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[RPG] A venir : Solasta : Crown of the Magister

Posté : ven. 13 sept. 2019, 16:40
par missElder
Voilà plusieurs mois que je suis avec curiosité l'annonce et les avancées d'un petit RPG bien de chez nous, intitulé Solasta : Crown of the Magister. Basé sur l'OGL de la 5e édition de D&D, soit la version open source, le jeu est développé par un nouveau studio, Tactical Adventures, fondé par le co-fondateur d'Amplitude Studios, développeur auquel on doit "juste" quelques petits jeux comme Endless Space et Endless Legend.

Depuis quelques jours, le jeu a lancé son Kickstarter, déjà très bien parti puisqu'ils ont à l'heure où j'écris 103 000 euros sur les 180 000 demandés, et il leur reste 20 jours. Le KS, comme souvent, n'est clairement pas l'unique financement du jeu (ils l'annoncent noir sur blanc : le jeu sortira quoi qu'il arrive) et devrait permettre de le peaufiner au mieux, de recevoir les retours et desiderata des joueurs, et ajouter des détails supplémentaires. Le projet est relativement solide quoique clairement encore au stade alpha, et on sent qu'on a affaire à des professionnels qui savent à peu près ce qu'ils font en créant une feuille de route et en pitchant un projet.
  • Le jeu est assez prometteur : il proposera des combats en tour par tour suivant scrupuleusement l'OGL, donc, et vise d'après son créateur à retranscrire au plus près l'expérience du jdr sur table. Par conséquent le plateau de jeu aura une importance notable, les combats sont soignés, mais ce sera aussi présent dans la gestion des dialogues : au lieu de suivre un PJ et ses compagnons bouche-trou, chacun des 4 membres du groupe aura la même importance, nous promet-on. Concrètement ça veut dire que le jeu cherche à reproduire la situation où vous êtes en jeu, votre PJ dit au MJ "ok je vais négocier avec le marchand" et pendant ce temps votre pote dit "bah moi je vais insulter son garde du corps parce qu'il m'a vachement vexé". On disposera donc d'options de dialogue variées selon le personnage qu'on fait intervenir.
  • L'autre argument principal du jeu c'est qu'ils promettent une gestion de la verticalité de l'environnement, des persos qui volent, de l'escalade, des chutes, etc., et même si ça peut sembler assez gadget, ils promettent que ça permettra beaucoup de liberté créative à l'instar d'une immersive sim. La lumière jouera aussi un rôle important, l'environnement peut s'effondrer sous vos pieds, la lumière peut effrayer un monstre, etc., bref on nous promet plein d'interactions possibles et des choses les moins scriptées possibles.
  • Pour se faire une idée, une démo de la version pré-alpha est dispo en téléchargement gratuit sur Steam. C'est la démo qui était montrée à leur stand sur la Gamescom.
  • En bons rôlistes, ils proposent aussi à terme un guide de campagne et un livre de règles pour faire du jdr dans l'univers de Solasta, avec un écran de MJ et tout. Ils font partie des récompenses de certains paliers de financement mais seront aussi ensuite dispo séparément comme investissement supplémentaire.
  • Le jeu sortira sur PC, une version Mac ultérieure est prévue. Pour l'instant la seule chose sûre c'est que ça sortira sur Steam et ce ne sera pas une exclu Epic, le reste sera annoncé, ou non, ultérieurement.
Il reste évidemment plein de zones d'ombre, ne serait-ce que l'essentiel : comme ils n'ont pas de licence officielle WotC, ça implique qu'ils doivent créer leur propre univers, leur propre intrigue, leur propre mythologie et bestiaire, et c'est quand même un point essentiel pour faire ou non un bon jeu. L'un des lead writer a des années d'expérience dans le jdr et a même écrit des romans dans l'univers Eberron, ce qui ... ne veut rien dire du tout. Néanmoins, je vais les suivre avec beaucoup d'intérêt et de curiosité !

Posté : ven. 13 sept. 2019, 17:08
par Brutus
Ah ha!Merci de l'info Miss,ça a l'air d'être sympa,Aller une Inspiration bien méritée a utiliser sur table :P Cadeau du DM Brutus :P

Posté : ven. 13 sept. 2019, 19:15
par Prof Errata
Bonne nouvelle en effet ! Gageons qu’on aura le jeu l’an prochain et qu’en plus on aura une VF convenable…on peut rêver, non ?

Posté : ven. 13 sept. 2019, 20:15
par Brutus
L'an prochain?M'oui,ça sera bien si on l'a pour fin 2021,Je dis ça je dis rien.

Posté : ven. 13 sept. 2019, 22:34
par missElder
Pour la date, aucune n'est annoncée dans le kickstarter, et la page steam indique juste "quand ce sera prêt". Les récompenses KS indiquent janvier 2021, ce qui n'engage à rien, on voit rarement les jeux kickstartés sortir à la date annoncée. Vu que le jeu est en pré-alpha, il semble assez clair qu'on ne l'aura pas avant 2021 au moins.

Pour les langues, c'est indiqué dans la description du kickstarter ;) Voix en anglais, textes et interface en français et allemand. Le doublage est devenu un standard quasiment nécessaire hors tous petits RPG indés, de nos jours (merci Original Sin 2), mais vu le budget du studio ça me semble raisonnable et même salutaire qu'ils n'envisagent rien d'autre, c'est un gouffre financier. D'autres langues sont envisagées pour l'interface et les textes selon le budget, ils évoquent notamment le russe, mais bon du coup ça ne nous concerne pas directement : le jeu sera clairement jouable en français dès la sortie. Le contraire aurait été plus que frustrant pour un jeu dont le studio est basé à deux pas de Notre-Dame !

Posté : sam. 14 sept. 2019, 08:20
par Okau
C'est pas le machin qu'ils ont annoncé en novembre l'année dernière ? (pas la sortie hein, mais qu'ils bossaient dessus)

Sinon, c'est typiquement le genre de truc à voir en mains. Je me rappel du jeu The Dwarf qui donnait très bien en vidéo, mais qui était pas terrible à jouer... A voir donc les premiers retours des backers/acheteurs.

Ça semble être du tour par tour (vu qu'il y a une chaîne d'initiative en haut), pourquoi pas (mais pourquoi balancer Baldur's Gate & Icewind Dale dans ce cas ? :'( ).

Le fait qu'ils laissent une demo disponible (quelque soit sa qualité), c'est quand même un très bon point pour eux (ça donne moins l'impression que le jeu est taillé en bien juste les 2 premières heures pour éviter le remboursement steam). Leur produit me fait un petit effet de Kingmaker, j'ai envie d'y croire (bon Owlcat avait ses présentations de features qui faisait que tu voyais bien que ça sentait bon aussi).

Bref, je leur souhaite une franche réussite et j'espère que le jeu sera un carton (les 'bons' CRPG sont trop rares).

EDIT : J'avais pas vu tout de suite, mais le groupe sera de 4 persos (seulement), c'est dommage...

Posté : sam. 14 sept. 2019, 14:28
par Anios
En tout cas, les éditions collector claquent vachement ! :gign: Ca me donnerait presque envie de soutenir le jeu rien que pour ça (et leur choix de ne pas être sur l'EGS lol) :k:

Posté : sam. 14 sept. 2019, 16:13
par missElder
Okau a écrit :C'est pas le machin qu'ils ont annoncé en novembre l'année dernière ? (pas la sortie hein, mais qu'ils bossaient dessus)

Sinon, c'est typiquement le genre de truc à voir en mains. Je me rappel du jeu The Dwarf qui donnait très bien en vidéo, mais qui était pas terrible à jouer... A voir donc les premiers retours des backers/acheteurs.

Ça semble être du tour par tour (vu qu'il y a une chaîne d'initiative en haut), pourquoi pas (mais pourquoi balancer Baldur's Gate & Icewind Dale dans ce cas ? :'( ).

Le fait qu'ils laissent une demo disponible (quelque soit sa qualité), c'est quand même un très bon point pour eux (ça donne moins l'impression que le jeu est taillé en bien juste les 2 premières heures pour éviter le remboursement steam). Leur produit me fait un petit effet de Kingmaker, j'ai envie d'y croire (bon Owlcat avait ses présentations de features qui faisait que tu voyais bien que ça sentait bon aussi).

Bref, je leur souhaite une franche réussite et j'espère que le jeu sera un carton (les 'bons' CRPG sont trop rares).

EDIT : J'avais pas vu tout de suite, mais le groupe sera de 4 persos (seulement), c'est dommage...
Je crois que la première fois que j'en ai entendu parler c'est cet été vers juin, mais tout à fait possible qu'ils en aient parlé avant ! Effectivement c'est du tour par tour, exactement comme avec la v5 sur table ;) sans vouloir relancer l'éternel débat temps réel avec pause / tour par tour qu'on retrouve à la sortie de n'importe quel RPG à l'ancienne, les arguments pour les deux se valent, je suis personnellement plutôt du côté tour par tour mais je reconnais que le rythme est tout de suite beaucoup plus saccadé. Mais disons que pour un studio qui promet vouloir donner une expérience aussi proche que possible de l'expérience sur table, autant qu'ils incluent aussi les moments où on attend que sa pote ait fini de décider ce qu'elle fait de son action bonus et de son mouvement :p

Je trouve aussi qu'il y a pas mal de bons points pour eux, on sent que c'est pro et qu'ils savent où ils vont. Effectivement il n'y a que 4 persos, il ne faut clairement pas s'attendre à un jeu gros budget ambitieux, et je trouve ça relativement sain finalement : ils sont lucides sur leurs moyens, sur le fait que c'est le premier jeu du studio, même si individuellement tous les dévs ont des années d'expérience, sur leur budget aussi. Ils se sont limités pour l'instant aux classes de base pour avoir un jeu qui tourne bien avec peu d'ambitions, plutôt qu'un jeu trop ambitieux où rien ne marche, et les autres classes sont envisagées, notamment avec le financement sur KS. Pareil, la FAQ évoque le modding et le multi, en disant qu'ils adoreraient en faire, mais qu'ils n'ont pas les moyens de faire ça sur un premier jeu, du moins pas day one. Et la campagne est prévue pour les niveaux 1 à 10, ne vous attendez pas à lancer des Mots de pouvoir mortel sur vos ennemis.

Bref ne vous attendez pas au prochain blockbuster du RPG, ce n'est pas Solasta qui fera tomber Original Sin de son piédestal, par contre le jeu a l'air très solide et sérieux, sans fausses promesses, et ça fait plaisir je trouve. Et on peut toujours rêver : si le premier opus marche, ça ouvre la voie à un Solasta 2 plus ambitieux, plus varié, avec plus de PJ, plus de classes, plus de niveaux ...

Posté : dim. 17 mai 2020, 18:06
par missElder
Des news de Solasta, ça faisait un moment ! Le studio donne régulièrement des "dev updates" tenant au courant de la progression du jeu, et ma foi ça semble continuer à prendre forme. Les news sont toutes écrites avec beaucoup d'humour et d'auto-dérision, donc si vous parlez anglais, faites vous plaisir, jetez-y un oeil.

Quelques-unes de notables : celle-ci, datant de fin mars, où on peut voir une courte vidéo de trente secondes montrant les évolutions du jeu depuis la démo Kickstarter.

Et voici les updates les plus récentes (il y a même des photos de chat, franchement qu'est-ce qu'il vous faut de plus ? ... Comment ça, "du jeu de rôle ?") : la 11e, la 12e et la 13e.

On y voit notamment leur processus d'implémentation des sorts, pièges et autres composantes d'une bonne session D&D. On voit aussi pas mal d'artwork et de teaser sur différentes locations, mais aussi des images de la carte du monde, la mention d'un cycle jour/nuit, et l'annonce qu'il y aura des rencontres aléatoires sur la carte du monde.

En somme, rien de révolutionnaire, en revanche tout ça s'annonce bien parti et fait par des passionné·es, avec un projet qui avance à son rythme. Je trouve ça plutôt joli et l'interface a l'avantage d'être extrêmement lisible et intuitive (ils ont même ajouté des menus pour s'y retrouver plus facilement dans le nombre de sorts disponibles, qui peuvent effrayer les débutant·es).

Posté : mar. 19 mai 2020, 14:51
par missElder
Je pense que j'ai des dons de prescience : il a suffi que je me dise "tiens, on n'a pas eu de nouvelles du jeu depuis un bail, et si j'allais me renseigner ?" pour que Solasta sorte un tout nouveau trailer, que voici.

[video=youtube;pinqJ2jMh3s][/video]

On y voit un aperçu du combat, des différents décors, de la création de perso, des menus ... Une petite news (en anglais) sur le site RockPaperShotgun peut compléter le visionnage, et rappelle quelques points importants : la verticalité promise des combats, la grande fidélité (à la lettre) aux règles de D&D5, en comparaison de BG3 qui devrait être un peu bidouillé par Larian à leur sauce, et aussi les craintes des journalistes quant à un voice acting un peu décevant.

Encore une fois il faut se souvenir que ce n'est pas un studio à gros budget : ils avaient récolté 243 000 euros (~270 000 dollars) lors de leur campagne Kickstarter, ce qui n'est pas rien, mais qui est loin des presque 4 millions qu'avait obtenus Pillars of Eternity en son temps.

Petit récap de ce qu'on sait (je reprends notamment leurs infos ici) :

- C'est fidèle vraiment à la lettre à D&D5 ... ce qui inclut du combat au tour par tour. Désolée pour les adeptes du temps réel, mais le jeu est vraiment bien ancré dans la logique "chacun joue à son tour selon un jet d'initiative et on reprend au round suivant".
- C'est du D&D5, on créera donc notre équipe de 4 en choisissant leur race, leur classe, leur historique (spécifique à la v5), leurs sorts, leurs aptitudes et archétypes ... Il n'y a pas UN personnage principal mais quatre.
- Les dévs insistent beaucoup sur la verticalité des combats, à voir si ce sera un peu plus qu'un gimmick ; l'environnement, y compris en combat, sera interactif, et la lumière jouera un rôle (comme sur table, les personnages n'ayant pas de vision nocturne sont désavantagés en combat, et certains monstres sont sensibles à la lumière).
- Il y aura des party banter (les dialogues de compagnons pendant l'exploration, dont Bioware est le grand spécialiste).
- Niveau max : niveau 10. (Comme BG3 il me semble)
- Sortie sur Windows et Mac.
- Langues prévues : anglais (voix et textes), allemand et français (textes).
- Les classes de base proposées étaient : guerrier, magicien, roublard et clerc. Les stretch goal ont débloqué le paladin et le rôdeur, et l'ensorceleur est prévu pour un DLC gratuit post-lancement.
- Idem pour les races : de base étaient prévues humain, nain, elfe et halfelin, et les stretch goal ont débloqué les demi-elfes (sur un vote de la communauté, qui les a préférés aux demi-orques).
- C'est un univers original, et parmi les récompenses physiques, il y a un guide de campagne pour jouer dans l'univers de Solasta lors de vos propres parties de jdr sur table. On trouvait aussi un écran de MJ, une courte aventure (niveaux 1-3), des dés ... Bref ce sont des rôlistes, on l'aura compris !
- D'ailleurs ils ont posté quatre archétypes de classe sur DnD Beyond (le toolset officiel de Donjons et Dragons pour la 5e édition), une pour chaque classe de base (guerrier, roublard, clerc et magicien).

Posté : jeu. 11 juin 2020, 15:56
par missElder
Du nouveau sur Solasta : les dévs ont annoncé qu'une nouvelle démo du jeu sera disponible le 16 juin sur Steam ! Ils feront également un Dev Stream et un Ask me Anything sur Discord (= une situation où les gens peuvent venir poser toute question qui leur viendrait à l'esprit, et les dévs répondent dans la mesure du possible).

Posté : mar. 16 juin 2020, 15:30
par missElder
Nouveau trailer pour Solasta !

[video=youtube;Dl3STiqaeDk][/video]

Et ce soir à 19h, sur Steam et Twitch (lien de l'annonce ici) les dévs du jeu streameront leur nouvelle démo et répondront aux questions du chat.

La démo, elle, ne devrait pas tarder à arriver sur Steam :)

Bonus : dans un commentaire Youtube sur le trailer, les dévs répondent à la question du modding. Le jeu étant sous Unity, le modding devrait être possible, mais ils n'offriront pas d'outils directement intégrés au jeu (j'imagine que ça demande beaucoup de temps et de travail supplémentaires).

EDIT : démo disponible en allant sur ce lien (la page du Festival des soldes d'été Steam, onglet RPG) et en scrollant jusqu'à trouver Solasta, on peut passer le curseur sur la page du jeu et voir une option "installer la démo". Comme c'est un peu laborieux, les dévs (actuellement en live, donc, sur Steam et Twitch) ont dit oralement qu'ils allaient chercher un moyen de simplifier la procédure.

Posté : mer. 17 juin 2020, 20:00
par missElder
J'ai pu tester un petit peu la démo de Solasta, qui est une version un peu plus étoffée de la précédente démo (on refait le même donjon et la même quête où il s'agit de partir explorer un site archéologique après que ses membres ont été attaqués par une tribu orque). Je renvoie aux posts précédents sur les infos générales sur le jeu (style : quelles classes sont disponibles ? Quelles races ? Quelle est la limite de niveau ?).

Quelques screenshots et avis :

La création de personnage
On peut désormais admirer la création de perso dans la démo et créer nos propres aventurier·es (même si on ne peut pas les utiliser dans cette démo, limitée à quatre persos pré-tirés : un guerrier, un voleur, une mage et une prêtresse). Je trouve les menus toujours aussi lisibles et l'interface toujours aussi claire, même si d'autres ont pu lui reprocher son aspect très peu "médiéval", ça a l'avantage de se comprendre aisément. On choisit dans l'ordre : race, classe, historique (adaptés à l'univers Solasta), attributs, compétences, sorts éventuels.

Les illustrations sont classiques mais plutôt jolies et je trouve ça assez facile d'accès, ce qui est toujours la difficulté avec ce type de systèmes de jeu un peu élaborés.
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A noter, une innovation du jeu : en fonction de notre alignement (la roue à droite) et de notre historique (espion, aristocrate, philosophe ...), le jeu nous demande de choisir des traits de personnalité parmi une liste (être loyal bon donnera entre autres accès à "altruiste" et "pragmatique" par exemple, être chaotique donne accès à "égoïste", etc.). Si on a accès deux fois à un trait (par notre alignement et notre historique) on peut le choisir deux fois, ce qui augmente son score. J'imagine que ça jouera pour déterminer les répliques qui seront proposées à chaque perso (je reviens plus bas sur les dialogues).

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En exploration

Une petite capture d'écran pour voir à quoi ressemble l'interface, qui n'a pas beaucoup changé depuis la précédente démo. En haut à droite, un "journal" qui résume les dernières actions et détaille le résultat de chacun des jets de dés. Chaque personnage a droit à trois jeux d'armes qu'on peut définir à l'avance (en combat, ça coûte une action de passer d'un jeu à l'autre), l'un étant souvent dédié à la lumière (épée dans une main, torche dans l'autre). A côté du perso sélectionné, un menu déroulant (on clique et ça ouvre l'arborescence) permet de choisir parmi les aptitudes (pour un guerrier il y a le Sursaut d'Activité et le Second Souffle par exemple, pour des jeteurs de sort c'est là qu'il y aura les différents sorts à lancer). L'option "cautious" (prudent) met le personnage dans un mode plus attentif où il ou elle se déplace bien plus lentement mais gagne un bonus de perception et de discrétion.
En bas à droite, classique, la mini map. On ne voit pas sur mon screen car je n'y ai pas pensé mais en temps normal (là on est un peu tôt dans la démo) on a l'option de repos disponible ici, pour faire un repos court ou long (cf règles de D&D).
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Dans Solasta, on ne contrôle pas une perso principale et ses compagnons, mais quatre personnages d'égale importance. De ce que j'ai pu voir, les dialogues gèrent ça en proposant au joueur plusieurs choix selon chaque perso, et j'imagine que c'est là que les traits de personnalité entre en comptent. A un moment, j'avais le choix entre laisser le guerrier parler et intimider les gens du camp, ou laisser la prêtresse parler et les convaincre de garder leurs ressources, ou un autre dialogue que j'ai oublié. Tout se règle par des jets de dés, et j'ai lamentablement échoué ma tentative d'intimidation, comme l'indique le 2e screenshot avec ce beau FAILURE en rouge.

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Petit bonus : les sorts Détection de la Magie et Identification semblent au coeur du jeu, puisque la démo m'a bien expliqué que pour savoir si un objet magique il faudrait nécessairement lancer Détection de la Magie (ou payer quelqu'un pour le faire) et que seule une Identification déterminerait les propriétés de l'objet. On peut lancer ces sorts en rituel (dans la 5e édition, certains sorts avec la mention "rituel" peuvent être lancés sans utiliser d'emplacement de sort, mais le lancer prend dix minutes au lieu de quelques secondes) et le jeu avance le temps, indiquant "le groupe attend ...".

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En combat

Le combat se passe donc en tour par tour et adapte fidèlement les règles de la 5e édition de D&D, nous proposant notre mouvement, notre action principale et notre action bonus. En combat on peut voir une grille de cases ; chaque personnage fait un jet d'initiative qui détermine l'ordre d'action, et tout se règle par les jets (jets d'attaque, jets de sauvegarde, jets de dégâts). Là encore je trouve l'interface très lisible ; elle perd en pittoresque ce qu'elle gagne en clarté (un peu l'inverse de ce que j'ai vu de BG3 jusque-là, qui aura des règles très similaires et a une interface que je trouve beaucoup plus "fantasy" et jolie mais qui avait l'air moins claire, plus proche de ce qui se fait d'habitude). L'interface nous affiche également, au moment de choisir la case où se déplacer, des infos comme savoir si on aura une couverture totale ou partielle et si on sera dans la ligne de mire de certains ennemis. Elle nous les affiche également au moment de viser un ennemi : à un moment j'ai voulu lancer un sort et le jeu m'a indiqué que l'ennemi disposait d'un abri partiel qui augmentait de 2 sa classe d'armure ; dans un autre cas le jeu m'a indiqué que j'allais attaquer avec désavantage (= on lance deux fois le dé et on prend le moins bon score).
A certains moments, le jeu fait un petit zoom et déclenche une animation pour l'attaque ou le sort, mais je n'ai pas bien compris ce qui détermine cette animation supplémentaire (c'est arrivé même quand je ratais).

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Pour l'instant je trouve le jeu toujours aussi sympathique. Ce ne sera pas le jeu le plus beau de l'année, ni le jeu le plus audacieux, ni le jeu le plus hardcore ou le plus atypique, mais il a ses petites ambitions et semble bien parti pour les réaliser. Les combats sont clairs et fluides, le gameplay est très facile à prendre en main et les doublages n'étaient pas trop atroces. Pour le reste il faudra voir si le scénario et l'écriture tiennent la route, surtout sur les dialogues et les choix de roleplay, et aussi si leurs donjons sont intéressants (celui qu'on teste dans la démo est assez scripté et linéaire, mais j'imagine que c'est le rôle d'une démo, donc je ne veux pas en tirer de conclusions).

Posté : jeu. 18 juin 2020, 07:46
par Lazward
Merci beaucoup de cette analyse.
Il m’intéresse bien désormais.

J'avoue avoir moins bien aimé IceDale car il n'y avait que des personnages crées comme jouables.
(après il suffit de créer ses propres histoires mais ça n'a pas le même effet)

Je surveillerais les news pour celui ci
^_^

Posté : jeu. 18 juin 2020, 14:44
par Okau
Je note l'absence de sac à dos :rtfm:

Où vont-ils ranger leurs 36 sets d'armures de plaques intégrales ?

Posté : jeu. 18 juin 2020, 16:59
par Caos
Merci missElder pour la présentation. Effectivement ce ne sera peut être pas le jeu le plus original dans ses mécanismes mais en a-t-il vraiment besoin comme tu dis ?
Se baser sur les règles de D&D 5e qui sont une réussite après la 3.5 est une bonne chose en soi. En tout cas moi ça me botte bien !

Pour l'inventaire effectivement un sac à dos serait le bienvenue, mais à mon humble avis, comme nombreux jeu, le sac à dos est intégré à l'inventaire et non visible.

De toute façon 3 armures en plate et deux épées à deux mains ça passe dedans avec 18 de force ? :shok:

Posté : jeu. 18 juin 2020, 17:21
par Okau
Caos a écrit :De toute façon 3 armures en plate et deux épées à deux mains ça passe dedans avec 18 de force ? :shok:
Avec de la Force on fait rentrer n'importe quoi n'importe où. :gign:

Posté : jeu. 18 juin 2020, 18:40
par missElder
Je n'ai pas posté de screens de l'inventaire mais il y a une limite d'encombrement ! Je n'ai pas trop testé la mécanique donc je ne veux pas m'avancer, mais comme il y avait plusieurs paliers, j'imagine que chacun devrait avoir un impact en termes de gameplay, style ralentissement du personnage.

Posté : sam. 20 juin 2020, 14:34
par Zyl
Testé la démo à mon tour et c'est en effet prometteur pour les fans de la cinquième édition de d&d. Très fidèle, moins modifié qu'un bg3. Une fois passé le choc de l'ui visuellement peu habituelle au genre, je la trouve très bien pensée pour le gameplay ! Avec les tutos même quelqu'un qui ne connaît pas très bien le jeu de base devrait pouvoir s'en tirer sans mal. Validé.

Posté : dim. 21 juin 2020, 08:24
par Galathée
Testé aussi. Pas très compliqué à prendre en main (c'est quoi l'UI ?), j'ai un peu galéré pour les niveaux du décor et les mouvements de caméra, avec des moments où je ne voyais pas grand chose. La caméra semble aussi ne pas toujours suivre le personnage actif, s'il est loin du reste du groupe. Le fait que c'est au tour par tour évite le drame (sauf quand on essaie de passer discrètement et qu'on n'a pas bien vu la structure de la pièce). Mon principal bémol, c'est que ça m'a semblé très très très classique au niveau trame / caractérisation (pour ne pas dire cliché). Espérons que le jeu en lui-même ne suivra pas ce type de poncifs... Ayant peu d'expérience des démos, je ne sais pas si c'est généralement représentatif, ou si c'est plutôt le gameplay qui est présenté...

Posté : dim. 21 juin 2020, 14:41
par missElder
L'UI c'est l'interface (User Interface). En l'occurrence donc toute cette interface faite de grands rectangles épurés, très lisibles mais pas très fantasy :)

Pour l'écriture je suis aussi dubitative, mais effectivement une démo n'est pas forcément représentative : c'est clairement fait pour nous montrer comment fonctionne le gameplay du jeu et pour nous rassurer sur le degré de progression et de qualité, ils ne vont pas révéler leurs quêtes intéressantes dans une mini démo. J'avais été sceptique sur l'écriture de la première présentation de BG3 et je suis beaucoup plus enthousiaste sur la dernière en date par exemple. Après je suis d'accord que ça reste pour l'instant assez classique de ce qu'on en voit, mais je leur fais grâce aussi de leur manque de budget : c'est un petit projet avec de petites ambitions. Ce sont néanmoins pour l'essentiel des rôlistes qui composent l'équipe (le Kickstarter incluait un campaign setting pour jouer à Solasta sur table) donc j'imagine qu'ils ne sont pas étrangers aux clichés du genre et on peut espérer qu'ils sauront s'en éloigner un peu.

Posté : dim. 30 août 2020, 20:08
par missElder
Solasta sortira en accès anticipé sur Steam à l'automne 2020 !

Les développeurs ont fait un Q&A sur Twitch avant-hier à l'occasion de la Gamescom, la vidéo est disponible ici.

Pour le résumé des infos, je reprends le contenu d'un commentairesur reddit, c'est en anglais désolée. Je mets en gras quelques infos qui me semblent inédites et intéressantes.
  • Balances still being worked through of course one of the things is looking at half-lings as they noted they don't have that many advantages & features
  • No Variant Human rules as it is not covered by the SRD 5.1 document
  • Inspired by the Goldbox games for making the game. (Everyone should try to play that series love the games. Probably why the games story is about a party of adventures vs role playing as just one character with companions who follow you.)
  • Backgrounds will have personality flags that influences the character you make. Such as Lowlife will have the Casual & Slang tags. (Rember you make all four characters of your party you don't recruit companions)
  • Alignment will also affect personality tags. Alignments will be a compass guide not a hard line and mixes in with the backgrounds. As a full example say you pick a Lawful Evil Philosopher. By picking the Philosopher you have access Formal & Casual tags automatically and can select two more tag options from philosopher and two from your alignment.
  • So from the prior example I could add the perosnality tags of "Lawfullness" "Violence" "Pragmatic" "Kindness". Thus play the character as a Philosopher who believes a Lawful society can only be held together by the underlying threat of Violence believing in Pragmatic solutions while not totally abandoning Kindness to those less fortunate so long as they obey the law.
  • They will add and change personality tags depending on feedback on the options given from backgrounds an alignment so if you think Aristocrats must have the greedy tag as a option make sure to bring it up.
  • On the Green Mage (A nature based subclass for Mages determined from community vote) it's meant for access to druid type spells with it's own unique spin. (Druids won't be in this game at least not yet may be added in later as DLC on community)
  • On Monks? Mixed feelings on Monks and would be a little nightmare to add but if the community wants it they will get it. (To note right now only Warriors, Mages, Rogues, Paladins, Clerics, and Rangers. Sorcerers will be added as post launch free DLC)
  • Warlocks would need a bit of work also with as Hex isn't in the SRD so they can't use it
  • Party Banter is systemic and react to what you do as you play and the dialogue with npcs is a separate system is way more focused on the personality tags
  • For languages options voice will be English and will localize text and subtitles. Will provide a full list of languages soon.
  • Backgrounds will give out proficiency for free in terms of dialogue as they want to make sure each of your party members and role play out as you desire them too.
  • Sorcerer's will not be getting wild magic as it's not covered by the SRD. Special stuff going on with the draconic bloodline apparently but they won't talk about Solasta dragons yet.
  • 20 - 30 hours at least is what they're confident in stating how long the game will take to playthrough. However, this could very likely be a bit longer.
  • Level cap for the game is level 10 on full release.
  • Early Access will have a lot more customization and character options than what was shown in the demo. Like new character face updates and full party building vs premade in demo.
  • They won't have a tool assisted software for modding for the game at least not until after the game is released but they will not block users from being able to mod and hopefully as this is unity based game it should be doable. Apparently they spoke to modders who told them not to bother as most unity based modders have their own self developed mod tools and would not be worth the investment in developing while in production?
  • On Homebrew archetypes - Making sure they're specific to Solasta so it fits the story and bonus of making sure they avoid copyright from being to similar to wotc stuff. So no copy paste with rebranding but they may fill similar roles by different themes.
  • Languages - will provide opportunities sometimes with some npcs but this is the one area where the the first game will be lacking and wish they could have done more. They also note the example of knowing the language will let you read documents that are in that language.
  • Focused only on written out scenarios and and well designed out adventure. No plans for a rogulike endgame option mode with random dungeons. They say its a interesting question so who knows? Maaayyybee post game but it's not a focus at all right now.
  • On party builds and potential success they highly recommend on a balance party with diverse skills. But if you want to run all four fighters should be possible but pretty hard.
  • High Level Utility spells like tiny hut would be complex to add but if the community wants it they would add it probably at least giving it some kind of UI representation. (Would be cool if they steal the Kingmaker camping system with it)
  • Studio team size is Seevveennnn-Teeeeennnnn. I just wanted to spice up this sentence.
  • You can pretty much Spider-climb everywhere in the game except a few bits here and there.
  • No underwater combat/swimming at least not for the first game.
  • No Find Familiar for now unless it's really wanted

OooOh !

Posté : sam. 05 sept. 2020, 13:21
par Truite de Rouen
Avec BG3 il m'excite bien aussi, celui-là. On peut créer toute son équipe, ce qui a déjà été fait, mais on peut en plus leur donner une vraie personnalité, et je trouve ça formidable (IWD ou Wasteland c'est des coquilles vides, nos héros). J'espère d'ailleurs que BG3 permettra ça pour la création de son perso, parce que dans DOS2, que je trouve pourtant génial, les persos créés de A à Z sont bien moins intéressant que les 6 protagonistes en "origine story", hors je préfère largement créer moi-même mon/mes avatar(s) !

Sinon le système de combat tour par tour moi je kiffe (le système de pause c'est brouillon, vétuste, plus limité ... j'aime pas trop beaucoup ça quoi). L'inspiration vient de Xcom entre autres, on dirait. Pas mal ça !

Posté : jeu. 10 sept. 2020, 20:29
par missElder
Moi aussi il m'intéresse bien ce jeu ! Il me fait bien envie, il ne vise pas plus haut que ses moyens mais se donne justement les moyens d'atteindre ses ambitions. Et j'imagine que si le jeu marche suffisamment bien, ils pourront utiliser ces bases pour continuer de manière plus ambitieuse !

Et ça tombe bien, on a la date officielle de la sortie en accès anticipé : le 20 octobre !
  • L'accès anticipé comprendra l'acte I et le tout début de l'acte II du jeu, avec une durée estimée à 10h.
  • On retrouvera tous les archétypes et classes dispo ; le level cap pour l'accès anticipé sera le niveau 6.
  • On pourra jouer en français à l'accès anticipé ! (Et en anglais, allemand et chinois)
  • Le jeu complet devrait faire 40h et comprendra trois actes.
  • L'accès anticipé coûtera moins cher que le jeu complet.

En bonus, un trailer pour la sortie en accès anticipé !
[video=youtube;9ag_7USBEi8][/video]

Posté : dim. 13 sept. 2020, 01:07
par Truite de Rouen
missElder a écrit :Moi aussi il m'intéresse bien ce jeu ! Il me fait bien envie, il ne vise pas plus haut que ses moyens mais se donne justement les moyens d'atteindre ses ambitions. Et j'imagine que si le jeu marche suffisamment bien, ils pourront utiliser ces bases pour continuer de manière plus ambitieuse !

Et ça tombe bien, on a la date officielle de la sortie en accès anticipé : le 20 octobre !
  • L'accès anticipé comprendra l'acte I et le tout début de l'acte II du jeu, avec une durée estimée à 10h.
  • On retrouvera tous les archétypes et classes dispo ; le level cap pour l'accès anticipé sera le niveau 6.
  • On pourra jouer en français à l'accès anticipé ! (Et en anglais, allemand et chinois)
  • Le jeu complet devrait faire 40h et comprendra trois actes.
  • L'accès anticipé coûtera moins cher que le jeu complet.

En bonus, un trailer pour la sortie en accès anticipé !
[video=youtube;9ag_7USBEi8][/video]
Super ça ! Je vais lâcher pour la première fois de ma vie des sous pour deux early access ces prochaines semaines (Solasta et BG3) ...
La création de personnages de la démo est fort sympathique, hâte de pouvoir jouer mon équipe sur mesure. Et top pour la vf d'entrée, au passage !

Posté : jeu. 01 oct. 2020, 14:58
par Brutus
Fini la démo,Eh bien Solasta même si il n'a pas un financement de Triple A est une bien belle surprise,Techniquement le studio sait ce qu'il fait,Sait qu'il a des moyens limités mais a superbement fait sa tambouille jusque la!Bref C'est du tout bon,Plus qu'a Espérer que les planètes et les étoiles s'alignent pour ce qui se révèle une bonne surprise.

Posté : jeu. 01 oct. 2020, 19:42
par Sith
intéressé. J'ai bien aimé le jeu de gameplay pur qu'était knight of the chalice 2 basé sur la version free de D&D3.5 et j'ai bien aimé mes 30-40' sur la démo mais sans plus. Je trouvais le combat sans âme et la "quête" vide. Comme j'aime pas les EA j'ai préféré ne pas poursuivre et attendre le jeu pour garder un max de temps de test (+-1h15) au cas où je demanderai un remboursement in fine. Je sais pas si je l'achèterai plein pot, car à mon avis je le regretterais vu que le jeu ne remplit pas mes critères d'un achat prix plein. Mais en soldes, ouais volontiers.

Posté : lun. 19 oct. 2020, 16:56
par missElder
C'est demain que Solasta sort en accès anticipé ! On parle beaucoup de BG3 (et à raison), mais pensez à jeter un oeil à ce petit RPG qui lui aussi adapte D&D5 et a pas mal d'atouts pour lui :) Et surtout, si vous y jouez, venez partager vos retours ici, on est plusieurs à être très intéressé·es par ce jeu !

Posté : mar. 20 oct. 2020, 17:00
par missElder
C'est encore moi : ça y est, Solasta est enfin sorti en accès anticipé ! En attendant les premiers retours, Gamekult est en live en ce moment même pour le tester.

edit : nouveau topic de discussion ici pour parler de nos impressions sur l'accès anticipé !