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[MOD] Balduran's Seatower
Posté : dim. 01 déc. 2019, 00:51
par Freddy_Gwendo
Petit message à tous les amoureux de la Porte de Baldur : je vous conseille de suivre
ce fil qui vous donnera envie d'y retourner.
Posté : dim. 01 déc. 2019, 11:30
par Bat
Freddy_Gwendo a écrit :Petit message à tous les amoureux de la Porte de Baldur : je vous conseille de suivre
ce fil qui vous donnera envie d'y retourner.
Merci, merci pour ce lien, Freddy : ça fait envie cette nouvelle tour dans la ville de Baldurien
.
Posté : dim. 01 déc. 2019, 11:37
par Mornagest
Merci pour l'info, Freddy
un nouveau mod compatible pour BG1, le rêve ! Je n'aurais plus cru ça possible...
arty:
Posté : dim. 01 déc. 2019, 12:27
par Bogda
Whaou cool!
A Mornagest oui c'est compatible BGT et BGEE c'est indiqué dans la vidéo...
Posté : dim. 01 déc. 2019, 13:36
par Bat
Par contre, désolé pour cette question mais où peut-on télécharger ce mod s' il vous plaît
?
Posté : dim. 01 déc. 2019, 14:13
par Mornagest
C'est un trailer, donc je pense que pour l'instant, il ne doit pas y avoir de version publique à tester
Posté : dim. 01 déc. 2019, 16:01
par Freddy_Gwendo
Bat a écrit :Par contre, désolé pour cette question mais où peut-on télécharger ce mod s' il vous plaît
?
Mornagest a écrit :C'est un trailer, donc je pense que pour l'instant, il ne doit pas y avoir de version publique à tester
Un peu de patience, le mod est en beta testing.
Pour infos, je vous signale que vous avez été les premiers à en être informés. Le message officiel n'étant paru que ce matin sur G3. o
Posté : dim. 01 déc. 2019, 16:23
par Féérune
*trépigne déjà*
Merci pour cette excellente nouvelle, si c'est simple à installer et installable quand on a le jeu sur GOG, je prends !
Posté : dim. 01 déc. 2019, 20:56
par Mornagest
Bogda a écrit :Whaou cool!
A Mornagest oui c'est compatible BGT et BGEE c'est indiqué dans la vidéo...
Voui, naïvement, j'imaginais que le mod serait compatible avec BG1 pur, mais Jastey m'a répondu et ce sera pour BGT/BGEE uniquement, ce qui se comprend.
Je ferai un effort
Posté : dim. 01 déc. 2019, 22:34
par Freddy_Gwendo
C'est à cause des contraintes du moteur BG1 : il est quasiment impossible de pondre des scripts et des dialogues offrant des conditions, et je ne te parle même pas des formats des cartes. On peut créer des cartes de BG2 ==> EE, mais c'est l'enfer de BG1 ==> BG2 s'il y a des overlays d'eau. Et comme le mod se passe sur une île...
Posté : dim. 01 déc. 2019, 22:45
par Mornagest
Oui, je comprends tout à fait les limites techniques du moteur BG1 par rapport au 2, nettement plus évolué sur pas mal de points de vue. Et c'est pour ça que je n'en croyais pas trop mes yeux quand j'ai vu "mod for Baldur's Gate 1"... sauf que c'était pas le vrai (bouh, les vilains
).
Néanmoins, je passerai par BGT, je pense. J'en profiterai pour voir si l'un ou l'autre mod BG1/BGT ne pourrait pas m'intéresser en même temps.
Quoiqu'il en soit, ça fait plaisir de voir que des projets d'envergure voient encore le jour, vingt ans après la sortie du jeu !
Posté : lun. 02 déc. 2019, 08:39
par Freddy_Gwendo
Celui-ci, ça fait plus de dix ans qu'il est dans les cartons et qu'il avance cahin-caha au gré des retraits de certains modeurs et de l'apparition d'autres.
C'est le "vol" des ressources graphiques du mod par deux nouveaux modeurs peu scrupuleux et l'annonce de leur projet dans le forum Beamdog qui a provoqué le grand coup de collier pour le terminer. Quasi la totalité des anciens modeurs encore en activité se sont associés pour le terminer. D'ailleurs, je n'ai jamais vu une liste de crédits et de remerciements aussi longue que celle de son readme.
Posté : ven. 21 févr. 2020, 23:49
par Okau
Pour celles et ceux que ça
intéresse
Posté : dim. 30 mai 2021, 16:13
par Bat
Coucou les amis
. Je suis en plein dans une réinstallation complète (et propre
) de la saga BG. J' ai donc décidé d' installer le mod Balduran' s Sea Tower mais lorsque je lance l' installation, cela me donne ceci :
.
Une idée de ce qui cloche dans mon installation les amis ? Merci d' avance .
Posté : dim. 30 mai 2021, 21:42
par Freddy_Gwendo
Le mod suppose que tu as installé EET et ne le trouve pas. Est-ce le cas ?
Posté : dim. 30 mai 2021, 23:29
par Bat
Freddy_Gwendo a écrit :Le mod suppose que tu as installé EET et ne le trouve pas. Est-ce le cas ?
Merci pour la réponse Freddy
. Eh non, je n' ai pas installé EET. Je suis sous BGT et par ailleurs, la page du mod indique qu' il est compatible avec BGT. Bizarre tout ceci
.
Edit : finalement, j' ai chargé une autre version du mod BSTM et apparemment l' installation a fonctionné
.
Posté : lun. 31 mai 2021, 18:30
par Freddy_Gwendo
Quelle installation fonctionne : la dernière version du mod ?
Parce que si celle-ci bloque, il faudra que je le signale.
Posté : lun. 31 mai 2021, 22:37
par Bat
Freddy_Gwendo a écrit :Quelle installation fonctionne : la dernière version du mod ?
Parce que si celle-ci bloque, il faudra que je le signale.
Alors Freddy, la version qui semble fonctionner chez moi est la suivante : bs-baldurans-seatower-veaob.6. Voilà
. En espérant ne pas t' induire en erreur
.
Posté : mar. 01 juin 2021, 00:06
par Freddy_Gwendo
C'est bon, c'est la dernière version beta officielle.
Posté : mer. 09 juin 2021, 09:05
par Mornagest
Est-ce que tu sais si le mod existe uniquement en 64 bits ?
J'ai tenté l'installation sur mon BGT péniblement acquis mais j'ai ce message d'erreur :
Code : Tout sélectionner
wine setup-bst.exe
0009:err :p rocess:create_process 64-bit application L"C:\\Program Files\\Black Isle\\BGII - SoA\\setup-bst.exe" not supported in 32-bit prefix
wine: Mauvais format EXE pour C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\setup-bst.exe.
Il y a sans doute moyen de « tricher » en installant une instance spécifique de Wine en 64 bits, si nécessaire, mais si je peux passer outre, je pense que ce sera plus simple pour moi
edit : autre tentative avec weinstall :
Code : Tout sélectionner
weinstall setup-bst
Error: Failure("ERROR: TP2 file not found.")
J'ai donc copié le fichier setup-bst.tp2 situé dans /bst dans le répertoire principal de BG2 et cela fonctionne.
Je vais poster dans le forum de G3 pour signaler la petite erreur.
Posté : mer. 09 juin 2021, 09:43
par Freddy_Gwendo
Non. En fait, c'est le package qui est généré automatiquement en 64 bits. Si tu disposes d'une version de WeiDU en 32 bits, copie-la en setup-bst.exe et tout baignera.
Posté : mer. 09 juin 2021, 09:54
par Lifthrasir
Freddy a été plus rapide que moi
Il m'avait déjà répondu sur un problème similaire sur
ce post
Posté : mer. 09 juin 2021, 10:48
par Mornagest
OK, j'essaierai de m'en souvenir pour la prochaine fois
L'astuce avec weinstall et la copie du setup.tp2 a bien fonctionné, le mod est installé et la nouvelle carte apparaît sur la carte du monde
edit : est-ce qu'une traduction en français est prévue / en cours ? Les textes ne sont apparemment pas trop nombreux, ça pourrait aider à populariser le mod ici et chez les joueurs francophones en général.
Posté : mer. 09 juin 2021, 18:15
par Freddy_Gwendo
Le mod étant toujours en beta, les traductions ne sont pas forcément les bienvenues, car les ajouts et les modifs sont quasi quotidiennes. Ceci dit, si ça te tente, tu es le bienvenu.
Posté : mer. 09 juin 2021, 18:58
par Mornagest
Oui, je me doute que ce sera plus opportun quand la sortie « définitive » sera effective.
Je serais bien tenté, mais je préfère être sûr que la traduction ne soit pas déjà « réservée », parce que ce serait dommage qu'on soit plusieurs à la réaliser chacun de son côté
Posté : ven. 18 juin 2021, 03:04
par Freddy_Gwendo
Désolé, suis passé à côté de ta réponse.
Non, à ma connaissance, il n'y a pas de traduction française en cours. Mais je peux me renseigner si tu le souhaites.
Posté : ven. 18 juin 2021, 08:34
par Mornagest
Si tu peux, c'est sympa
mais il faut aussi que le fait de traduire intéresse les moddeurs ; s'ils pensent modifier profondément le mod dans les mois à venir, ce n'est effectivement pas pertinent non plus.
Merci en tout cas
Posté : mar. 29 juin 2021, 21:18
par Freddy_Gwendo
Alors, réponse officielle : pas de traduction avant la sortie de la version 1 (aux alentours de Noël) car la version beta est sans cesse corrigée, et puis, et surtout, seulement 50 % des quêtes sont codées. Par ailleurs, certaines sont toujours en test et leurs dialogues non traifiés...
En revanche, la traduction française sera la bienvenue, et les d'Oghms ont le bonjour de jastev.
Posté : mar. 29 juin 2021, 23:09
par Mornagest
D'acc, merci pour la réponse rapide !
Si j'ai du temps à ce moment-là, pourquoi pas