[avis] Labyrinthe
Posté : jeu. 07 mai 2020, 22:57
Le Champion de Bhaal sera bientôt disponible pour les testeurs.
Du coup, je commence à réfléchir:
- sur la reprise du projet initial "Le protecteur de Baldur".
- sur la suite du champion de Bhaal.
Il y aura un labyrinthe!
L'idée générale est la suivante:
- environ 49 salles avec des dimensions identiques (salle carrée à priori sur un damier de 7 x 7 = 49)
- 0 à 4 portes selon les salles
- chaque salle avec une situation de jeu différente (combat, énigme, PS , équipement etc...)
- les créatures pourront vous poursuivre avec possibilité de fermer une porte derrière vous selon les salles. (à voir au niveau codage pour bloquer l'arrivée de la créature si porte fermée)
Le but principal sera de trouver certains objets et la sortie avant que la bête se réveille (un p'tit minautore puissant p.e :-)) et commence la chasse au Charname.
Ah oui, j'ai oublié de dire, un Charname seul me tente bien et ça colle avec l'histoire.
J'ai envie de créer une ambiance donjon Crawler un peu stressante pour la survie avec nécessité d'avancer car le temps est compté. La bête arrive et il sera difficile de la vaincre mais pas impossible (côté challenge ou cerise sur le gâteau).
Au niveau codage je vois deux options:
1- Sur une carte, je mets plusieurs salles.
X cartes en fonction de mes besoins.
Je désire qu'on ne puisse pas voir le bou d'une autre salle lorsqu'on s’approche du mur.
Du coup, j'imagine:
- mettre des couloirs entre les salles pour les espacer.
- un TP sans effet visuel pour déplacer le Charname ou les créatures en chasse sur l'autre salle.
Visuellement ca risque de faire moche ou bizarre lorsqu'on regardera la carte dans sa globalité dans le jeu.
Une autre idée pour masquer les autres salles?
Avantage
- la cartographie du labyrinthe se fait de manière automatique via le jeu en progressant sur les cartes.
2-Une carte une salle, soit X mini cartes.
Je fais quelques cartes modèles et je rebondis dessus pour faire les cartes spécifiques.
Avantages
- je peux faire varier les liens entre les salles (mini-cartes) à chaque entrée dans le labyrinthe. Chaque labyrinthe sera donc différent. Ca peut donner envie de le rejouer.
- le labyrinthe pourra évoluer après livraison du mod, si j'ai de nouvelles idées de salles ou si on m'en soumet. :-)
Désavantage
- plus compliqué à gérer
Avantage - Désavantage:
- pas de cartographie automatique du labyrinthe via le jeu en progressant sur les cartes. Si on ne prends pas de notes, on risque clairement de se perdre. :-)
Je risque de frustrer / énerver certaines personnes et faire plaisir à d'autres.
Votre avis m'intéresse en terme de plaisir à jouer et sur le plan technique.
Cocrane
Du coup, je commence à réfléchir:
- sur la reprise du projet initial "Le protecteur de Baldur".
- sur la suite du champion de Bhaal.
Il y aura un labyrinthe!
L'idée générale est la suivante:
- environ 49 salles avec des dimensions identiques (salle carrée à priori sur un damier de 7 x 7 = 49)
- 0 à 4 portes selon les salles
- chaque salle avec une situation de jeu différente (combat, énigme, PS , équipement etc...)
- les créatures pourront vous poursuivre avec possibilité de fermer une porte derrière vous selon les salles. (à voir au niveau codage pour bloquer l'arrivée de la créature si porte fermée)
Le but principal sera de trouver certains objets et la sortie avant que la bête se réveille (un p'tit minautore puissant p.e :-)) et commence la chasse au Charname.
Ah oui, j'ai oublié de dire, un Charname seul me tente bien et ça colle avec l'histoire.
J'ai envie de créer une ambiance donjon Crawler un peu stressante pour la survie avec nécessité d'avancer car le temps est compté. La bête arrive et il sera difficile de la vaincre mais pas impossible (côté challenge ou cerise sur le gâteau).
Au niveau codage je vois deux options:
1- Sur une carte, je mets plusieurs salles.
X cartes en fonction de mes besoins.
Je désire qu'on ne puisse pas voir le bou d'une autre salle lorsqu'on s’approche du mur.
Du coup, j'imagine:
- mettre des couloirs entre les salles pour les espacer.
- un TP sans effet visuel pour déplacer le Charname ou les créatures en chasse sur l'autre salle.
Visuellement ca risque de faire moche ou bizarre lorsqu'on regardera la carte dans sa globalité dans le jeu.
Une autre idée pour masquer les autres salles?
Avantage
- la cartographie du labyrinthe se fait de manière automatique via le jeu en progressant sur les cartes.
2-Une carte une salle, soit X mini cartes.
Je fais quelques cartes modèles et je rebondis dessus pour faire les cartes spécifiques.
Avantages
- je peux faire varier les liens entre les salles (mini-cartes) à chaque entrée dans le labyrinthe. Chaque labyrinthe sera donc différent. Ca peut donner envie de le rejouer.
- le labyrinthe pourra évoluer après livraison du mod, si j'ai de nouvelles idées de salles ou si on m'en soumet. :-)
Désavantage
- plus compliqué à gérer
Avantage - Désavantage:
- pas de cartographie automatique du labyrinthe via le jeu en progressant sur les cartes. Si on ne prends pas de notes, on risque clairement de se perdre. :-)
Je risque de frustrer / énerver certaines personnes et faire plaisir à d'autres.
Votre avis m'intéresse en terme de plaisir à jouer et sur le plan technique.
Cocrane