes, et j'ai essayé plusieurs fois. Mais je ne suis arrivé à rien. (avec Faststone Image viewer et Bam Workshop 2)

Edit : En fait non, le aerial decapitator je l'ai, je l'avais depuis un moment sur mon disque dur, mais rangé à un endroit ou je l'avait totalement oublié. Et il me semble que j'avais aussi l'autre, mais il faut que je la retrouve.

Posté : ven. 10 mai 2019, 21:57
par Freddy_Gwendo
Je dois avoir sur un ancien DD des essais de shurikens divers et variés, lorsque je cherchais une icône pour le sort Étoiles d'Arvandor. Je chercherai demain.

À tout hasard, je joins mon Étoile d'Arvandor.

Posté : jeu. 16 mai 2019, 17:58
par Prof Errata
Bon, Dératiseur, ton mod n’arrive pas à s’installer sur ma dernière version de BG2/ToB…
je joins ici mon WeiDU et mon DEBUG dans ce fichier RAR:


Voilà, en espérant prompte réception et correction. Et bravo pour cette création !

Posté : jeu. 16 mai 2019, 19:16
par Brutus
Voilà, en espérant prompte réception et correction. Et bravo pour cette création !
Tsss....Tu sais prof,Un Sil te plait et de la patience ça aide tout aussi bien.

Posté : jeu. 16 mai 2019, 20:08
par Prof Errata
Je sais…je sais…il est vrai que je suis souvent hâtif en la matière…bon, Dératiseur, si tu me lis, j’espère s’il te plaît que le correctif de ton mod Todd arrivera bien quand il le faut, car je pense personnellement que ça ne doit pas être grand chose. Et surtout ne te décourage pas et continue sur ta lancée, je suis preneur…

Posté : ven. 17 mai 2019, 16:43
par deratiseur
ProfErrata, merci pour ton signalement de bug qui m'a permis de remarquer ce que j'avais zappé sur la v3 : une simple modification de caractères et le mod ne s'installait plus. La forme de ta demande pêche par excès d'autorité, mais le fond est très appréciable.

Donc voilà la version 4, avec la correction du bug, et l'ajout pour le magasin Arcanum de l’Étoile d'Azram et du Tranche-tête volant, deux fléchettes de retour.

Posté : sam. 18 mai 2019, 16:23
par Prof Errata
Ah ! Merci donc Dératiseur…Bon, je suis quitte à me refaire une nouvelle partie à présent, et personnellement je me réserve la joie de la découverte de ces merveilleux objets…J’espère donc cependant que tu n’en restera pas là et que d’autres mods de ta part suivront dans un proche avenir, comme par exemple un nouveau forgeron pour les objets délaissés dans BG2 - comme cette lance Halcyonienne +1 dont je n’ai aucunement perçu l’utilité - et bien d’autres…

Posté : sam. 18 mai 2019, 16:57
par Voyageuse
ProfErrata a écrit :Ah ! Merci donc Dératiseur…Bon, je suis quitte à me refaire une nouvelle partie à présent, et personnellement je me réserve la joie de la découverte de ces merveilleux objets…J’espère donc cependant que tu n’en restera pas là et que d’autres mods de ta part suivront dans un proche avenir, comme par exemple un nouveau forgeron pour les objets délaissés dans BG2 - comme cette lance Halcyonienne +1 dont je n’ai aucunement perçu l’utilité - et bien d’autres…
En fait, tu as tant d'idées que je ne vois qu'une seule solution : lance-toi ! Je suis sûre que tu saurais concrétiser toutes ces idées de mods, en te mettant un peu sérieusement dessus (faut le temps d'apprendre à te servir des outils bien sûr, mais ça doit se faire quand on est super motivé comme tu l'es !)

Posté : sam. 18 mai 2019, 18:19
par Prof Errata
Ah! voici venir notre prof de maths préférée…Tu sais, Voya, je ne suis pas du tout calé question programmation - bien qu’ayant tâté à du Basic dans les années 80 sur mon préhistorique ZX81 - et je suis bien incapable de m’y retrouver dans la doc concernant le langage WeiDU - du chinois pour moi…- , aussi je me contente simplement de suggérer des idées à nos amis moddeurs ici sur la Couronne; mais même pour moi, créer un simple forgeron avec une demie-douzaine d’objets n’est pas dans mes possibilités, tant s’en faut…ceci dit, qu’est-ce qu’il faut connaître au juste pour modder sur l’IE ?

Posté : sam. 18 mai 2019, 19:55
par Voyageuse
Je crois que la réponse est ici : lacouronne/programmation-weidu/26178-tu ... dding.html
Mais... je n'y connais rien ! :p
(cela dit, je suis sûre que je pourrais m'y mettre et comprendre, je n'en ai juste ni l'envie ni l'usage)

Posté : sam. 18 mai 2019, 21:15
par deratiseur
Un jour je faisais une partie de BG2 quand je me suis dit "il manque une classe qui ferait ça". J'ai cherché parmi les mods, et je n'ai pas trouvé ce que je voulais. Alors je me sui lancé.... et je l'ai fait. Tout seul, sans aucune connaissance en modding. Le premier kit du Dukp était né.

Donc je te confirme, profErrata, qu'avec un minimum de motivation et zéro connaissance en modding, avec tous les tutoriaux qui trainent et les modules déjà existant à trifouiller, tu peux arriver à un bon résultat en quelques jours.

Par exemple, pour faire le module que tu veux qui modifie la Lance d'Alcyon, télécharge near infinity et dltcep, demande toi comment "item Upgrade", "Ruad" et "Rolles" , par exemple, ont fait, et lances-toi :)

Posté : sam. 01 juin 2019, 11:27
par deratiseur
La v5 est là.

Au menu : ajout du Bâton Tesla (qui lance un projectile, donc utile la dex au lieu de la force) et modification du Tranche-tête volant, qui devient un fléau ("à distance", donc idem, utilise la dex au lieu de la force)

Pour l'instant j'abandonne l’idée de donner aux objets leur icônes originales, la redimensionnement des icônes d'Arcanum rendant un résultat vraiment trop dégueux.

Posté : sam. 01 juin 2019, 11:53
par Mornagest
Est-ce que le bâton Tesla se conduit tout seul ? :gign:

Bravo pour la mise à jour :) les graphismes, c'est la galère entre jeux... surtout s'il y a une importante différence de résolution.

Posté : mar. 02 juil. 2019, 22:10
par deratiseur
Excusez moi de vous déranger, mais je suis en train d'essayer de traduire Todd en anglais (parce que quand même, un mode qui s'installe sur tous les jeux EE c'est pratique), et j'utilise google trad pour traduire ça :
Selon les dires du vendeur de ce bâton, celui-ci viendrait d'un autre "univers" et serait un artefact.
Il m'a donné au début ça :
According to the seller of this staff, it comes from another "universe" and is an artifact.
Je me suis dis que le texte semblait bon, mais qu'il était au présent simple, et pas conditionnel comme dans notre bon français.

Mais dès que j'ai enlevé les "" de "univers", google trad c'est mis à me traduire la phrase comme ça :
According to the salesman of this staff, this one would come from another universe and would be an artifact.
Une simple suppression de "" et cette cochonnerie d'algoritme change plein de mot (d’ailleurs Salesman c'est moche, je préfère encore trader). Alors je voudrais juste demander à ceux qui parlent mieux anglais que moi (j'ai tout perdu à force de ne pas pratiquer) si la deuxième traduction de google et la bonne pour ce qui est du conditionnel.

Posté : mar. 02 juil. 2019, 22:45
par missElder
Hola.

Il me semble que la première formulation est la plus correcte. Je ne saurais plus t'expliquer grammaticalement de façon exacte, mais il me semble que "would come" est incorrect pour l'usage dont tu as besoin, et a plutôt un sens de conditionnel futur ("si on me le vendait, il viendrait forcément de loin" se dirait "if someone were to sell it to me, it would definitely come from far away"). Dire "it would come" dans ce contexte sous-entend plutôt que c'est une hypothèse qu'on fait, une possibilité (style un archéologue qui suppose qu'a priori c'est un artefact d'un autre univers) ; il me semble que dans ton texte ce n'est pas une hypothèse que fait le vendeur, c'est une affirmation (plus ou moins sincère) que la personne écrivant la description n'est pas certaine de croire.

Par ailleurs, j'aurais tendance à traduire "le vendeur de ce bâton" par "this staff's seller" plutôt que "the seller of this staff", qui n'est pas incorrect en soi mais n'est pas le plus usité. Ce qui donnerait "According to this staff's seller, it comes from another "universe" and is an artifact".

Ne fais pas attention au remplacement de "it" par "this one". Google trad ne fait clairement pas la distinction entre dire "celui-ci" pour distinguer un objet d'un autre, et dire "celui-ci" pour reprendre l'objet énoncé dans la précédente partie de la phrase. Et tu fais bien de garder seller.

Posté : mer. 03 juil. 2019, 04:28
par deratiseur
OK, merci miss :)

Posté : sam. 13 juil. 2019, 21:23
par missElder
Salut derat, j'y pense mais j'ai vu sur un autre topic que tu parlais de traduire ce mod en anglais. Si tu as besoin d'aide, ou de volontaires pour s'en occuper, n'hésite pas à m'envoyer un MP, j'ai du temps libre en ce moment et un anglais décent. Je n'ai jamais touché aux BG mais après dix ans sur la Couronne j'ai un minimum de connaissance en termes de vocabulaire et autres.

Posté : sam. 13 juil. 2019, 21:50
par Faust
Je trouve que:"it comes from another "universe" and is an artifact" ne sonne pas bien, j'aurais plutôt dit "it is an artefact from another universe"

Posté : sam. 13 juil. 2019, 22:46
par deratiseur
En fait si quelqu'un est assez gentil pour vouloir m'aider, j'ai déjà traduit 95% des textes. Les 5% qu'ils restent sont les plus compliqués, je galère déjà pour la phrase commune à tous les objets (voir plus haut).

Les voilà en fichier txt

Posté : sam. 13 juil. 2019, 23:02
par missElder
Ça marche, je commence à m'y mettre. N'ayant jamais fait ce genre de choses, question très bête : tu les veux aussi en fichier txt et avec la même mise en page (les numéros et les signes comme ~) ?.

J'en profite pour ajouter que je suis d'accord avec la remarque de Faust, ta proposition sonne mieux.

EDIT : C'est bon, tout est prêt. Il me reste quelques questions de détail.

1) En @3138 tu évoques une "étoile d'eau". Tu me fais découvrir des choses : apparemment, c'est une plante. Est-ce que cet objet vient d'un jeu en particulier, que je puisse éventuellement harmoniser la traduction (par exemple, le nécromiseur vient d'Arcanum, j'ai donc mis le nom qu'il a dans le jeu en anglais, "necromizer") ? J'ai mis "starfruit" qui semble être l'équivalent anglais pour la plante, mais je peux être à côté de la plaque. Idem pour les cristaux (tourmaline, chrysobéryl) que j'ai découverts avec ton mod.

2) Tu as une traduction déjà prévue pour "Todd le super gars testeur" ? Comme la formule est utilisée en @41, je n'allais pas en inventer une qui détonne avec le titre du mod :gign:

3) A la fin il y a plusieurs grenades qui ont toutes une portée de 12 mètres. Là, je suis perdue avec l'équivalent en pieds dans BG : d'après internet, 12m = 39 ft, mais cette distance n'apparaît pas dans les descriptions de sorts que je trouve, et les équivalences ne semblent pas toujours très claires (il y a des 10m qui deviennent 30 ou 35ft selon les moments). Du coup je ne sais pas si c'est une distance très précise codée dans le jeu et qui a un équivalent clair en pieds, ou pas.

J'ai laissé des crochets [...] pour une recherche facile dans le texte, pour mes doutes quant aux points 2) et 3). Pour le reste je te laisse voir. Normalement je me suis relue plusieurs fois, mais une faute de frappe est vite arrivée, surtout à 2h du matin.