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[SCRIPT] poursuite d'une map à une autre

Posté : lun. 13 avr. 2020, 21:17
par Cocrane
J'ai une nouvelle idée de situation de mod qui m'est venu aujourd'hui. :-)

Ca serait un grand plus si les besoins ci-dessous étaient gérables.

1- Gestion de la possibilité d'être poursuivi ou non
Vous décidez de fuir une carte où une créature ennemie est présente.
Actuellement, selon le paramétrage de la carte dans le fichier ARE vous pouvez permettre ou non que la créature se retrouve dans la carte où a fuit le joueur.

J'aimerai paramétrer cette possibilité selon l'action du personnage.

Imaginons que le joueur fuit dans une carte où il peut fermer la porte.
Si il est assez rapide, la porte se ferme avant l'arrivée des créatures. Sinon la créature apparaît.

Est ce vous savez comment traiter ce point?


2- Mémorisation des Evènements.
Cette créature poursuit le joueur dans plusieurs pièces avant d'être piégée par le joueur. La créature n'est plus sur sa carte d'origine.
Est ce que si le joueur revient à un moment donné sur cette carte, la créature s'y trouvera et dans l'état où il l'a laissé?

De même pour un objet posé au sol ou dans un container?