Page 1 sur 1
Shale
Posté : jeu. 15 août 2019, 11:45
par ZOLTAN
Ma chère et tendre vient de commencer une partie comme archère voleuse. Elle compte devenir barde et surement rôdeuse pour avoir une bébête (là elle n'est pas encore fixée). Lors de sa dernière partie, en archère guerrière, elle n'avait pas utilisé Shale et l'avait laissé au campement à roupiller. Elle est tombée sur un post, le conseillant particulièrement pour l'archer.
La "puissance de la pierre" est fortement recommandée pour l'archer, mais quid des autres talents à prendre ?
J'avoue ne pas l'avoir pris dans mes équipes successives sauf lors du passage dans les tréfonds, et l'avoir monté un peu au pif, bref je ne suis pas le bon conseiller pour choisir les talents du bidule en pierre.
Avez vous des bons conseils pour cela, pour elle, en tank ou dps (elle pourrait garder Alister, un de ses chouchous), et ma foi pour moi aussi, à force de la voir jouer je n'exclue pas une rechute.
Edit: Pour avoir chercher sur internet, le sujet n'a jamais été vraiment traité, seuls des conseils partiels à se mettre sous la dent, frustrant.
Posté : lun. 15 juin 2020, 13:57
par missElder
Je tombe sur ce topic en cherchant moi aussi des infos sur Shale, avec laquelle je n'ai jamais vraiment joué.
J'ai vu que son Aura de la Pierre était assez ouf, elle donne d'énormes buff à toute l'équipe ; en contrepartie Shale devient paralysée donc ne sert concrètement plus, c'est à utiliser situationnellement donc (par exemple après avoir utilisé toutes ses compétences spéciales et quand on est ciblés par des ennemis puissants ou nombreux). La zone d'effet est assez vaste en plus, et on peut la désactiver à tout moment pour rendre Shale à nouveau active.
J'ai lu des choses mitigées sur son arbre de talent à distance. Si j'ai bien compris, le problème c'est que ses attaques de base demeurent toujours des attaques au càc quel que soit la capacité modale choisie, donc en fait elle ne reste à distance que le temps d'utiliser ses quelques talents (sa projection de rocher notamment). Je n'ai pas vérifié ceci dit.
Pour les autres arbres je teste encore. En gros, outre les talents de la classe de guerrier, elle a quatre arbres de quatre talents : à distance, dégâts, tank, et aura de la pierre. L'aura au dernier niveau est excellente. Je vais voir au bout de quelques utilisations si Shale est efficace comme DPS ou comme tank, elle a finalement peu de coups spéciaux donc ça repose beaucoup sur ses dégâts de base avec ses poings.
Sinon les conseils disaient de maxer sa constitution jusqu'à 38 pour pouvoir profiter de ses cristaux les plus puissants, qui ont tous des pré-requis sur son score de Constitution, et de maxer sa force à 32 (on gagne un bonus total de +6 en Force lorsqu'on atteint son approbation maximale). Apparemment le reste est plus situationnel, excepté la volonté comme d'hab si on veut un peu plus d'endurance.
Ça dépend aussi des cristaux qu'on choisit ; pour l'instant j'utilise un set de cristaux de feu, simplement parce que ceux que j'ai à disposition sont de bien meilleure qualité que les autres (il y a "pur" "sans défaut" "parfait" etc. dans leur description), avec des stats bien plus élevées (l'un détermine son attaque et l'autre son armure).
Posté : lun. 15 juin 2020, 14:13
par Mornagest
Concernant les cristaux, il est toujours intéressant d'avoir un second jeu dans l'inventaire. Ça prend un peu de place, mais si tu te retrouves face à des adversaires (ou un gros boss de fin de niveau) qui résiste aux dégâts des cristaux que Shale porte, tu es vite embêtée...
Personnellement, je garde des cristaux naturels et spirituels (enfin, ils font des dégâts de ce type, je ne me rappelle plus de leurs noms précis
), évidemment de la meilleure qualité possible. On en trouve relativement régulièrement, un peu partout dans le jeu...