Voici ce qui est indiqué dans le glossaire :
Vertu : Attribut temporaire qui octroie au héro une efficacité accrue et qui est acquise suite au test de détermination. Les héros vertueux profitent de bonus et peuvent en faire dons à leurs alliés, ou améliorer leurs compétences.
étant temporaire c'est normal, en fait, qu'elle ne figure pas dans la fiche de personnage ...
*****
J'ai terminé ma campagne, en tenant compte des divers conseils que vous avez prodigués dans ce sujet.
Voici un bref récapitulatif du déroulement de celle ci
Préambule : Pour le Donjon Ténébreux, il faut autant de groupes que de quêtes soit 4 (1 personnage l'ayant déjà visité peut refuser d'y retourner ou bien subir plus de stress)
1.
Equipe "Jetables" (4 recrues que l'on renvoie une fois le donjon de niveau 1 effectué)
-> Buts : Po, Legs et Breloques
Une fois la somme souhaitée obtenue (80 000 Po pour moi) :
2.
Equipe "forte" : 1 Arbalétrière, 1 Croisé, 2 Vestales, 1 Furie, 2 Abominations, 1 Bandit, 1 Lèpreux, 1 Maître Chien, 1 Pilleuse de tombe et 1 Médecin de peste.
-> buts : Po, Legs, Breloques et quêtes de recrutement et d'objectifs
3.
Equipe "faible" montée un peu plus tard : 1 Antiquaire, 1 Occultiste, 1 Chasseur de prime, 1 Bouffon et 1 Homme d'Armes
-> + 1 Arbalétrière, 1 Vestale et 1 Furie et quelques compagnonS "jetables" (*) -> en partie a cause des restrictions de niveau.
-> buts : Po, Legs, Breloques et quêtes de recrutement
n.b. 1 : l'Homme d'Armes a rejoint l'équipe "forte" au niveau 4
n.b. 2 : l'arbalétrière, la Vestale et la Furie se sont mêlés à l'équipe "forte", au niveau 6, en fin de partie.
n.b. 3 : possibilité de mélanger des personnages des 2 équipes afin de faire monter les "faibles" jusqu'au niveau 6.
4.
Dernière recrues en
fin de
jeu : Croisé niv.4 -> niv 6 (équipe "forte") et Occultiste niv. 4 -> niv 5 (équipe "faible")'
(*) la classe de Mousquetaire (DLC gratuite) n'a pas de quête de recrutement, on peut l'adjoindre à une des deux équipes pour l'essayer.
Campagne terminée en 122 Semaines (45 quêtes)
Po : 71 693
Breloques conservées : 59
Hameau : Tous les bâtiment à 100 % sauf Diligence : 92 % et Roulotte : 0 %
Décès : 3 compagnons jetables, 1 Abomination (revenue, en fin de partie, de l'au delà), 1 Furie, 2 Croisés et 1 Médecin de peste.
récapitulatif au format ".pdf" :