[STRAT] Old World : Civilization rencontre Crusader Kings
Posté : jeu. 14 mai 2020, 19:21
Depuis quelques jours, le jeu de stratégie en tour-par-tour Old World est sorti en accès anticipé sur l'Epic Store. Comme il m'intéresse pas mal et que je vois peu de monde en parler, voici une petite présentation.
Le lead designer d'Old World est Soren Johnson, à la tête du studio Mohawk Games avec sa femme Leyla Johnson. Ils ont précédemment sorti le jeu Offworld Trading Company, qui a il me semble été assez apprécié par la critique. Pourquoi est-ce que je vous parle de Soren Johnson ? Eh bien parce que sur son CV, il y a notamment le fait qu'il a été game designer sur Civ III, et lead designer sur Civ IV (pour celles et ceux qui possèdent la boîte du jeu, on trouvait un long texte de sa part dans le manuel du jeu, expliquant sa vision créative), à une époque où Sid Meier ne faisait déjà guère plus que mettre son nom sur la boîte.
Old World ressemble visuellement à Civ V, avec la même esthétique, le même choix de civilisation au départ, la mini map à droite, les cases hexagonales ... sauf que Old World nous fait incarner une dynastie de dirigeant·es, et non une seule et unique personne pendant des millénaires. Le jeu est régulièrement ponctué de petits interludes textuels menant à des choix, exactement comme dans Crusader Kings. Par exemple, votre éclaireur visite des ruines, vous rencontrez quelques réfugiés d'une ancienne grande ville, affirmant être d'anciens chefs scribes et chefs chercheurs ; vous pouvez choisir de les aider à reconstruire leur cité, gagnant des traits de personnalité et des "ressources", ou les faire venir chez vous et acquérir une nouvelle technologie ... et le jeu vous indique "cet événement peut avoir des conséquences ultérieures". On choisit aussi son épouse, on éduque ses enfants, etc. Ça n'a clairement pas l'air d'avoir la complexité (ni les moyens, d'ailleurs) de CK2, mais ça apporte tout de même un twist intéressant sur la formule.
Autres détails importants : d'abord, le jeu considère non seulement le bois, la pierre et autres matériaux typiques comme des ressources, mais aussi la légitimité, l'entraînement, etc., qui sont également un pool de ressources à acquérir, échanger et dépenser. D'autre part, le jeu ne propose pas la formule habituelle "en un tour, chaque unité bouge une fois, chaque ville fait une chose, et on passe au tour suivant" : à la place, on a une réserve d'ordres à donner, qu'on peut choisir de répartir entre nos unités (tout donner à nos ouvriers, se concentrer sur les soldats, ou faire bouger une fois un peu tout le monde). Cette réserve d'ordres dépend de plusieurs paramètres, comme notre niveau de légitimité. Si c'est bien géré, j'imagine qu'en pratique ça peut donner une expérience extrêmement différence d'un Civ, avec des choix cruciaux à faire dans la répartition des ordres et la gestion des ressources.
Pour vous donner une idée, voici quelques articles parlant du jeu et du projet du studio de développement (tous en anglais, je n'ai rien trouvé dans la presse francophone) : ici, là, et encore là, et icien français.
Le jeu étant en accès anticipé, on trouve d'ores et déjà des vidéos de gameplay pour vous faire une idée de ce que ça donne. Le jeu est uniquement en anglais pour l'instant.
Là encore je vous en conseille quelques-unes, notamment celle-ci, mais vous en trouverez pas mal en cherchant "Old World" sur YouTube, avec plusieurs youtubeurs francophones.
Par exemple, en français, j'ai trouvé celle-ci :
[video=youtube;YX_PDE1kSjY][/video]
Le lead designer d'Old World est Soren Johnson, à la tête du studio Mohawk Games avec sa femme Leyla Johnson. Ils ont précédemment sorti le jeu Offworld Trading Company, qui a il me semble été assez apprécié par la critique. Pourquoi est-ce que je vous parle de Soren Johnson ? Eh bien parce que sur son CV, il y a notamment le fait qu'il a été game designer sur Civ III, et lead designer sur Civ IV (pour celles et ceux qui possèdent la boîte du jeu, on trouvait un long texte de sa part dans le manuel du jeu, expliquant sa vision créative), à une époque où Sid Meier ne faisait déjà guère plus que mettre son nom sur la boîte.
Old World ressemble visuellement à Civ V, avec la même esthétique, le même choix de civilisation au départ, la mini map à droite, les cases hexagonales ... sauf que Old World nous fait incarner une dynastie de dirigeant·es, et non une seule et unique personne pendant des millénaires. Le jeu est régulièrement ponctué de petits interludes textuels menant à des choix, exactement comme dans Crusader Kings. Par exemple, votre éclaireur visite des ruines, vous rencontrez quelques réfugiés d'une ancienne grande ville, affirmant être d'anciens chefs scribes et chefs chercheurs ; vous pouvez choisir de les aider à reconstruire leur cité, gagnant des traits de personnalité et des "ressources", ou les faire venir chez vous et acquérir une nouvelle technologie ... et le jeu vous indique "cet événement peut avoir des conséquences ultérieures". On choisit aussi son épouse, on éduque ses enfants, etc. Ça n'a clairement pas l'air d'avoir la complexité (ni les moyens, d'ailleurs) de CK2, mais ça apporte tout de même un twist intéressant sur la formule.
Autres détails importants : d'abord, le jeu considère non seulement le bois, la pierre et autres matériaux typiques comme des ressources, mais aussi la légitimité, l'entraînement, etc., qui sont également un pool de ressources à acquérir, échanger et dépenser. D'autre part, le jeu ne propose pas la formule habituelle "en un tour, chaque unité bouge une fois, chaque ville fait une chose, et on passe au tour suivant" : à la place, on a une réserve d'ordres à donner, qu'on peut choisir de répartir entre nos unités (tout donner à nos ouvriers, se concentrer sur les soldats, ou faire bouger une fois un peu tout le monde). Cette réserve d'ordres dépend de plusieurs paramètres, comme notre niveau de légitimité. Si c'est bien géré, j'imagine qu'en pratique ça peut donner une expérience extrêmement différence d'un Civ, avec des choix cruciaux à faire dans la répartition des ordres et la gestion des ressources.
Pour vous donner une idée, voici quelques articles parlant du jeu et du projet du studio de développement (tous en anglais, je n'ai rien trouvé dans la presse francophone) : ici, là, et encore là, et icien français.
Le jeu étant en accès anticipé, on trouve d'ores et déjà des vidéos de gameplay pour vous faire une idée de ce que ça donne. Le jeu est uniquement en anglais pour l'instant.
Là encore je vous en conseille quelques-unes, notamment celle-ci, mais vous en trouverez pas mal en cherchant "Old World" sur YouTube, avec plusieurs youtubeurs francophones.
Par exemple, en français, j'ai trouvé celle-ci :
[video=youtube;YX_PDE1kSjY][/video]