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[RPG] Realms beyond : Ashes of the fallen

Posté : dim. 26 janv. 2020, 00:08
par iRRo
Bonjour à tous,
Il y a peu, je suis tombé (un peu par hasard) sur le jeu « Realms beyond : Ashes of the fallen ». Pour une raison que j’ignore, le jeu me fait envie. Peut-être le côté old school, artisanal, la présence d’un éditeur de niveau qui semble accessible (même pour un novice)….
Le jeu a eu droit à une campagne Kickstarter en 2018 et visiblement est censé sortir dans l’année.
Malheureusement les informations sortent au compte-gouttes.
Y-a-t-il des gens qui suivent ce jeu ? Qui ont participé à la campagne de financement ? Qui ont des infos sur les avancées du projet ?

Posté : dim. 26 janv. 2020, 09:08
par Anios
Coucou

Je ne connaissais pas le jeu du tout. Cela ressemble beaucoup à un mix de BG/PoE/D:OS assez classique.
Apparement le jeu devait sortir en Q1 2020 mais semble repoussé pour septembre, au minimum.

Tu auras sûrement plus d'info en détail sur leur forum (qui semble l'endroit plus actif en dehors de leur discord, qui est semble-t'il la plateforme la plus utilisée pour avoir des infos) : https://www.realms-beyond.com/forum/
Notamment, on voit qu'ils utiliseront la 3.5 OGC comme système de combat/personnages.

Posté : dim. 26 janv. 2020, 10:15
par iRRo
Anios a écrit :Coucou

Je ne connaissais pas le jeu du tout. Cela ressemble beaucoup à un mix de BG/PoE/D:OS assez classique.
Apparemment le jeu devait sortir en Q1 2020 mais semble repoussé pour septembre, au minimum.

Tu auras sûrement plus d'info en détail sur leur forum (qui semble l'endroit plus actif en dehors de leur discord, qui est semble-t'il la plateforme la plus utilisée pour avoir des infos) : https://www.realms-beyond.com/forum/
Notamment, on voit qu'ils utiliseront la 3.5 OGC comme système de combat/personnages.
Merci pour les infos ! :dance4:
J'avais parcouru le site dédié au jeu mais pas le forum ! :read:
Effectivement la date de sortie est repoussée mais reste "définitivement" planifiée pour cette année selon un membre du projet.

Visiblement les dévs s'inspirent pas mal d'Ultima. Petit lien vers un article de CanardPC sur le jeu:
https://www.canardpc.com/390/oubliez-st ... lms-beyond

Posté : dim. 26 janv. 2020, 16:11
par AbounI
Realms Beyond (RB) est en réalité la résurrection du projet Chaos Chronicles (CC) avorté en 2013 suite à une embrouille entre les devs (Coreplay) et son éditeur (bitComposer). Depuis, chacun des partis a baissé le rideau. Aujourd'hui, Ceres Game, possèdent les droits d'exploitations de ce qui reste de CC.
RB est une vision mélangeant les meilleurs design du cRPG : de Ultima à Temple of Elemental Evil en passant par du Infinity Engine. On devrait avoir sous peu une closed combat demo scénarisée en beta pour les 200 plus généreux backers du projet kickstarterisé. Donc quelques feedbacks dans pas si longtime.

Posté : dim. 26 janv. 2020, 17:05
par missElder
J'en avais un peu parlé à l'époque de sa campagne Kickstarter. Le jeu a l'air tentant et honnête, fiable, en bonne voie. Je m'étais à l'époque fait les mêmes réflexions qu'Izual dans son article pour Canard PC, le jeu avait l'air un peu trop prometteur par rapport à son petit budget, mais c'est clairement un projet qui a l'air en bonne voie et qui devrait être un bon petit jeu très sympathique à sa sortie.

Posté : sam. 01 févr. 2020, 14:23
par AbounI
Un update devrait tomber ce jour, sans doute un accès à la beta Combat Demo pour les qq 200 plus généreux backers. Promise depuis plusieurs mois, et toujours repoussée.

Posté : sam. 16 mai 2020, 17:54
par missElder
Apparemment la Combat Beta de Realms Beyond est sortie hier, si j'en crois leur site internet. Si quelqu'un l'a backé, je suis curieuse de vos avis ! La bêta semble être plus détaillée que prévue et proposer non seulement le système de combat, mais aussi le système de dialogue, d'inventaire, de création de perso, etc. L'étape suivante sera le passage du jeu en accès anticipé, apparemment prévu pour le courant de l'année.

Je n'ai pas trouvé grand-chose sur le jeu, à part cette personne qui a posté trois vidéos montrant un peu le jeu.
[video=youtube;hCSxbYumE08][/video]


EDIT : j'ai mieux ! Josh Sawyer, le Josh Sawyer, vétéran de Black Isle et Obsidian, qui a notamment été le réalisateur de Fallout : New Vegas et des deux Pillars of Eternity, a streamé sur twitch sa découverte de la bêta. C'est à voir juste ici !

[video][/video]

re-edit : il mentionne d'ailleurs qu'il a contribué au financement Kickstarter à un montant lui permettant de créer son propre donjon dans le jeu :o

Posté : dim. 17 mai 2020, 17:53
par missElder
Bon, j'ai visionné les vidéos mises en lien dans le post ci-dessus. Deux remarques :

- C'est assez soigné, ça fourmille de détails, la musique était très sympathique (de la fantasy médiévale tout ce qu'il y a de plus classique, mais vraiment agréable), esthétiquement ça se regarde sans souci (par contre les animations ne sont pas ouf, mais c'est une bêta et c'est un petit jeu indé), les règles D&D sont implémentées de façon très détaillées (d'ailleurs la barre d'actions m'a énormément rappelée ... celle de BG3 qu'on a vu dans les trailers, on est en terrain connu), et l'interface et les menus sont lisibles et agréables. Il y a clairement un manque d'intelligibilité des menus mais là encore c'est difficile de juger sur une bêta centrée sur le combat, on verra avec l'accès anticipé.

- C'est VRAIMENT très allemand (pas étonnant car ça l'est : le studio est basé à Munich). Dans le sens où il y a des règles en veux-tu en voilà, on a une jauge de faim, une jauge de santé mentale, une jauge de fatigue, on a plein de stats, et certes D&D 3.5 est fouillé, mais on voit la différence tout de suite avec les autres jeux inspirés du jdr sur table. Ça se sent clairement que c'est le type de jeu auquel on ne pourra pas jouer sans avoir lu les règles et sans savoir ce qu'on fait bien à l'avance. Ce qui n'est pas un défaut en soi, mais ça réserve le jeu à un certain type de public.

Posté : dim. 17 mai 2020, 18:03
par Cocrane
Le jeu a l'air effectivement sympa.

Il y aura une version Française?

Posté : dim. 17 mai 2020, 18:09
par missElder
Le français fait en tout cas partie des langues listées dans leur Kickstarter, et sur leur page Steam, donc ça semble en bonne voie !

Posté : lun. 18 mai 2020, 01:12
par Okau
J'ai check vite fait la vidéo de combat, la présentation des fiches de persos montre clairement que c'est du pure 3.5 ultra classique (j'adore !) :dance4:

Seul 'bémol', c'est de la tuberculose :'( (j'aurais préféré du temps réel), mais c'est pas ça qui va m'arrêter (surtout si la vf est au menu).

Merci pour l'info ! Plus qu'à attendre le bébé de pied ferme ! :to_keep_order:

EDIT : Je me suis un peu plus renseigné sur le truc et j'ai des questions (si y'en a qui savent) :
- Quand ils mettent qu'il faut créer un groupe de 6 personnages, c'est littérale (à la Icewind Dale) ou y'a des compagnons à rencontrer ça et là dans le monde pour compléter son équipe ?
- Pourquoi le moine est dans le trailer kickstarter (sur la boite de jeu modélisé) alors que dans ce même trailer ne sont mentionnés que 8 classes ?
- Pas de barde ou d'ensorceleur donc ?
- C'est définitif ou ça évolue ? Y'aura des dlcs ajoutant des classes (de bases et/ou prestiges) en contenus ?
- Multiclassages possibles ?
Merci de vos réponses !

EDIT2 : Ok, j'ai pigé pour le moine en fait, c'était un pallier kickstarter qui n'a pas été atteint (j'imagine que c'est pareil pour le barde et l'ensorceleur).

EDIT3 : J'ai parcouru un peu le forum officiel et j'ai un début de réponse :
- Pas d'ensorceleur, la classe de magicien aurait subit des modifications qui le rapprocherait beaucoup de l'ensorceleur (pas plus d'infos sur ces changements)
- Pas de multiclassage (limitation technique de leur code source), mais il y'aurait un système de classes avancées de prestige semblable à wizardry 7 (je n'y ait jamais joué, je ne sais pas ce que ça veut dire, une idée ?)
- Une TRES vague possibilité d'extension à été évoquée avec option de classes psychiques (infos à prendre avec de GROSSES pincettes donc.)..
- Pour les compagnons je n'ai rien vu de concret pour le moment, mais il est évoqué l’implantation de la possibilité de recruter des mercenaires custom, donc j'imagine que ça validerait l'option de compagnon développé (du conditionnel pour le moment).

Posté : lun. 18 mai 2020, 19:30
par AbounI
Bonjour,
oui, il y aura une VF, puisque je me suis proposé auprès de Ceres Game dès que j'ai su qu'il (res)sortirait. ;)
J'espère faire aussi bien que que celle de AoD, mais le contexte est différent : un jeu en cours de dev vs un jeu qu'on a parcouru en long en large et en travers, ce n'est pas forcément la même donne.
Pas sûr non plus que j'aurais l'occasion de tester ce que donne la trad (bugtracking), puisqu'on me communiquera les fichiers une fois leur version définitive. Puis l'histoire de la deadline, alors que pour AoD, on avait tout notre temps.

Posté : mar. 19 mai 2020, 15:10
par missElder
AbounI a écrit :Bonjour,
oui, il y aura une VF, puisque je me suis proposé auprès de Ceres Game dès que j'ai su qu'il (res)sortirait. ;)
J'espère faire aussi bien que que celle de AoD, mais le contexte est différent : un jeu en cours de dev vs un jeu qu'on a parcouru en long en large et en travers, ce n'est pas forcément la même donne.
Pas sûr non plus que j'aurais l'occasion de tester ce que donne la trad (bugtracking), puisqu'on me communiquera les fichiers une fois leur version définitive. Puis l'histoire de la deadline, alors que pour AoD, on avait tout notre temps.
Oh wow, c'est bon à savoir, merci de l'information ! Si je peux poser une question bête : tu travailles en tant que bénévole (avec l'expérience sur AoD, entre autres) ou c'est ton métier ?
Okau a écrit :EDIT3 : J'ai parcouru un peu le forum officiel et j'ai un début de réponse :
- Pas d'ensorceleur, la classe de magicien aurait subit des modifications qui le rapprocherait beaucoup de l'ensorceleur (pas plus d'infos sur ces changements)
- Pas de multiclassage (limitation technique de leur code source), mais il y'aurait un système de classes avancées de prestige semblable à wizardry 7 (je n'y ait jamais joué, je ne sais pas ce que ça veut dire, une idée ?)
- Une TRES vague possibilité d'extension à été évoquée avec option de classes psychiques (infos à prendre avec de GROSSES pincettes donc.)..
- Pour les compagnons je n'ai rien vu de concret pour le moment, mais il est évoqué l’implantation de la possibilité de recruter des mercenaires custom, donc j'imagine que ça validerait l'option de compagnon développé (du conditionnel pour le moment).
Je pense qu'il faut garder en mémoire que c'est un petit studio avec nécessairement des ambitions limitées (et tant mieux : il faut être lucides sur ce qu'ils ont les moyens de faire). Leur Kickstarter a récolté 120 000 euros, et même si j'imagine qu'ils ont des fonds ailleurs (le KS disait "While the engine and systems are mostly finished and implemented by now, we still need to fill the game with more content"), ça reste extrêmement peu pour un jeu vidéo, a fortiori un jeu de rôle promettant des dizaines d'heures de contenu. (Pour comparaison : Solasta c'est autour de 240 000 euros, Pillars 1 a récolté 4 millions de dollars, et D:OS1 avait obtenu 250 000 dollars en "bonus" sur leur budget initial, tandis que D:OS 2 c'était 2 millions de dollars sur Kickstarter)

J'imagine donc que pour ce qui est des DLC et autres extensions ça dépendra en partie du succès financier du jeu à sa sortie, on n'est pas dans la même catégorie que Kingmaker (qui avait récolté 900 000 dollars sur KS, en plus de leur budget de financement initial : là encore il s'agissait d'améliorer le jeu et étendre ses ambitions)

Et sinon la présentation KS disait qu'on créait son équipe de 6 de zéro. De ce que j'ai vu de la démo, il semble qu'il y ait des personnages pré-tirés disponibles, mais on peut bidouiller autant qu'on le souhaite. Maintenant, cette news dit qu'on "crée une équipe de 6 personnages (ou les recrute)" ... mais leur présentation du système de dialogue et de la réactivité des PNJ à nos choix de création semble ne présenter de réactivité qu'envers le personnage principal (nos choix de race, background, historique etc.), donc je ne suis pas sûre qu'il faille attendre grand-chose en termes d'interaction avec nos compagnons.

Posté : mar. 19 mai 2020, 18:49
par AbounI
missElder a écrit :Oh wow, c'est bon à savoir, merci de l'information ! Si je peux poser une question bête : tu travailles en tant que bénévole (avec l'expérience sur AoD, entre autres) ou c'est ton métier ?
Mais bien sûr : alors nan, je ne suis que bénévole, et je compte bien profiter de ma petite expérience sur AoD en ce qui concerne la méthodologie notamment. Pour le moment, on est qu'une petite équipe : 2 traducteurs+1 relecteur/correcteur. Ca devrait suffire, je pense.
Ce projet, le dev (HobGoblin42 aka Peter Ohlmann) lui même m'avait MP le 1er jour de sa résurrection, sachant que le projet Chaos Chronicles (dont les assets et certains outils annexe au moteur) en est la base et que j'avais beaucoup d'espoirs en lui jusqu'à ce jour fatidique en 2013 où tout était censé être annulé. J'ai littéralement jubilé lors de l'annonce de sa résurrection.

Si remonter le temps vous intéresse, suivez ce lien:
http://www.rpgfrance.com/actu-12230-1-q ... chronicles

Posté : ven. 29 mai 2020, 09:28
par Okau
Aïe ! Aïe ! Aïe !..
But as we mentioned before, the path of a single hero, surrounded by pre-defined companions joining the adventure, is not all that interesting to us, particularly not in respect to how we shaped Realms Beyond. What really made a lasting impression on us are the memories we made exploring Britannia.
Source

Posté : ven. 19 févr. 2021, 22:40
par AbounI
Bonsoir la Couronne,

Si vous suivez ce projet, vous savez que nous sommes sans nouvelle depuis longtime de l'avancement du projet, du moins si, celle de son enlisement plutôt. Le dev n'avance plus, HobGob s'est déchargé de toute responsabilité du studio dont il était en charge, il n'a donc plus que le rôle de l'unique codeur sur Realms Beyond. La tête du studio continue de pratiquer un long silence dans ses quêtes de gestion du studio, et en particulier la celle de trouver des nouveaux fonds.
Pour dire, les quelques employés ont du changer de travail, et quand ils ont du temps libre (et surtout une motivation sans faille), alors ils bossent chacun dans leurs coins avec un minimum de com interne.
Ça sent à 100 yards à la ronde le Vaporware à plein nez.

Ça me rappelle, pas étrangement du tout, l'histoire de sa genèse : Chaos Chronicles back in 2010-13, ou l'éditeur avait coupé les fonds à Coreplay dont HobGob était cofunder. Cofunder lâché par son pair suite à des premiers malentendus avec l'éditeur au cours du développement de leur 1er titre : Ion Assault (avant le projet Chaos Chronicles).
D'ailleurs question : Coreplay (le studio) n'est plus, tout comme l'éditeur à l'époque : bitComposer. Il ont shutdown après le fiasco Chaos Chronicles. À en coire Steam, ce Ion Assault, c'est THQ Nordic qui a acquis la licence.

Pour autant, Realms Beyond, j'y crois encore. Après-demain ou dans 5 ans, m'en fiche, il arrivera comme est arrivé un certain Age of Decadence (une décennie). Ou un Grimoire même.

Une autre chose est sûre à condition que l'avenir me donne raison : je ne participerai finalement pas à sa traduction alors que je vous avais dit il y a quelques mois que je comptais m'y exercé. Mais pas d'inquiétude, il aura sa version française quand même.

En attendant, commencez à surveiller un dénommé Colony Ship si ce n'est pas déjà le cas, son accès anticipé, c'est pour bientôt...