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[SOD][BUG] Deux des menhirs ne s'activent pas
Posté : jeu. 09 juil. 2020, 09:21
par Marvin
Bonjour,
Je suis au chapitre 8 au camp, et deux des menhirs ne s'activent pas. Celui près de Prin, et celui prêt des black pits. Ils restent des objets activable et mon journal m'annonce que seuls 4 menhirs sont activés...
Quelqu'un a déjà rencontré ce problème?
Posté : jeu. 09 juil. 2020, 12:16
par LeLouce
Oui ça m'est arrivé une fois et de mémoire j'avais édité ma sauvegarde avec EEkeeper en changeant la variable des menhirs sur 5. Normalement en rechargeant ta partie l’événement censé se produire après l'interaction avec les 5 menhirs devrait se déclencher immédiatement.
Posté : jeu. 09 juil. 2020, 12:47
par Marvin
Salut LeLouce,
J'ai mis la variable BD_ACH_MENHIR sur 5, et même sur 6, sans que ça ne déclenche rien.
J'ai vu qu'il y a aussi des variables BDMENHI1_RUNE, BDMENHI2_RUNE, BDMENHI3_RUNE, BDMENHI4_RUNE, BDMENHI5_RUNE et BDMENHI6_RUNE.
Quelque chose à faire de ce coté?
Posté : jeu. 09 juil. 2020, 22:25
par LeLouce
J'ai trouvé ça sur un forum anglais:
"The full commands you need to plug into the console to reset the menhir variables are:
C:SetGlobal("bdmenhi1_rune","GLOBAL",0)
C:SetGlobal("bdmenhi2_rune","GLOBAL",0)
C:SetGlobal("bdmenhi3_rune","GLOBAL",0)
C:SetGlobal("bdmenhi4_rune","GLOBAL",0)
C:SetGlobal("bdmenhi5_rune","GLOBAL",0)
C:SetGlobal("bdmenhi6_rune","GLOBAL",0)
Do that, and any troublesome menhirs should be reset and resingable. I was able to complete the quest after doing so."
https://forums.beamdog.com/discussion/50180/spoilers-ancient-menhir-quest
J'ai trouvé ça sur cette page, et sur le post précédent tu as aussi les variables eekeeper si tu préfères.
Posté : ven. 10 juil. 2020, 08:49
par Marvin
Salut,
Et voilà, ça a fonctionné. J'avais des variables 1 ou 2... J'ai même pas pensé à tout remettre à 0...
Bonne journée