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[script] piloter la porte d'une autre carte

Posté : sam. 18 avr. 2020, 16:26
par Cocrane
Le groupe du Charname se sépare en deux.

Sur la 1ière carte, un PNJ abaisse un levier. Normalement, un PS s'ouvre. Si le groupe n'est pas séparé, le script fonctionne. Est ce normal?

Partie du script de la carte.

Code : Tout sélectionner

// gestion du PS coffre en fonction de la position du levier2
IF
 OpenState("LEVIER2",TRUE)
 OpenState("PS2",FALSE)
THEN
 RESPONSE #100
 Createcreature("minsc",[2178.546],10) // Témoin test

 
 opendoor("PS2")
 Smallwait(10)
 ContainerEnable("Coffre01",TRUE)	
END

IF
 OpenState("LEVIER2",FALSE)
 OpenState("PS2",TRUE)
THEN
 RESPONSE #100

 Createcreature("minsc",[2178.546],10)  // Témoin test
 Createcreature("minsc",[2178.546],10)  // Témoin test

 CloseDoor("PS2")  
 Smallwait(10)
 ContainerEnable("Coffre01",FALSE)	
END

Lorsque le groupe est séparé, le témoin "MINSC" n’apparaît plus. Le script de la carte ne s’exécute plus?

J'ai testé sans le script de la 2nd carte. Le problème est le même. (pas d'interférence).

Il y a une sorte de focus script sur la 2nd carte?


Visiblement après recherche, le problème vient d'un autre script de la même carte.

Cocrane