Qui sont-elles ?
Posté : mer. 08 janv. 2020, 00:12
Salut les petits loups,
Tout à l'heure, je ne faisais rien de particulier, ni ne jouais, ni n'envisageais même de relancer une partie sur Icewind Dale, pourtant une question m'est venue à l'esprit. Un point d'ombre concernant ce jeu, que j'ai pourtant retourné sous toutes les coutures, encore et encore, pendant des années.
Je suppose qu'il me hante un peu...
Ma question concerne un détail.
La voyante du glacier de Morneglace, outre son baratin lié à l'histoire principale, nous parle du cœur des femmes. Il ne faut pas creuser beaucoup pour qu'elle évoque le destin de quatre d'entre-elles, mais je n'arrive pas à toutes les reconnaître. Il y a peu de personnages développés dans cette saga, le fait qu'on ait un rappel inopiné de quelques uns d'entre eux m'avait assez surpris pour que je me souvienne ne pas avoir réussi à tout saisir.
Celle-ci, c'est la Vierge Illmadia, une elfe devenue lieutenant de Poquelin. Sa mission est notamment de construire des vaisseaux de guerre, les remplir de géants du feu, les lancer contre les parois de la caverne et attaquer la cité drow de Rilauven par la brèche ainsi créée. Ceci dans le but de "sécuriser - en finesse - l'arrière garde de Poquelin". Elle a aussi un projet de création de licornes noires, mais elle nous en apprend relativement peu à ce sujet.
Bien qu'on puisse pourtant sentir dans le dialogue une certaine possibilité d'éviter le combat, nos joyeux malades sont forcés d'exécuter la Vierge durant le Chapitre 6.
Cependant, elle survit (ou est ressuscitée) malgré tout. Dans le second volet d'Icewind Dale, on découvrira qu'elle n'était pas si vierge car elle accouchera à Kuldahar des deux cambions Isaïr et Madae, dont le père est le démon Belhifet. Ils seront pris en charge par Egénie pour devenir les commandants de la Légion de la Chimère après quelques péripéties.
Là, la voyante parle d'Evayne, fille de l'elfe Larrel de la Main Tranchée. On apprend via les deux parties de son journal qu'elle a rejoint les nains de Profondorn pour découvrir qu'ils n'avaient rien à voir avec la vente d'armes magiques aux armées orques.
Le traître en question n'est pas un nain, ni d'ailleurs un traître car on apprend facilement que c'est en réalité le drow Nym, que l'on rencontre dans le campement gnome proche de Profondorn. Tuer alors ce drow pour ses crimes est possible mais cela créé un anachronisme avec Icewind Dale 2. Il vendra d'abord ses marchandises à un autre groupe d'aventurier, avant de vendre leur positions à leurs ennemis Isaïr et Madae. Pour Nym, pas de petits profits.
Evayne, elle, est enterrée auprès des plus grands des Nains, dans le hall des héros. On ne sait si elle meurt en combattant contre les armées orques, ou bien contre les hordes de morts-vivants qui ont émergé des profondeurs naines depuis un vortex du plan négatif. Le fait est qu'elle a péri au combat aux côtés de ses alliés nains durant leurs derniers instants. Sa compréhension et sa tolérance lui ont permis de faire la lumière sur les bonnes intentions des nains, malheureusement trop tard.
Ces deux là ont été relativement aisées à démasquer. Les indices étaient visibles pour autant qu'on ne rush pas le jeu et qu'on ouvre quelques bouquins durant le voyage.
Celle qui suit, c'était déjà plus coton. En réalité, je viens de trouver à l'instant :
Si le miroir du ciel est une étendue d'eau, alors la concernée vit sous les flôts. C'est Elisia dite "du miroir céleste", l'esprit de l'eau que nos lurons croisent à Havredest en début d'aventure. Elisia aimait Aihonen, le guerrier qui tua la dragonne Icasaracht en lui plantant son épée dans le cœur. Il mourut et coula au fond du lac Dinneshere et Elisia lui promît de remettre sa lame à ses descendants.
Comme elle s'était éprise de son ancêtre Aihonen, Elisia tombe amoureuse de Jhonen. Puisqu'elle ne peut physiquement entrer en contact avec lui, elle le rejoint dans ses rêves. Lorsque le jeune homme s'en plaint à de jeunes aventuriers zélés, ils proposent de jouer les intermédiaires contre une ou deux perles.
Elisia arrache la lame brisée du cœur du cadavre du dragon blanc afin de la transmettre à son descendant. C'est donc la bonne volonté de quelques pecnots qui entraînent la libération de l'âme torturée d'un monstre qu'ils auront à affronter quelques mois plus tard.
Il me manque donc une de ces personnalités :
Je n'ai pas vraiment d'idées. Je compte donc sur vous. C'est forcément un personnage évoqué dans le jeu, voir dans le second opus.
Ne vous inquiétez pas, je ne suis pas un psychopathe, je vais réussir à dormir même si personne n'a de réponse à me donner.
Je trouve simplement tout à fait intéressant que les développeurs nous aient posé ça ici, condensé en quelques lignes de dialogues. Cela permet de faire une petite rétrospective sur ces quelques caractères et de mettre en lumière une partie cachée d'Icewind Dale.
- Une noble elfe qui trahit son peuple, agacée de ses dogmes et de la fatalité, et qui ne manquera pas de le dire à un elfe lui reprochant sa traîtrise, avant de l'affronter. Elle s'allie avec le pire du Mal, allant jusqu'à porter en elle sa progéniture. Son allié maléfique vaincu, elle est recueillie et soignée par les druides, elle redécouvre la bienveillance. Lorsque ses enfants viennent au monde, et qu'elle comprend leur nature de cambions, elle se jette au bas de la falaise de Kuldahar, de culpabilité et de désespoir.
Ilmadia, ce n'est pas un méchant lambda, juste bonne à être coupée en deux. La vie qu'on lui a écrite, son histoire, c'est une putain de tragédie.
- Deux civilisations florissantes de peuples bons et intelligents, elfes et nains, mettent fin à des siècles de collaborations sans plus de réflexion. Les deux sont détruits par un ennemi plus bête, plus sauvage, et moins enclin à l'union. Tout cela parce qu'un étranger d'une autre race a fait un peu de profit en vendant des armes magiques aux orcs. Une seule enquête, qu'Evayne mène seule en quelques mois seulement, permet de prouver qu'il n'y a pas lieu de rompre l'alliance. Un peu de réflexion, un peu de mesure, et les hordes de gobelins auraient pu être vaincues facilement. Sont-ce là les leçons que peuvent donner les peuples les plus intelligents et bienveillants de Féérune ?
- Un héros qui se sacrifie en abattant une bête terrible. Une femme-esprit qui se lie d'une promesse à son amour tout juste vaincu. Cette promesse innocente, lorsqu'elle se réalise, provoque la résurrection du monstre qui avait terrassé l'être aimé. Et c'est ceux-là même dont la bienveillance envers un quidam conduit malencontreusement à libérer la bête doivent par la suite l'affronter.
Ça fait beaucoup, je trouve, pour un jeu dont on a souvent critiqué le manque de finesse d'écriture. Trop simple, trop bourrin, trop manichéen on disait. Pourtant tout est là, si on traverse le monde sans baisser le bouclier, on passe à côté.
Je suis sûr que la quatrième femme évoquera le même genre de soubresaut narratif, qui brouille les limites entre bien et mal, et par la même les certitudes du joueur qui croit son massacre bien-fondé.
@+
Tout à l'heure, je ne faisais rien de particulier, ni ne jouais, ni n'envisageais même de relancer une partie sur Icewind Dale, pourtant une question m'est venue à l'esprit. Un point d'ombre concernant ce jeu, que j'ai pourtant retourné sous toutes les coutures, encore et encore, pendant des années.
Je suppose qu'il me hante un peu...
Ma question concerne un détail.
La voyante du glacier de Morneglace, outre son baratin lié à l'histoire principale, nous parle du cœur des femmes. Il ne faut pas creuser beaucoup pour qu'elle évoque le destin de quatre d'entre-elles, mais je n'arrive pas à toutes les reconnaître. Il y a peu de personnages développés dans cette saga, le fait qu'on ait un rappel inopiné de quelques uns d'entre eux m'avait assez surpris pour que je me souvienne ne pas avoir réussi à tout saisir.
Celle-ci, c'est la Vierge Illmadia, une elfe devenue lieutenant de Poquelin. Sa mission est notamment de construire des vaisseaux de guerre, les remplir de géants du feu, les lancer contre les parois de la caverne et attaquer la cité drow de Rilauven par la brèche ainsi créée. Ceci dans le but de "sécuriser - en finesse - l'arrière garde de Poquelin". Elle a aussi un projet de création de licornes noires, mais elle nous en apprend relativement peu à ce sujet.
Bien qu'on puisse pourtant sentir dans le dialogue une certaine possibilité d'éviter le combat, nos joyeux malades sont forcés d'exécuter la Vierge durant le Chapitre 6.
Cependant, elle survit (ou est ressuscitée) malgré tout. Dans le second volet d'Icewind Dale, on découvrira qu'elle n'était pas si vierge car elle accouchera à Kuldahar des deux cambions Isaïr et Madae, dont le père est le démon Belhifet. Ils seront pris en charge par Egénie pour devenir les commandants de la Légion de la Chimère après quelques péripéties.
Là, la voyante parle d'Evayne, fille de l'elfe Larrel de la Main Tranchée. On apprend via les deux parties de son journal qu'elle a rejoint les nains de Profondorn pour découvrir qu'ils n'avaient rien à voir avec la vente d'armes magiques aux armées orques.
Le traître en question n'est pas un nain, ni d'ailleurs un traître car on apprend facilement que c'est en réalité le drow Nym, que l'on rencontre dans le campement gnome proche de Profondorn. Tuer alors ce drow pour ses crimes est possible mais cela créé un anachronisme avec Icewind Dale 2. Il vendra d'abord ses marchandises à un autre groupe d'aventurier, avant de vendre leur positions à leurs ennemis Isaïr et Madae. Pour Nym, pas de petits profits.
Evayne, elle, est enterrée auprès des plus grands des Nains, dans le hall des héros. On ne sait si elle meurt en combattant contre les armées orques, ou bien contre les hordes de morts-vivants qui ont émergé des profondeurs naines depuis un vortex du plan négatif. Le fait est qu'elle a péri au combat aux côtés de ses alliés nains durant leurs derniers instants. Sa compréhension et sa tolérance lui ont permis de faire la lumière sur les bonnes intentions des nains, malheureusement trop tard.
Ces deux là ont été relativement aisées à démasquer. Les indices étaient visibles pour autant qu'on ne rush pas le jeu et qu'on ouvre quelques bouquins durant le voyage.
Celle qui suit, c'était déjà plus coton. En réalité, je viens de trouver à l'instant :
Si le miroir du ciel est une étendue d'eau, alors la concernée vit sous les flôts. C'est Elisia dite "du miroir céleste", l'esprit de l'eau que nos lurons croisent à Havredest en début d'aventure. Elisia aimait Aihonen, le guerrier qui tua la dragonne Icasaracht en lui plantant son épée dans le cœur. Il mourut et coula au fond du lac Dinneshere et Elisia lui promît de remettre sa lame à ses descendants.
Comme elle s'était éprise de son ancêtre Aihonen, Elisia tombe amoureuse de Jhonen. Puisqu'elle ne peut physiquement entrer en contact avec lui, elle le rejoint dans ses rêves. Lorsque le jeune homme s'en plaint à de jeunes aventuriers zélés, ils proposent de jouer les intermédiaires contre une ou deux perles.
Elisia arrache la lame brisée du cœur du cadavre du dragon blanc afin de la transmettre à son descendant. C'est donc la bonne volonté de quelques pecnots qui entraînent la libération de l'âme torturée d'un monstre qu'ils auront à affronter quelques mois plus tard.
Il me manque donc une de ces personnalités :
Je n'ai pas vraiment d'idées. Je compte donc sur vous. C'est forcément un personnage évoqué dans le jeu, voir dans le second opus.
Ne vous inquiétez pas, je ne suis pas un psychopathe, je vais réussir à dormir même si personne n'a de réponse à me donner.
Je trouve simplement tout à fait intéressant que les développeurs nous aient posé ça ici, condensé en quelques lignes de dialogues. Cela permet de faire une petite rétrospective sur ces quelques caractères et de mettre en lumière une partie cachée d'Icewind Dale.
- Une noble elfe qui trahit son peuple, agacée de ses dogmes et de la fatalité, et qui ne manquera pas de le dire à un elfe lui reprochant sa traîtrise, avant de l'affronter. Elle s'allie avec le pire du Mal, allant jusqu'à porter en elle sa progéniture. Son allié maléfique vaincu, elle est recueillie et soignée par les druides, elle redécouvre la bienveillance. Lorsque ses enfants viennent au monde, et qu'elle comprend leur nature de cambions, elle se jette au bas de la falaise de Kuldahar, de culpabilité et de désespoir.
Ilmadia, ce n'est pas un méchant lambda, juste bonne à être coupée en deux. La vie qu'on lui a écrite, son histoire, c'est une putain de tragédie.
- Deux civilisations florissantes de peuples bons et intelligents, elfes et nains, mettent fin à des siècles de collaborations sans plus de réflexion. Les deux sont détruits par un ennemi plus bête, plus sauvage, et moins enclin à l'union. Tout cela parce qu'un étranger d'une autre race a fait un peu de profit en vendant des armes magiques aux orcs. Une seule enquête, qu'Evayne mène seule en quelques mois seulement, permet de prouver qu'il n'y a pas lieu de rompre l'alliance. Un peu de réflexion, un peu de mesure, et les hordes de gobelins auraient pu être vaincues facilement. Sont-ce là les leçons que peuvent donner les peuples les plus intelligents et bienveillants de Féérune ?
- Un héros qui se sacrifie en abattant une bête terrible. Une femme-esprit qui se lie d'une promesse à son amour tout juste vaincu. Cette promesse innocente, lorsqu'elle se réalise, provoque la résurrection du monstre qui avait terrassé l'être aimé. Et c'est ceux-là même dont la bienveillance envers un quidam conduit malencontreusement à libérer la bête doivent par la suite l'affronter.
Ça fait beaucoup, je trouve, pour un jeu dont on a souvent critiqué le manque de finesse d'écriture. Trop simple, trop bourrin, trop manichéen on disait. Pourtant tout est là, si on traverse le monde sans baisser le bouclier, on passe à côté.
Je suis sûr que la quatrième femme évoquera le même genre de soubresaut narratif, qui brouille les limites entre bien et mal, et par la même les certitudes du joueur qui croit son massacre bien-fondé.
@+