[MOD] Familiers pour mage et sorcier, presque terminé
Posté : mar. 04 août 2020, 14:41
Coucou ici
J'espère que tout le monde va bien depuis le temps
Comme certains le savent, j'ai perdu la quasi-totalité des fichiers de mon mod pour BG "KupGup, familier kobold" à cause de la mort prématurée de mon disque-dur. J'avais tellement investi de travail dessus que, découragée, je n'ai encore jamais trouvé la force de m'y remettre.
Or, avec le confinement, j'ai décidé de recycler les scripts qui avaient survécu afin de créer un mod plus modeste dont j'avais eu l'idée il y a un moment (toujours pour Baldur's gate 1 et 2 puis BG(2)EE).
Plus modeste, mais pas évident pour autant
Ce dernier donne la possibilité aux CHARNAMES mages et aux sorciers d'invoquer le familier de leur choix, de manière permanente, afin de l'aider au combat. En effet, l'inutilité des familier du jeu de base m'a toujours chagrinée.
Le mod est presque finalisé (il me reste simplement quelques équilibrages à faire, une ou plusieurs phase de test, et peut-être une ou deux créatures à rajouter).
Pour l'instant, les CHARNAME mages on la possibilité de prendre comme familier :
- Un kobold (on se refait pas...)
- Un zombie
- Un fantôme (une femme)
- Une gelée moutarde
- Un squelette
- Un ver charognard
- Une araignée
chaque familier a ses propres capacités et avantages (poison pour l'araignée, maladie pour le zombie, ralentissement pour la gelée, etc.).
Les familiers monteront en expériences et devront être ressuscités s'ils viennent à tomber au combat.
Le joueur a la possibilité de le renvoyer et de le réinvoquer quand il le désire.
Les dialogues sont déjà écrits.
J'aimerais donc connaître votre opinion, et écouter vos remarques et suggestions si vous en avez (des créatures que vous aimeriez voir apparaître par exemple).
J'aimerais également savoir comment partager le mod sur la couronne de cuivre, et sur d'autres sites peut-être.
Pour l'instant le mod est en français. je le traduirai sans doute plus tard en anglais.
Bisous à tous
J'espère que tout le monde va bien depuis le temps
Comme certains le savent, j'ai perdu la quasi-totalité des fichiers de mon mod pour BG "KupGup, familier kobold" à cause de la mort prématurée de mon disque-dur. J'avais tellement investi de travail dessus que, découragée, je n'ai encore jamais trouvé la force de m'y remettre.
Or, avec le confinement, j'ai décidé de recycler les scripts qui avaient survécu afin de créer un mod plus modeste dont j'avais eu l'idée il y a un moment (toujours pour Baldur's gate 1 et 2 puis BG(2)EE).
Plus modeste, mais pas évident pour autant
Ce dernier donne la possibilité aux CHARNAMES mages et aux sorciers d'invoquer le familier de leur choix, de manière permanente, afin de l'aider au combat. En effet, l'inutilité des familier du jeu de base m'a toujours chagrinée.
Le mod est presque finalisé (il me reste simplement quelques équilibrages à faire, une ou plusieurs phase de test, et peut-être une ou deux créatures à rajouter).
Pour l'instant, les CHARNAME mages on la possibilité de prendre comme familier :
- Un kobold (on se refait pas...)
- Un zombie
- Un fantôme (une femme)
- Une gelée moutarde
- Un squelette
- Un ver charognard
- Une araignée
chaque familier a ses propres capacités et avantages (poison pour l'araignée, maladie pour le zombie, ralentissement pour la gelée, etc.).
Les familiers monteront en expériences et devront être ressuscités s'ils viennent à tomber au combat.
Le joueur a la possibilité de le renvoyer et de le réinvoquer quand il le désire.
Les dialogues sont déjà écrits.
J'aimerais donc connaître votre opinion, et écouter vos remarques et suggestions si vous en avez (des créatures que vous aimeriez voir apparaître par exemple).
J'aimerais également savoir comment partager le mod sur la couronne de cuivre, et sur d'autres sites peut-être.
Pour l'instant le mod est en français. je le traduirai sans doute plus tard en anglais.
Bisous à tous