fichier .tp2 et caractères spéciaux
Posté : dim. 22 mars 2020, 11:51
Bonjour,
Dans les fichiers Tp2 quand on met la description d'un objet par exemple, je remarque que les caractères spéciaux indiqués en tant que tels ("é" par exemple) font cracher le jeu.
Dans dltcep, je vois que ces caractères sont transformés et que si je copie/colle, un texte correct est mis en jeu malgré la bizarrerie dans le tp2; exemple:
[INDENT]
Ce sort dissipe l'un des sorts de protection (jusqu'au 8ème niveau) de la cible. Ensuite, un sort supplémentaire est dissipé par round.[/INDENT]
En jeu ça donnera le texte français correct
Mais avec l'outil Near Infinity, les copiers collers utilisent le "bon" texte français et donc quand je mets dans un TP2, ça fait tout foirer.
Or j'ai plus l'habitude maintenant d'utiliser NI (et en plus il est beaucoup plus rapide et flexible que DLTCEP).
Comment vous vous avez géré ça pour les mods et/ou traductions?
Merci de l'aide.
Dans les fichiers Tp2 quand on met la description d'un objet par exemple, je remarque que les caractères spéciaux indiqués en tant que tels ("é" par exemple) font cracher le jeu.
Dans dltcep, je vois que ces caractères sont transformés et que si je copie/colle, un texte correct est mis en jeu malgré la bizarrerie dans le tp2; exemple:
[INDENT]
Ce sort dissipe l'un des sorts de protection (jusqu'au 8ème niveau) de la cible. Ensuite, un sort supplémentaire est dissipé par round.[/INDENT]
En jeu ça donnera le texte français correct
Mais avec l'outil Near Infinity, les copiers collers utilisent le "bon" texte français et donc quand je mets dans un TP2, ça fait tout foirer.
Or j'ai plus l'habitude maintenant d'utiliser NI (et en plus il est beaucoup plus rapide et flexible que DLTCEP).
Comment vous vous avez géré ça pour les mods et/ou traductions?
Merci de l'aide.