Salut !
Icewind Dale 2 utilise les règles Dungeons & Dragons version 3, ce qu'il n'est pas nécessaire de savoir pour pouvoir y jouer. Simplement, il y a de gros changements par rapport aux autres jeux utilisant l'IE. Le premier est l'apparition des Dons.
En fonction de la classe de départ, le personnage reçoit différents dons innés.
Un guerrier, par exemple, débute avec les dons Compétent avec les armes courantes et les armes de guerre, le maniement du boucliers et toutes les armures, tandis qu'un mage ne sera que Compétent avec les armes courantes et uniquement celles de mêlée.
La progression au sein des niveaux de classe débloque ensuite la possibilité d'attribuer des points dans des dons spécifiques : pr exemple +4niv de guerrier pour accéder au don de la Spécialisation martiale, +10niv de roublard pour pouvoir utiliser les dons Esprits fuyant ou Attaque handicapante, +1niv de prêtre ou paladin pour Emprise sur les mort-vivants,...
Ce sont ces dons de classe qui font vraiment de ton perso un spécialiste puisque lui permettant souvent d'utiliser de nouvelles capacités spéciales.
A savoir que de nombreux dons peuvent être choisi par toutes les classes et que tu possèdes 1 point de don au niv1 (sauf les humains qui en ont 1 supplémentaire), puis que tu gagnes 1 point supplémentaire au niv3, puis 6, 9, 12,...
A savoir aussi que le niveau de classe n'est pas le seul paramètre pour débloquer un don. Certains demandent aussi un certain niveau dans une compétence, d'autres des scores de caractéristiques, d'autres encore une race ou une sous-race particulière.
En ce qui concerne l'utilisation des objets, cette version permet globalement à toutes les classes d'utiliser tous les types d'armes
classiques. Globalement, si un personnage utilise une armure ou une arme avec laquelle il n'a dépensé aucun don, il subira des malus en l'utilisant. Par exemple, les pénalités aux jets d'attaques seront extrêmes dans le cas d'un mage portant une armure et utilisant une arme de guerre dans chaque main sans avoir attribué de dons en armure, en arme de guerre, en ambidextrie et en combat à deux armes.
Certaines armes uniques demandent cependant des prérequis de classe, de score de caractéristique ou d'alignement pour être utilisé. Donc, par exemple, pas la peine d'essayer de monter un guerrier en spécialisation martiale en espadon, juste pour pouvoir utiliser cette épéedelamort parce qu'elle est réservée aux paladins, car il faudra au moins un niveau de paladin pour pouvoir l'utiliser.
Mais tout est globalement possible. Pas de problèmes pour coller un arc ou une arbalète entre les mains d'un mage.
En ce qui concerne l'utilisation des objets magiques tels que les baguettes, seuls les mages et ensorceleurs peuvent les utiliser, ainsi que les personnages possédant des points dans la compétence Utilisation d'objets magiques dont les seuls utilisateurs possibles sont les personnages avec des niveaux de roublard ou de barde.
J'espère que je suis assez clair, au pire tout est indiqué dans le manuel.
@+