[RPG] A venir : Solasta : Crown of the Magister
Posté : ven. 13 sept. 2019, 16:40
Voilà plusieurs mois que je suis avec curiosité l'annonce et les avancées d'un petit RPG bien de chez nous, intitulé Solasta : Crown of the Magister. Basé sur l'OGL de la 5e édition de D&D, soit la version open source, le jeu est développé par un nouveau studio, Tactical Adventures, fondé par le co-fondateur d'Amplitude Studios, développeur auquel on doit "juste" quelques petits jeux comme Endless Space et Endless Legend.
Depuis quelques jours, le jeu a lancé son Kickstarter, déjà très bien parti puisqu'ils ont à l'heure où j'écris 103 000 euros sur les 180 000 demandés, et il leur reste 20 jours. Le KS, comme souvent, n'est clairement pas l'unique financement du jeu (ils l'annoncent noir sur blanc : le jeu sortira quoi qu'il arrive) et devrait permettre de le peaufiner au mieux, de recevoir les retours et desiderata des joueurs, et ajouter des détails supplémentaires. Le projet est relativement solide quoique clairement encore au stade alpha, et on sent qu'on a affaire à des professionnels qui savent à peu près ce qu'ils font en créant une feuille de route et en pitchant un projet.
Depuis quelques jours, le jeu a lancé son Kickstarter, déjà très bien parti puisqu'ils ont à l'heure où j'écris 103 000 euros sur les 180 000 demandés, et il leur reste 20 jours. Le KS, comme souvent, n'est clairement pas l'unique financement du jeu (ils l'annoncent noir sur blanc : le jeu sortira quoi qu'il arrive) et devrait permettre de le peaufiner au mieux, de recevoir les retours et desiderata des joueurs, et ajouter des détails supplémentaires. Le projet est relativement solide quoique clairement encore au stade alpha, et on sent qu'on a affaire à des professionnels qui savent à peu près ce qu'ils font en créant une feuille de route et en pitchant un projet.
- Le jeu est assez prometteur : il proposera des combats en tour par tour suivant scrupuleusement l'OGL, donc, et vise d'après son créateur à retranscrire au plus près l'expérience du jdr sur table. Par conséquent le plateau de jeu aura une importance notable, les combats sont soignés, mais ce sera aussi présent dans la gestion des dialogues : au lieu de suivre un PJ et ses compagnons bouche-trou, chacun des 4 membres du groupe aura la même importance, nous promet-on. Concrètement ça veut dire que le jeu cherche à reproduire la situation où vous êtes en jeu, votre PJ dit au MJ "ok je vais négocier avec le marchand" et pendant ce temps votre pote dit "bah moi je vais insulter son garde du corps parce qu'il m'a vachement vexé". On disposera donc d'options de dialogue variées selon le personnage qu'on fait intervenir.
- L'autre argument principal du jeu c'est qu'ils promettent une gestion de la verticalité de l'environnement, des persos qui volent, de l'escalade, des chutes, etc., et même si ça peut sembler assez gadget, ils promettent que ça permettra beaucoup de liberté créative à l'instar d'une immersive sim. La lumière jouera aussi un rôle important, l'environnement peut s'effondrer sous vos pieds, la lumière peut effrayer un monstre, etc., bref on nous promet plein d'interactions possibles et des choses les moins scriptées possibles.
- Pour se faire une idée, une démo de la version pré-alpha est dispo en téléchargement gratuit sur Steam. C'est la démo qui était montrée à leur stand sur la Gamescom.
- En bons rôlistes, ils proposent aussi à terme un guide de campagne et un livre de règles pour faire du jdr dans l'univers de Solasta, avec un écran de MJ et tout. Ils font partie des récompenses de certains paliers de financement mais seront aussi ensuite dispo séparément comme investissement supplémentaire.
- Le jeu sortira sur PC, une version Mac ultérieure est prévue. Pour l'instant la seule chose sûre c'est que ça sortira sur Steam et ce ne sera pas une exclu Epic, le reste sera annoncé, ou non, ultérieurement.