Limite de nombre de frames pour une bam ?
Posté : dim. 10 mai 2020, 19:00
J'ai un sort qui refuse de fonctionner sur BG2EE (ou BG2 avec TobEx) alors qu'il fonctionne sur BG2.
Plus je bidouille, plus je suis orienté sur une erreur dans la bam. La bam est lue sans problème par Bamworshop 2, item par Near infinity, mais ne peut pas être lue par DLTCEP.
Le code d'erreur n'est pas le même selon le paramètre 3D que je configure dans les option (accélération 3D ou pas). Sans accélération 3D, j'ai un code d'erreur : program says: .BAM is corrupted (GetFrame() failed).
Avec accelration graphique, j'ai un code d'erreur "CvideCell::FxRender3dSetpalette: Loadframe() failded".
La bam fait 235 frames. 15 frames par séquences, x16 séquences (une par direction). 235 serait-ce un nombre de frames trop important ?
Plus je bidouille, plus je suis orienté sur une erreur dans la bam. La bam est lue sans problème par Bamworshop 2, item par Near infinity, mais ne peut pas être lue par DLTCEP.
Le code d'erreur n'est pas le même selon le paramètre 3D que je configure dans les option (accélération 3D ou pas). Sans accélération 3D, j'ai un code d'erreur : program says: .BAM is corrupted (GetFrame() failed).
Avec accelration graphique, j'ai un code d'erreur "CvideCell::FxRender3dSetpalette: Loadframe() failded".
La bam fait 235 frames. 15 frames par séquences, x16 séquences (une par direction). 235 serait-ce un nombre de frames trop important ?