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Tous les kits commencés et non finis (et ils sont nombreux !)

Posté : lun. 02 sept. 2019, 13:09
par deratiseur
Parce que j'ai la tête qui se remet à bouillonner et des idées qui viennent/reviennent en masse, je crois bien que je vais rajouter quelques kits au DUKP. Bon, disons le franchement, le DUKP depuis les derniers kits tourne un peu en rond, cad je n'ai ajouté peu ou prou que des kits "à moitié mage/sorcier".

Il est donc temps de ressortir du placard tous ceux qui sont autre chose (ou pas) :

Le cryomancien : l'un des plus anciens, mage spécialisé dans le froid et la glace, stoppé par manque d’icônes de sorts.

Le maitre de la non-vie : archi-nécromancien, presque plus ancien que le cryomancien, arrêté pour les même raisons.

Le chantre de la pierre, prêtre nain qui chante comme un barde pendant les combats. (fait, dukp v17)

Le moine de l'ordre oublié : moine qui lance des sorts comme un sorcier.

Le touche à tout, un kit pour guerrier/voleur/mage : aussi druide et barde, un vrai couteau suisse.

Le pyromagus : un mage ou un guerrier (pas encore vraiment décidé), qui lance des sorts de feu et tire à volonté des minis boules de feu. QUE du feu, aucune efficacité contre ce qui est immunisé.

L'assassin arcanique, un voleur qui utilise des transes élémentaires/spirituelles pour gagner des capacités.

Le polymorphe, un druide qui peut se métamorphoser en beaucoup de choses.

Le poing de l'ordre de la flamme, un moine qui gagne de nombreuses capacités en rapport avec le feu.

Sans liens, kit sur mon dd :

Le chaomancien, un sorcier entropiste avec des capacités en rapport avec l'entropie/le chaos (Argent77 l'a déjà fait).

Le gardien de la foi (a fait une unique apparition dans le dukp 0.9.5a) un voleur /mage qui se fait passer pour un clerc : il peut incanter en armure, il a des sorts clericaux et il peut empoisonner son arme.

Le maitre des images (Imagicien ?) : un illusionniste spécialisé dans image miroir, double illusoire, projection de l'image, etc -> à terme crée plus d'images quand lancé sur lui même et peut lancer les sorts d'images sur d'autre personnes / sur le groupe.

Le métarcher, un mage elfe qui crée un arc fantomatique, chaque niveau il gagne au taco avec cet arc, qui devient progressivement plus "magique", et crée des flèches plus "enchantées". Il peut infuser un sort au choix dans les flèches.

Le chantemort : basé sur le ghul lord dans le "2146 - CGR3 - The Complete Sha'ir's Handbook" un mage qui ne connait QUE des sorts de nécromancie mais peut imiter tous les autres en payant des pvs, des points de constitution ou de charisme, ou en subissant des effets indésirables. Les sorts imités explosent au contact de la magie "normale". (Super RP comme j'aime mais hyper hyper compliqué à faire , et pas suffisamment intéressant à jouer pour justifier l’investissement (et trop peu de sort de nécromancie, pour en faire d'autres toujours le même problèmes, pas d'icones)

L'ombrageux : un rôdeur dont tous les sorts divins sont remplacés par des sorts en rapport avec l'ombre. Taco et pvs réduits. Bonus évolutif en furtivité, attaque sournoise évolutive, x fois par jour porte d'ombre, détection faussée, clone d'ombre et transformation en ombre.

l'anatomiste : un voleur/nécromancien qui connait par cœur les points vitaux : pas d'attaques sournoises, pas de sorts en bonus, mais +x aux chance de coups critique et +x au taco, évolutif. (fait, dukp v17)

La mage du sang : classique, un mage qui lance plus de sort en puisant dans son sang (ou dans celui des autres) pour les alimenter. Quelques sorts en rapport avec le sang (le sien ou celui des autres ^^).

Le tempête d'acier : un rôdeur spécialiste du combat à deux armes, gagne plein de bonus quand il a une deuxième arme (pas possible, jeu pas fichu de faire la distinction entre arme ou bouclier dans la seconde main)

L'initié des spores : un druide spécialisé dans les moisissures et les champignons.

Le champion de Xvim, un paladin, amélioration du porteur de Haine une fois qu'il a "rencontré l'avatar de Xvim".(dialogue et cutscene à faire, protagoniste uniquement)

Le marchefeu, un prêtre de kossuth, ce que devient le prêcheur des flammes après qu'il ait "rencontré Fierna, dialogue interrompu par le Hérault de Kossut, (il peut rester neutre (élémentaliste), choisir Fierna (Pyromane) ou Kossuth (Marchefeu).;(dialogue et cutscene à faire, protagoniste uniquement)

Retrouvé sur mon disque dur dans une vieille sauvegarde :

Destructeur sonique : un barde spécialisé dans les "cris" (un peu comme les sorts de mages, mais plus variés)

Disciple de la flamme sombre : paladin ou guerrier, bouclier de flamme évolutif, Embrasement d'arme évolutif, carbonisation au toucher (tue ou beaucoup de dégâts).

Esprit : mort vivant, un tas d’immunités, RM + résistances aux niveau d'enchantement des armes + régénération évolutives. les potions et les sorts de soins ne lui font aucun effet, et il peut être repoussé / détruit par les prêtres.

Chronomancien : x fois par jour "Vision proche", "Rappel de l'état", "Temps fuyant", "Stase", "Arrêt du temps".

Démonologiste : invoque des démons, passe des pactes avec les démons (gagne des trucs en sacrifiant d'autres trucs).

Briseur de sorts : immunité magie morte et magie entropique, "Brise sort" x fois par jour : le mage ciblé fait jds modulé suivant niveau, si raté miscast 100% pendant 1 jour. Si raté critique, miscast 100% définitif.

Fils du démon : sorcier, métamophe en forme demoniaque limitée -> presque complète -> complète.

Le marchemort : un prêtre mauvais, doigt de mort, destruction, mise à mal et les autres mémorisés comme un niveau en dessous.


Si certains vous intéressent, il est temps de la dire. Mon inspiration soudaine ne durera peut-être pas longtemps ^^

Posté : lun. 02 sept. 2019, 16:36
par Vel Cheran
Wow, beaucoup d'idées dont pas mal font envie ;)
deratiseur a écrit :Le tempête d'acier : un rôdeur spécialiste du combat à deux armes, gagne plein de bonus quand il a une deuxième arme (pas possible, jeu pas fichu de faire la distinction entre arme ou bouclier dans la seconde main)
Ce n'est pas possible de détecter si le personnage a deux THAC0 ? (ce qui indique du coup qu'il a deux armes)

Posté : lun. 02 sept. 2019, 17:51
par deratiseur
Vel Cheran a écrit :Wow, beaucoup d'idées dont pas mal font envie ;)


Ce n'est pas possible de détecter si le personnage a deux THAC0 ? (ce qui indique du coup qu'il a deux armes)
Ça c'est pas bête. Sauf que si c'est possible, c'est un truc que je n'ai jamais trouvé, donc d'un niveau technique qui me dépasse totalement. Si qqun trouve, je fait le kit sans attendre.

Posté : sam. 25 juin 2022, 18:32
par Le Marquis
L' "ombrageux" me paraît sympa (nom à modifier car ombrageux veut dire autre chose. Rodeur de l'ombre ou rodeur evanescent peut-être) Pas trop d'accord pour la baisse de PV, attention à ne pas le transformer en voleur. Une légère baisse de THAC0, peut-être. Faudrait aussi à trouver quelque chopse qui le differencierait bien d'un guerrier/magicien.