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[Projet] Derat's encounters

Posté : lun. 29 juin 2020, 17:50
par deratiseur
Ce sujet à pour but de présenter un nouveau projet. Inspiré par les nombreux modules de quêtes de j'ai traduit récemment, j'ai eu quelques idées de rencontres / quêtes / combats. Aussi original que possible, parce que des mods "encounters" ça existe déjà, donc il faut bien que le mien soit spécial pour qu'il intéresse du monde.

Avec le temps et les diverses idées rajoutées le module c'est clairement divisé et deux modules distinct : quêtes pour BG1, combats pour BG2 (ce qui me va très bien car BG1 manque clairement de module de quête (si bien sur on excepte les supers gros modules uber cheatés ^^))

Quêtes (elles vous feront chercher / dialoguer / réfléchir et la majorité du temps pas beaucoup combattre)
BG1 - Quête - Amnésie (vous rencontrez un homme décervelé)
BG1 - Quête - Au mauvais endroit au mauvais moment (une "puissance" débarque sur le plan primaire et vous êtes là)
BG1 - Quête - Un mage dans le besoin (un mage a été dépouillé par des bandits)(trois parties mais deux ultra classiques, à réécrire)
BG1 - Quête - Invasion (Ils sont insignifiants mais ça ne va pas durer)(et non, pas de kobolts/gobelins dans cette quête ^^)
BG1 - Quête - Mascarade (Ils ne sont pas ce qu'il prétendent être)(et non, pas de dopplegangers dans cette quête ^^)
BG1 - Quête - La petite souris (un enfant a perdu son chat)
(BG1 - Quête - L'ogre et le gnome, relocalisé avec l'ogre sur une carte de montagne et le gnome dans la Porte de Baldur.)
Zut : BG2 - Quête - Rituel (des corps sont retrouvés horriblement mutilés)(non ça ne peut pas être relocalisé dans BG1 :()

Rencontres (c'est un petit dialogue ou une petite scénette pour ajouter du fun/du piment au jeu. Rien de plus à faire que de savourer (ou pas) et de réagir (ou pas ^^)(donc je n'en annonce rien pour ne pas gâcher la surprise)
BG1 - Mini vengeur
BG1 - Le sculpteur
BG1 - Une sale famille (multiples)
BG1 - Le facteur
BG1 - Un fou de passage
BG1 - L'artefact venu du futur
BG1 - Malédiction
BG1 - Rencontres insignifiantes (Information capitale, Offrande divine)
BG1 - Propos abscons

Combats (ce sont de GROS combats pour lequel vous ne pourrez pas vous contenter de "taper" comme un pur bourrin. Il y a autre chose)
BG2 - Le psychopathe (Il est très méchant et il est en ville)
BG2 - Le revenant (vous l'avez déjà rencontré)
BG2 - Retour au pays (une célébrité locale est de retour)
BG2 - Les Agents (ils sont venus pour vous)(récurent)
BG2 - Le casse du millénaire (Si vous pouviez réaliser une bonne action et en même temps vous en mettre plein les poches, hésiteriez vous ?)
TOB - Le Supra (Il vient d'aussi loin juste pour poser des questions ?)


Edit 02/07/23 Écriture complète de la quête "Invasion"
Edit 11/07/23 La quête "Mascarde" prévue pour BG2 sera finalement pour BG1, du coup il n'y a plus de quêtes pour BG2, et pour BG2 que des combats -> deux mods distincts ? (de toute façon mod bloqué sur "Au mauvais endroit au mauvais moment", voir demande à l'aide quelques messages plus bas)
Edit 26/07/23 Écriture complète du combat "Le casse du millénaire". Réécriture de la quête "La petite souris" anciennement TOB en BG1. -> toutes les quête sont BG1. Réécriture de toutes les rencontres en BG1 - 2 modules, ça se précise.

Posté : lun. 29 juin 2020, 19:16
par Le Marquis
:up:

Il va juste falloir que tu sois très imaginatif sur le coup de l'amnésie...

Posté : lun. 29 juin 2020, 19:52
par deratiseur
C'est déjà écrit. Toute la trame des quêtes/rencontre/combats cités est écrite. Je suis en train d'écrire les dialogues.

Posté : lun. 29 juin 2020, 21:09
par Prof Errata
Bravo Dérat ! continue donc sur ta lancée, et livre-nous éventuellement d'ici peu quelques textes choisis ici et là de ton mod…

Posté : mar. 30 juin 2020, 12:59
par deratiseur
Heu, non, je ne vais pas donner des morceaux de texte, mais pour satisfaire ta curiosité insatiable, je peux annoncer une des trames. Celle d'une combat, tiens... Retour au pays :)
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Posté : mar. 30 juin 2020, 15:52
par Prof Errata
Bigre ! ça dépote grave ton truc…mais j'ai hâte de voir ça…bon il y a les 2 mois d'été mais vu qu'on va encore resté confiné un bon bout de temps - quoique… - mets-toi donc à l'ouvrage malgré le temps clément…et bravo !

Posté : ven. 03 juil. 2020, 16:05
par deratiseur
Bon, là, je vais avoir besoin d'un peu d'aide s'il vous plait, à savoir svp une âme charitable pour écrire un bout de dialogue à ma place. J'explique le problème en spoiler, svp ne le lisez que si vous désirez m'aider.
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Posté : dim. 24 janv. 2021, 13:50
par deratiseur
Avis : y'a t'il quelqu'un qui voudrait lire tous les fichiers résumant les quêtes afin de me donner son avis général ? S'il vous plait ... :)

Note : celui qui lira les résumés perdra tout le plaisir de la découverte du mod par la suite.

Posté : dim. 24 janv. 2021, 13:56
par Freddy_Gwendo
J'avais complètement zappé ton topic. :$

Tu veux parler des textes en spoiler ?

Posté : dim. 24 janv. 2021, 15:43
par deratiseur
Non, de tous les fichiers décrivant les quêtes et les dialogues. (genre l'exemple donné plus haut "Retour au pays")

Posté : lun. 25 janv. 2021, 12:54
par rivvers
Chouette ! Je suis partant !

Posté : mar. 15 juin 2021, 16:45
par deratiseur
En fait je n'ai pas avancé d'un chouia sur ce mod. Il faut écrire masse de dialogue et je n'aime PAS ce que j'écris, et il faut faire des zones, ce dont je suis incapable. Peut-être devrais-je oublier ce projet (ça va faire beaucoup avec le Cryomancien, le Maitre de la non-vie, le Pyromagus, Christia Démonis et Les merveilleuserie de Lumens...) ou proposer mes idées à un autre créateur. (c'est fait, Lava)

Edit : en fait, maintenant, les zones, je sais faire :) Et les cutscenes aussi :)