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Quel est le bon Thac0 ?

Posté : mar. 13 août 2019, 07:54
par SergioToutCourt
J'ai une différence sur le Thac0 de base pour au moins 2 personnages (Berseker 6 Clerc X et Berseker X),
avec un écart entre l'écran de montée de niveau et celui de la fiche de personnage :

Image
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/BG2EE_Thaco.jpg

Est ce que qqn peut me dire quel est le bon Thac0 des deux par rapport au niveau (31) de Korgan ?

n.b. : selon mon manuel du jouer AD&D il serait proche des - 10 pour ce niveau de combattant ...

Posté : mar. 13 août 2019, 15:47
par LeLouce
Le bon Thac0 de base est celui indiquant 0. Le thac0 de base d'un combattant baisse de 1 à chaque montée de niveau jusqu'au niveau 21 où il atteint 0. Donc quand le jeu indique -2 sur la fiche de montée de niveau, soit c'est un bug, soit le jeu prend en compte un des modificateurs de thac0 comme s'il était de base. Il me semble que parfois certains modificateurs apparaissent sur le thac0 de base alors qu'ils ne devraient être visibles que sur le thac0 réel.
Normalement le Thac0 de base n'est censé afficher que le thac0 naturel relatif au niveau d'un personnage avant tout modificateur lié à la force, aux objets etc. Donc il ne devrait pas indiquer en dessous de 0 pour les guerriers, 6 pour les prêtres, 10 pour les voleurs et 13 pour les mages une fois les niveaux 21/22 dépassés car plus de progression après ça.

Posté : mar. 13 août 2019, 20:26
par Guigui.
Effectivement, il me semble que certains objets modifiant le ThAC0, comme le heaume de Baldurien, modifient le ThAC0 de base au lieu du ThAC0 calculé. C'est peut-êtrece qui crée cette différence.

Posté : mer. 14 août 2019, 02:58
par Freddy_Gwendo
Il existe deux effets utilisables par des objets ou des sorts qui modifient les probabilités de toucher : #54 (0x36) Stat: THAC0 Modifier et #278 (0x116) Stat: To Hit Modifier

Il suffit qu'un objet ou un sort utilise l'opcode #54 à la place de l'opcode #278 pour modifier les informations.

L'opcode #54 n'est sensé être utilisé que dans des cas très précis, et en tout cas pas pour des objets.

Posté : ven. 16 août 2019, 07:57
par SergioToutCourt
le bon thac0 est donc celui dans la fiche de personnage c'est bien ça ?
LeLouce a écrit :Normalement le Thac0 de base n'est censé afficher que le thac0 naturel relatif au niveau d'un personnage avant tout modificateur lié à la force, aux objets etc. Donc il ne devrait pas indiquer en dessous de 0 pour les guerriers, 6 pour les prêtres, 10 pour les voleurs et 13 pour les mages une fois les niveaux 21/22 dépassés car plus de progression après ça.
moi j'ai "ça" dans mes "vieilles" règles AD&D :

Image
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/BG2EE_X.jpg

Posté : ven. 16 août 2019, 21:29
par LeLouce
Le bon Thac0 est celui qui indique 0. Le Thac0 de base d'un guerrier ne peut pas descendre en dessous de 0, valeur maximale qu'il atteint au niveau 21. Mais comme expliqué plus haut, parfois certains objets mal codés agissent directement sur le Thac0 de base alors qu'ils ne devraient se voir que sur le Thac0 effectif, qui prend en compte le thac0 de base auquel sont soustraits ou ajoutés les bonus et malus liés aux objets, caractéristiques, spécialisations, sorts etc.
Donc sur la page ou le Thac0 de base indique -2 c'est une erreur, une des variables est prise en compte sur ce score alors qu'elle ne devrait apparaître que sur la ligne suivante.
Concernant les règles que tu as postées, la progression du thac0 est juste mais elle ne s'arrête pas au niveau 20 exactement, mais au 21 pour les combattants et les voleurs et 22 pour les prêtres et les mages.

Posté : lun. 19 août 2019, 09:13
par SergioToutCourt
merci de ta réponse !