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Attaques d'opportunité : comment, pourquoi, etc ?

Posté : lun. 19 oct. 2020, 09:30
par Mornagest
Je me retrouve fréquemment confronté à un souci d'attaque d'opportunité dans les combats. Comme ce sont souvent mes personnages les moins costauds qui les subissent, ça leur est rapidement fatal... mais j'ai parfois des problèmes d'attaques d'opportunité... inopportunes :D

Je vais expliquer plusieurs cas pour essayer de comprendre ce qui est normal selon les règles, et ce qui relèverait selon moi du bug, ou alors d'une mauvaise compréhension de ma part !

Premier cas : Gayle est attaqué au corps-à-corps. Je souhaite l'éloigner pour maximiser ses chances de toucher à l'aide d'un sort, et accessoirement pour éviter qu'au prochain coup, il finisse à l'agonie. J'utilise donc l'action bonus Sauter/Se désengager, je l'envoie un peu plus loin, et BIM : un coup de massue d'ogre qui lui enlève 13 PV. Mais... pourquoi appeler ça Se désengager, en précisant en plus que ça ne provoque pas d'attaque d'opportunité si c'est faux ? :'(

Second cas : Lae'Zel s'approche d'un adversaire pour le frapper, vu que je lui ai demandé de porter une attaque terrifiante au corps-à-corps (celle qui permet d'effrayer potentiellement la cible). Avant de frapper, Lae'Zel se prend une attaque d'opportunité de la part de sa cible (ah bon ???). Et, que celle-ci porte ou pas, l'action de Lae'Zel est interrompue, mais en plus, elle ne peut plus attaquer, donc en gros j'ai perdu son tour pour rien !

Question plus générale : quelle est la règle des attaques d'opportunité selon la taille des créatures concernées ? J'ai l'impression que ça joue, mais je n'en suis pas certain car je ne vois pas systématiquement d'attaque d'opportunité pour des cas qui m'ont l'air identiques.

Posté : lun. 19 oct. 2020, 16:06
par missElder
Vu le post similaire de Vel Cheran, il me semble que ça veut dire que les attaques d'opportunité et/ou les réactions sont pas mal buguées pour le moment dans le jeu.

En théorie effectivement l'action Se désengager permet justement de s'éloigner de la zone de contrôle d'un adversaire sans se prendre d'attaque d'opportunité, et on n'est pas censé s'en prendre en rentrant dans l'espace de contrôle de quelqu'un. Pour Lae'zel le fait que son mouvement soit interrompu peut indiquer que la personne ait Sentinelle (mais je ne sais pas si les dons existent dans ce jeu ?) par contre ce n'est pas censé annuler ton attaque ; dans D&D5 on se prend une attaque d'opportunité si, et seulement si, on était dans la zone de contrôle d'un adversaire (généralement 1,5m autour de la cible, à portée de frappe, et si la cible n'est pas incapacitée par ailleurs) et qu'on en sort.

Tu n'es pas le seul à avoir ce souci des attaques d'opportunité se déclenchant quand on s'approche d'un ennemi : un premier post reddit similaire, et un second. Ça peut valoir la peine de le leur signaler, et j'imagine que ça fera partie des choses réglées avec les prochaines mises à jour.

Enfin, dans le Player's Handbook, la taille d'une créature n'entre pas en compte pour les attaques d'opportunité. Les seules conditions sont : une créature hostile dans votre champ de vision se déplace hors de votre zone d'allonge, on utilise sa réaction, et c'est uniquement au corps-à-corps. Peut-être qu'il y aura des modifs apportées par Larian, bien sûr.

Posté : mar. 20 oct. 2020, 10:26
par Mornagest
Merci pour ta réponse exhaustive :) c'est en gros ce dont je me souviens des règles (je ne joue pas souvent à D&D) et ça paraît relativement logique si on ne veut pas se prendre une attaque systématiquement quand on veut soi-même en porter une !

Je n'ai pas encore téléchargé le patch n°1 faute de connexion à la maison (mais c'est rétabli :D ), avec un peu de chance, des améliorations sont portées sur ce point. Ça peut très grandement beaucoup altérer le résultat d'un combat, mine de rien.

Posté : sam. 24 oct. 2020, 08:09
par Luckywi
Salut cela m'est aussi arrivé, et je pense avoir une explication:

Lorsque l'on fait un saut, si la zone ciblé est trop loin, le personnage effectue d'abord un déplacement, ça je pense que vous l'avez remarqué. Donc si l'on essaie de faire un saut un pixel trop loin alors qu'on est en cac d'un ennemi celui-là va effectuer son attaque d’opportunité à cause d'un micro déplacement... Voilà à part ça je vois pas trop d'autre explication.

Sinon autre chose d'intéressante, pour savoir si vous aller être victime d'une attaque d’opportunité : une petite flèche rouge apparait dans votre direction dans le cercle rouge au pieds de l'ennemi lorsque c'est le cas, ça peux aider...

Et dernière chose (à confirmé) : il me semble qu'on peux désactivé nos attaques d’opportunité en cliquant sur le passif en bas à droite (pas de brillant qui tourne). J'dit ça au cas où certains l'aurais désactivé par erreur (comme moi ;) )

Posté : sam. 24 oct. 2020, 11:42
par Mornagest
Je confirme ton hypothèse pour les sauts, j'ai pu le constater dernièrement. Mais donc, « sauter » et « se désengager » ne devraient pas se trouver sur le même bouton d'action car, à mon avis, le but recherché n'est pas du tout le même. Et puis, sauter pour se désengager, c'est pas très sérieux :p

La flèche rouge apparaît en effet, mais ce n'est pas systématique (notamment si on cherche à sauter / se désengager). Donc c'est encore un peu confus pour jouer sereinement, je trouve.

Posté : sam. 24 oct. 2020, 15:22
par TheTHX
Sans compter que le saut te permet d'augmenter ton déplacement et il en résulte que tes perso passent leur temps à faire des sauts à gauche et à droite ce qui est ridicule