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[Avis] Faiths and Powers
Posté : jeu. 02 avr. 2020, 15:57
par Marvin
Bonjour,
J'ai découvert un peu par hasard le mod Faiths and Powers :
https://github.com/UnearthedArcana/Faiths_and_Powers
Je ne l'ai pas encore testé par manque de temps, mais j'ai survolé le readme, il semble que ce soit un peu du même genre que Divine Remix, et que les deux soient compatibles...
Quelqu'un l'a-t-il tester et pourrait nous donner un retour?
Merci beaucoup
Posté : jeu. 02 avr. 2020, 19:28
par Freddy_Gwendo
Je ne l'ai pas testé, mais j'ai suivi son développement.
Un conseil global : éviter de faire cohabiter des mods qui font peu ou prou la même chose, ou qui modifient les mêmes règles, est ton assurance tous risques pour ne pas se retrouver bloqué à un moment ou à un autre par un bug irréparable.
Posté : mar. 07 avr. 2020, 08:14
par Marvin
Salut,
Alors après un rapide essai sur une installation vierge, ça m'a pas l'air mal. En fait je trouve ça plus complet que DR, et je pense que c'est en effet l'un ou l'autre, mais pas les deux, car ça part dans des sens différents. De plus, DV n'est plus mis à jour de 2014...
J'aime bien les nouveaux kits de Prêtres, Champions (pour paladin), et surtout les Druides!
Je vais me faire BG1 avec pour me faire une idée plus précise.
Je suppose que ça s'installe vers la fin?
Posté : mar. 07 avr. 2020, 08:55
par Freddy_Gwendo
Pour les versions EE, la seule liste d'ordre d'installation de mods à peu près à jour que je connaisse est
celle-ci.
Posté : mar. 07 avr. 2020, 12:22
par Marvin
Freddy_Gwendo a écrit :Pour les versions EE, la seule liste d'ordre d'installation de mods à peu près à jour que je connaisse est
celle-ci.
Merci pour ce lien très utile. Je trouve étonnant certains ordres, mais bon...
En ce qui concerne FnP, j'ai fait ma petite recherche de mon coté, et voici les réponses :
https://github.com/UnearthedArcana/Fait ... issues/136
https://www.gibberlings3.net/forums/top ... he-realms/
Posté : dim. 19 avr. 2020, 20:47
par Marvin
Après avoir jouer un peu avec Jaheira en Druide monclassé, et Charname en Fighter/Cleric of Tyr, voici mes remarques :
1) Les druides ont accès dès le niveau 1 à une invoc qui me semble être gravement abusée.
En outre, ils ont accès dès le niveau 3 à des métamorphoses en animaux ; dans le cas du druide de base (forêt), il s'agit du furet et du loup. Le furet est super cool, car il se déplace super vite, et est invisible un round aux ennemis, ce qui en fait un éclaireur hors pair (surtout si le druide lance détection des pièges au préalable).
Le loup est aussi bien intéressant, avec une AC de 0, un thaco de 16 (au niveau 3, 14 au niveau 4...), 5-11dmg et 3/2 attaques per round. Donc un druide avec 3000xp (niveau 3) frappe aussi fort qu'un guerrier de même xp avec 18/51 de force, avec une épée batarde et en full plate...
Si on ajoute à ça que les métamorphoses sont illimités, ça fait quand même un peu OP à mon avis.
Enfin, les druides peuvent maintenant utiliser les Arcs longs, ce qui rajoute si besoin en est, un avantage de plus.
Jaheira dans mon groupe (Charname, Minsc Imoen Khalid et Dynaheir) pèse 25% des kills
2) Guerrier/Prêtre de Tyr : J'ai accès dès le niveau un à un sort de déblocage amélioré, puisqu'il ouvre les coffres fermés à clef (saphir étoilé gratos à l'auberge de Candelkeep...), mais peut aussi être utilisé sur les ennemis pour leur coller 2d6 dégâts plus un round d'inconscience (save pour annuler)... Un peu abusé je pense.
A part ça, j'ai l'équivalent dès le niveau un à un sort de puiser dans la puissance divine, et une qui permet d'enlever peur, confusion etc... et ce, en faculté innée...Comment dire...?
A noter cependant, que les clercs non multiclassés sont limité à la cote de maille.
Je pense donc que bien qu'encore en version béta, ce mod se rapproche un peu du grosbillisme, sans pour autant déséquilibrer le jeu de manière outrageuse. A voir comment cela va évoluer. Le druide surtout me parait OP.