Construire un personnage RP (Background, compétences, ...)
Posté : jeu. 30 janv. 2020, 09:41
Bonjour à tous le forumeurs de la Couronne de Cuivre. J'ai créé ce nouveau sujet car j'ai récemment acquis l'intégral des Enhanced Editions (en réalité j'avais déjà BG1:EE depuis sa sortie mai j'ai acheté SoA et et BG2:EE il y a peu), et j'ai pour projet de lancer une nouvelle partie qui couvrirait l'ensemble de l'histoire.
Comme vous l'avez probablement tous vécu, le choix du perso à créer dans cette situation est toujours un dilemme assez difficile à résoudre. Après moult délibérations avec moi-même, et après avoir écarter plusieurs hypothèses (personnage créé entièrement par de l'aléatoire, personnage créé par une tierce personne qui n'y connait rien au jeu, ...) j'ai finalement opter pour la création d'un personnage dont les compétences et la personnalité seraient cohérentes avec ses origines et son enfance.
Et c'est là que je sollicite votre aide afin d'avoir votre opinion et vos éclairages sur les choix à faire.
Avant de vous exposer ce vers quoi je m'oriente je tiens à préciser que je souhaite axer ma partie sur le côté Role Play. Je m'explique : je souhaite que les choix faits par mon personnage et que le déroulement de la partie soient cohérents avec son alignement et plus généralement avec sa personnalité, car l'alignement ne couvre pas l'ensemble des intentions d'un personnage (Est-il plutôt timide ou amical ? Plutôt agressif ou pacifiste ?). Je trouve que cela permet de plus s'attacher au personnage principal et ça permet même d'ajouter une certaine difficulté à un jeu que je connais presque par cœur. Par exemple jouer un vrai méchant psychopathe, qui tue du villageois sans broncher, avec un réputation à 2 et qui se fait attaquer par le poing enflammé à chaque nouvelle zone c'est clairement un challenge. Jouer un paladin qui refuse d'utiliser des armes de jet, ou des sorts d'immobilisation/confusion, et qui donne tout son argent au temple, en est un autre.
Ainsi, avec ces éléments en tête je pensais pour le moment m'orienter vers le personnage suivant :
Sexe : masculin - Pour une question d'identification principalement, même si cela ne change pas grand chose au fond (sauf pour les romances).
Race : demi-elfe - Sur ce point il me semble que [SPOILER mais bon je pense qu'on connait tous l'histoire ici] Bhaal a pu se transformer en un être de n'importe quelle race, et que notre mère peut être de n'importe quelle race en tant que prêtresse de Bhaal. En revanche j'avais lu quelque part que toutes les races ne grandissaient pas au même rythme, et qu'un elfe ou une petite-personne devenait adulte beaucoup plus tard qu'un humain. Comme l'histoire commence 18/20 ans après la mort de Bhaal (j'ai du mal à trouver des sources claires sur ce point), certaines races devraient donc être écartées. De même, Gorion dans la lettre qu'il a laissé dans sa chambre nous ment en racontant que notre mère serait une amie à lui et occasionnellement son amante. A partir de là, et je préjuge peut-être de l'ouverture d'esprit de Gorion, j'ai du mal à imaginer qu'elle puisse être une naine, une gnome par exemple.
La race la plus logique serait humain, et éventuellement demi-elfe qui ont une maturité proche de celle des humains selon ce que j'ai pu lire. Mon choix se porterait plutôt sur demi-elfe pour les raisons liées à la classe.
Classe : guerrier-mage - Pour le choix de la classe je me suis basé sur le type d'instruction dont a pu bénéficier notre personnage durant son enfance.
Etant l'enfant adoptif de Gorion et étudiant à la citadelle de Chateau-Suif il est logique qu'il ait étudié la magie.
Il peut également avoir appris le maniement des armes et le combat en armure auprès des gardes de la citadelle.
Il aurait pu également devenir un voleur comme Imoen, mais à la différence du héro, celle-ci n'a pas été élevée directement par Gorion mais plutôt par Winthrop. Je trouve donc la classe de voleur moins probable mais pas impossible.
Il aurait pu devenir barde également. L'environnement fait de livre et de connaissance s'y prête bien.
Devenir clerc me parait compliqué, sauf à être devenu un prêtre d'Oghma peut-être. Pour les autres divinités je ne vois pas qui lui aurait prodigué l'enseignement.
Enfin je pense qu'on peut écarter d'emblée les classes spécialisées comme druide ou rôdeur (c'est à peine si le mec est déjà sorti de l'enceinte de la citadelle), ou barbare (le mec à une yourte plantée au milieu des jardins...), moine ou shaman. Etre paladin me semble aussi improbable, sauf à être devenu un paladin d'Oghma encore une fois.
Cela étant exposé je m'oriente donc plus vers guerrier-mage pour des raisons de préférence personnel. Jouer un pur guerrier je l'ai déjà fait assez souvent et je voudrais changer. Jouer un mage/sorcier pur et dur c'est un peu dommage compte-tenu du nombre de compagnon mages dont on dispose au cours de l'aventure. Barde je l'ai également déjà fait mais ça pourrait être une solution. Reste donc une double classe. Soit jumeler un guerrier en mage, soit guerrier-mage multi-classé. Je choisirais plutôt la deuxième option, certes moins puissante, mais qui m'attire plus car je ne l'ai paradoxalement que très peu jouée. Qui dit guerrier-mage dit donc demi-elfe.
Alignement : Chaotique Bon - Malgré l'héritage de Bhaal, on a quand même été éduqué par Gorion et il est donc probable qu'on ait développé un bon fond. L'histoire de Baldur's gate s'adapte quand même mieux à un personnage bon. Les choix qui nous sont proposés sont souvent manichéens et comme dit plus haut jouer un vrai mauvais est plutôt difficile. Jouer un personnage loyal peut être intéressant et une sacré contrainte, mais c'est moins fun à mon goût et jouer un personnage neutre c'est un peu naviguer au gré du vent. Jouer un personnage chaotique bon cela permet d'avoir une ligne de conduite assez clair dès le début : j'aide mon prochain mais j'envoie toutes formes d'autorité se faire voir. Je trouve ça donc agréable pour progresser. Le côté bon permet d'avancer logiquement dans l'histoire et de réaliser de nombreuses quêtes mais contrebalancé par le côté chaotique qui peut faire passer à côté de nombreuses opportunité voir se mettre dans la difficulté (exit les quêtes offertes par le Poing Enflammés et bonjour l'affrontement contre les gardes amniens à Athkatla en refusant de révéler son identité au fonctionnaire qui contrôle Jan). L'aspect chaotique peut se justifier par le fait pour le héro d'avoir grandi dans un univers clôt et d'avoir construit sa personnalité par le rejet de l'autorité tout en gardant un bon fonds. Mais entouré d'amis et de tuteurs qu'il respecte, à défaut de leur obéir, il s'est quand même appliqué dans l'étude de la magie et du combat.
Compétences Martiales : bâton et arme à deux main - Si on part du principe que l'enseignement martial a été prodigué par les gardes alors le héro a plutôt du être formé à l'usage du bâton. Alors oui Hull à une épée le gardien de la porte une masse mais restons sur le plus logique à défaut d'être le plus sexy.
Compétences Magique - Il faudrait voir les sorts de niveau 1 qu'il a appris durant son enseignement. Ce serait étrange qu'il ait appris des sorts offensifs comme projectile magique au sein d'une librairie. Il faudrait plutôt s'orienter sur des sorts de divination ou de protection.
Caractéristiques - Je laisserai le hasard décider sans modifier les jetés de dé initiaux
Apparences - Cela dépendra plutôt du portrait choisi afin de coller. Je suis d'ailleurs ouvert sur ce point. Et pour la voix il faut que je les réécoutes.
Nom - Je pensais prendre le nom d'un demi-elfe célèbre dans l'histoire de Féérune et d'après lequel Gorion nous aurait nommé en hommage. Des idées ?
Donc voilà un peu le fruit de ma réflexion. Mais rien n'est fixé et j'attends vos idées afin de travailler le truc, sinon je n'aurais pas fait ce sujet.
Et la personnalité de mon héro doit encore être un peu affinée afin de savoir comment me comporter durant le jeu.
Comme vous l'avez probablement tous vécu, le choix du perso à créer dans cette situation est toujours un dilemme assez difficile à résoudre. Après moult délibérations avec moi-même, et après avoir écarter plusieurs hypothèses (personnage créé entièrement par de l'aléatoire, personnage créé par une tierce personne qui n'y connait rien au jeu, ...) j'ai finalement opter pour la création d'un personnage dont les compétences et la personnalité seraient cohérentes avec ses origines et son enfance.
Et c'est là que je sollicite votre aide afin d'avoir votre opinion et vos éclairages sur les choix à faire.
Avant de vous exposer ce vers quoi je m'oriente je tiens à préciser que je souhaite axer ma partie sur le côté Role Play. Je m'explique : je souhaite que les choix faits par mon personnage et que le déroulement de la partie soient cohérents avec son alignement et plus généralement avec sa personnalité, car l'alignement ne couvre pas l'ensemble des intentions d'un personnage (Est-il plutôt timide ou amical ? Plutôt agressif ou pacifiste ?). Je trouve que cela permet de plus s'attacher au personnage principal et ça permet même d'ajouter une certaine difficulté à un jeu que je connais presque par cœur. Par exemple jouer un vrai méchant psychopathe, qui tue du villageois sans broncher, avec un réputation à 2 et qui se fait attaquer par le poing enflammé à chaque nouvelle zone c'est clairement un challenge. Jouer un paladin qui refuse d'utiliser des armes de jet, ou des sorts d'immobilisation/confusion, et qui donne tout son argent au temple, en est un autre.
Ainsi, avec ces éléments en tête je pensais pour le moment m'orienter vers le personnage suivant :
Sexe : masculin - Pour une question d'identification principalement, même si cela ne change pas grand chose au fond (sauf pour les romances).
Race : demi-elfe - Sur ce point il me semble que [SPOILER mais bon je pense qu'on connait tous l'histoire ici] Bhaal a pu se transformer en un être de n'importe quelle race, et que notre mère peut être de n'importe quelle race en tant que prêtresse de Bhaal. En revanche j'avais lu quelque part que toutes les races ne grandissaient pas au même rythme, et qu'un elfe ou une petite-personne devenait adulte beaucoup plus tard qu'un humain. Comme l'histoire commence 18/20 ans après la mort de Bhaal (j'ai du mal à trouver des sources claires sur ce point), certaines races devraient donc être écartées. De même, Gorion dans la lettre qu'il a laissé dans sa chambre nous ment en racontant que notre mère serait une amie à lui et occasionnellement son amante. A partir de là, et je préjuge peut-être de l'ouverture d'esprit de Gorion, j'ai du mal à imaginer qu'elle puisse être une naine, une gnome par exemple.
La race la plus logique serait humain, et éventuellement demi-elfe qui ont une maturité proche de celle des humains selon ce que j'ai pu lire. Mon choix se porterait plutôt sur demi-elfe pour les raisons liées à la classe.
Classe : guerrier-mage - Pour le choix de la classe je me suis basé sur le type d'instruction dont a pu bénéficier notre personnage durant son enfance.
Etant l'enfant adoptif de Gorion et étudiant à la citadelle de Chateau-Suif il est logique qu'il ait étudié la magie.
Il peut également avoir appris le maniement des armes et le combat en armure auprès des gardes de la citadelle.
Il aurait pu également devenir un voleur comme Imoen, mais à la différence du héro, celle-ci n'a pas été élevée directement par Gorion mais plutôt par Winthrop. Je trouve donc la classe de voleur moins probable mais pas impossible.
Il aurait pu devenir barde également. L'environnement fait de livre et de connaissance s'y prête bien.
Devenir clerc me parait compliqué, sauf à être devenu un prêtre d'Oghma peut-être. Pour les autres divinités je ne vois pas qui lui aurait prodigué l'enseignement.
Enfin je pense qu'on peut écarter d'emblée les classes spécialisées comme druide ou rôdeur (c'est à peine si le mec est déjà sorti de l'enceinte de la citadelle), ou barbare (le mec à une yourte plantée au milieu des jardins...), moine ou shaman. Etre paladin me semble aussi improbable, sauf à être devenu un paladin d'Oghma encore une fois.
Cela étant exposé je m'oriente donc plus vers guerrier-mage pour des raisons de préférence personnel. Jouer un pur guerrier je l'ai déjà fait assez souvent et je voudrais changer. Jouer un mage/sorcier pur et dur c'est un peu dommage compte-tenu du nombre de compagnon mages dont on dispose au cours de l'aventure. Barde je l'ai également déjà fait mais ça pourrait être une solution. Reste donc une double classe. Soit jumeler un guerrier en mage, soit guerrier-mage multi-classé. Je choisirais plutôt la deuxième option, certes moins puissante, mais qui m'attire plus car je ne l'ai paradoxalement que très peu jouée. Qui dit guerrier-mage dit donc demi-elfe.
Alignement : Chaotique Bon - Malgré l'héritage de Bhaal, on a quand même été éduqué par Gorion et il est donc probable qu'on ait développé un bon fond. L'histoire de Baldur's gate s'adapte quand même mieux à un personnage bon. Les choix qui nous sont proposés sont souvent manichéens et comme dit plus haut jouer un vrai mauvais est plutôt difficile. Jouer un personnage loyal peut être intéressant et une sacré contrainte, mais c'est moins fun à mon goût et jouer un personnage neutre c'est un peu naviguer au gré du vent. Jouer un personnage chaotique bon cela permet d'avoir une ligne de conduite assez clair dès le début : j'aide mon prochain mais j'envoie toutes formes d'autorité se faire voir. Je trouve ça donc agréable pour progresser. Le côté bon permet d'avancer logiquement dans l'histoire et de réaliser de nombreuses quêtes mais contrebalancé par le côté chaotique qui peut faire passer à côté de nombreuses opportunité voir se mettre dans la difficulté (exit les quêtes offertes par le Poing Enflammés et bonjour l'affrontement contre les gardes amniens à Athkatla en refusant de révéler son identité au fonctionnaire qui contrôle Jan). L'aspect chaotique peut se justifier par le fait pour le héro d'avoir grandi dans un univers clôt et d'avoir construit sa personnalité par le rejet de l'autorité tout en gardant un bon fonds. Mais entouré d'amis et de tuteurs qu'il respecte, à défaut de leur obéir, il s'est quand même appliqué dans l'étude de la magie et du combat.
Compétences Martiales : bâton et arme à deux main - Si on part du principe que l'enseignement martial a été prodigué par les gardes alors le héro a plutôt du être formé à l'usage du bâton. Alors oui Hull à une épée le gardien de la porte une masse mais restons sur le plus logique à défaut d'être le plus sexy.
Compétences Magique - Il faudrait voir les sorts de niveau 1 qu'il a appris durant son enseignement. Ce serait étrange qu'il ait appris des sorts offensifs comme projectile magique au sein d'une librairie. Il faudrait plutôt s'orienter sur des sorts de divination ou de protection.
Caractéristiques - Je laisserai le hasard décider sans modifier les jetés de dé initiaux
Apparences - Cela dépendra plutôt du portrait choisi afin de coller. Je suis d'ailleurs ouvert sur ce point. Et pour la voix il faut que je les réécoutes.
Nom - Je pensais prendre le nom d'un demi-elfe célèbre dans l'histoire de Féérune et d'après lequel Gorion nous aurait nommé en hommage. Des idées ?
Donc voilà un peu le fruit de ma réflexion. Mais rien n'est fixé et j'attends vos idées afin de travailler le truc, sinon je n'aurais pas fait ce sujet.
Et la personnalité de mon héro doit encore être un peu affinée afin de savoir comment me comporter durant le jeu.