Ellminsterr a écrit :J'hésite entre l'ecole de l'ours et l'ecole du chat (supérieur)
Déjà, il y a d'autres écoles de Sorceleurs comme celles du Griffon, du Loup et de la Vipère ... chacune d'entres elles ayant un nombre spécifique d'équipements (2 pour la Vipère par ex. ). Après, pour certaines écoles, il y a des niveaux d'équipements ("normal", "supérieur", "maître" etc.).
Le type de chaque équipement d'armure portés
(plastron, gants, pantalons et bottes) donne (ou pas si Léger) des
malus à la
récupération de
vigueur en
combat.
Le choix du type des équipements d'armure que doit porter Géralt dépend, selon moi, du RP choisi :
RP Sorcier (développement prioritaire du tableau des compétences bleues -> Signes) -> Equipements d'armure Légers (Technique de l'école du
Chat -> + 25 % de bonus de dégâts critiques et + 5 % dégâts d'attaque rapide pour chacun des équipements Léger portés)
RP Guerrier (développement prioritaire du tableau des compétences rouge -> Combat) -> Equipements d'armure Lourds (Technique de école de l'
Ours -> + 5 % de Vitalité maximum et de dégâts sur coup puissant pour chacun des équipements Lourd portés)
Si on joue un Géralt polyvalent , ce seront plutôt des équipements d'armure Intermédiaires. (Technique de école du
Griffon -> + 5 % au regain de vigueur et à la puissance des signes pour chacun des équipements Intermédiaire portés)
Ceci étant dit, rien n'empêche de porter des équipements d'armure de type différents ... et de connaitre 2 ou 3 Techniques d'Ecoles (il faudra penser à les rendre actifs en même temps si c'est le cas) !
On peut contrôler (faire des essais avec différents types d'équipements ) le taux de récupération de vigueur en combat dans la fiche du héro (taper 'C' dans l'inventaire).
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/TW3GT_B.jpg
Quelques potions donnent des bonus (temporaires) à la Vigueur comme
Chat Huant par exemple.
La compétence "
Rage maîtrisée", du tableau Jaune, donne la possibilité d'ajouter l'Adrénaline engrangée à la Vigueur pour lancer un Signe.
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En 1ère partie (GOTY), avec un Géralt bourrin (Compétences Rouges) , j'avais joué avec les équipements les plus performants quelque soit leurs types et fini avec ceux de l'école de l'Ours.
Là, en seconde (Jeu de Base), je ne joue qu'en équipement Léger (Géralt "Signeur" -> Compétences Bleues) => Ce devrait être des équipements de l'Ecole du Chat qui seront utilisés (avec la technique du même nom présente dans le tableau Jaune) voir ceux de l'école du Loup (si ce sont bien des Légers).
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/TW3GT_A.jpg
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Ne pas oublier qu'il existe des marchands qui vendent des potions de Départ qui permettent de Réinitialiser les compétences. On peut ainsi faire quelques modifications à la marge ou bien totalement changer le Héro !