[script] piloter la porte d'une autre carte
Posté : sam. 18 avr. 2020, 16:26
Le groupe du Charname se sépare en deux.
Sur la 1ière carte, un PNJ abaisse un levier. Normalement, un PS s'ouvre. Si le groupe n'est pas séparé, le script fonctionne. Est ce normal?
Partie du script de la carte.
Lorsque le groupe est séparé, le témoin "MINSC" n’apparaît plus. Le script de la carte ne s’exécute plus?
J'ai testé sans le script de la 2nd carte. Le problème est le même. (pas d'interférence).
Il y a une sorte de focus script sur la 2nd carte?
Visiblement après recherche, le problème vient d'un autre script de la même carte.
Cocrane
Sur la 1ière carte, un PNJ abaisse un levier. Normalement, un PS s'ouvre. Si le groupe n'est pas séparé, le script fonctionne. Est ce normal?
Partie du script de la carte.
Code : Tout sélectionner
// gestion du PS coffre en fonction de la position du levier2
IF
OpenState("LEVIER2",TRUE)
OpenState("PS2",FALSE)
THEN
RESPONSE #100
Createcreature("minsc",[2178.546],10) // Témoin test
opendoor("PS2")
Smallwait(10)
ContainerEnable("Coffre01",TRUE)
END
IF
OpenState("LEVIER2",FALSE)
OpenState("PS2",TRUE)
THEN
RESPONSE #100
Createcreature("minsc",[2178.546],10) // Témoin test
Createcreature("minsc",[2178.546],10) // Témoin test
CloseDoor("PS2")
Smallwait(10)
ContainerEnable("Coffre01",FALSE)
END
Lorsque le groupe est séparé, le témoin "MINSC" n’apparaît plus. Le script de la carte ne s’exécute plus?
J'ai testé sans le script de la 2nd carte. Le problème est le même. (pas d'interférence).
Il y a une sorte de focus script sur la 2nd carte?
Visiblement après recherche, le problème vient d'un autre script de la même carte.
Cocrane