J'en ai plusieurs, ça dépend énormément de la situation. Et même pour un même combat, je peux changer de stratégie en cours de route selon le déroulement des événements.
L'option la plus basique consiste à taper dans le tas jusqu'à ce que ça ne bouge plus, en espérant ne pas prendre plus de dégâts que les ennemis. Ça peut marcher contre quelques ennemis faibles, ou éventuellement un adversaire unique plus costaud.
Les sorts sont souvent utiles, que ce soit pour les dégâts, l'affaiblissement de la cible ou le renforcement des alliés. Ne pas hésiter à en user, de même que les parchemins qui permettent d'élargir la palette des sorts utilisables. À ce sujet, le fait que tout un chacun puisse utiliser un parchemin est (très) intéressant et offre plein de possibilités.
J'essaie aussi de profiter des situations qui donnent des chances supplémentaires de toucher : se cacher, attaquer dans le dos, en hauteur... parfois les trois ensemble
Astarion est un bon roublard, c'est sans doute lui qui fait le plus de dégâts avec ses dés supplémentaires d'attaque sournoise.
Il y a aussi la technique de pousser les adversaires. Entre les dégâts potentiels et le fait de les déloger de leur position plus élevée (et donc favorable pour eux), ça fonctionne plutôt bien, à condition que le personnage soit assez fort pour maximiser les chances de réussite.
Pour donner un exemple, j'ai dû affronter la prêtresse Haruspia en ne lui laissant pas la possibilité d'agir une seule fois. J'ai donc envoyé mon personnage en tête à tête avec elle (je ne spoile pas outre mesure
), tout en plaçant mes trois autres personnages en hauteur, sur les poutres qui surplombent ses appartements, dans le temple ! Mon personnage a entamé le combat en gagnant l'initiative, et mes personnages cachés dans l'ombre sont rentrés chacun à son tour dans le combat en attaquant (et donc en jouant avant la prêtresse
c'est machiavélique). Entre l'attaque sournoise d'Astarion, le sort de balisage d'Ombrecœur qui l'a bien piquée aussi et Wyll qui l'a chatouillée avec une foudre, il lui restait seulement 5 pv quand ma guerrière a pu l'achever tranquillement, sans qu'elle puisse donner l'alerte et donc rameuter une dizaine de gobelins (voire plus si ceux-ci appelaient les autres avec leur tambour de guerre !).
Une élimination propre et sans encombres