Le mythe du Rôdeur/Clerc
Posté : mer. 06 janv. 2021, 03:14
Avez-vous été bouleversés par la transformation de la belle Io en vache par Héra la jalouse ? Emus par l'amour mortel d'Adonis et de Vénus ? Impressionnés par le courage et l'intrépidité du guerrier Hercule ? Amusés par les ruses d'Ulysse ? Si c'est le cas tant mieux, car aujourd'hui nous allons parler de mythologie. Plus précisément, nous allons parler de l'intérêt du Rôdeur/Clerc. Attention, aborder ce genre de sujet est politiquement incorrect, en rédigeant ces lignes je risque donc l'assassinat prémédité.
Je me suis mis en tête d'écrire ce post après avoir lu moult louanges de la prétendue surpuissance du rôdeur/clerc. Mon idée n'est pas de prouver la faiblesse du rôdeur/clerc, car cette classe EST puissante, et tout à fait viable pour rouler sur la saga en solo et en difficulté extrême. Ni de dissuader ceux qui voudraient en faire leur personnage principal, pour son RP ou son gameplay attrayant. Car en effet, lorsque l'on parcourt les forums à la recherche d'un gros bill au corps à corps, on tombe souvent sur la même réponse : le Rôdeur/Clerc. Et les mêmes arguments reviennent... inlassablement :
1 - La possibilité d'obtenir des jets de caractéristiques compris entre 95 et 100 extrêmement facilement, en raison des minimums très élevés du rôdeur combinés à ceux, tout aussi élevés, du clerc.
2 - L'accès aux sorts de druide du rôdeur résultant d'un bug issu de Baldur's Gate 1, qui sont accessibles même avec la correction de la version EE sensée résoudre le problème (en trifouillant dans le fameux fichier Baldur.lua). J'ajoute que ce "bug" est selon moi involontairement cohérent, dans la mesure où la proximité et l'attachement du rôdeur à la nature ne rendent pas absurde l'accès à quelques sorts de druide.
Bref, il apparaît à bon nombre de joueurs que la possibilité d'obtenir des jets complètement craqués du c** et la combinaison des sorts de druide et des sorts divins font du rôdeur/clerc un véritable Dieu vivant. Hélas, c'est se faire berner par l'effet quantité de cette multiclasse (ou de ce jumelage, selon votre préférence, même s'il n'existe pas de différence notable entre ces deux options). Car même si le rôdeur/clerc impressionne avec ses 18 partout et son accès aux sorts d'une école sensée lui être interdite, il est en vérité obsolète (j'ai écrit en rouge pour accentuer le côté dramatique) Oui, obsolète. Mais qu'est-ce que l'obsolescence d'une classe me direz-vous ? C'est lorsqu'une classe similaire fait le même boulot... en mieux. L'assassin est obsolète par exemple, puisque les attaques sournoises du voleur/mage font beaucoup plus mal, ou encore le bretteur, dont les capacités de combattant sont surpassées par celles du guerrier/voleur jumelé ou multiclassé. Mais commençons par le début.
Premièrement, avoir un gros score au jet des caractéristiques n'a pas d'intérêt au delà d'un certain seuil. A partir du moment où votre classe peut atteindre 18 points (+ le bonus de race) dans les caractéristiques primordiales de sa classe, investir les points restants dans d'autres caractéristiques n'aura pas d'effet sur sa puissance de combat, car c'est de cela dont nous parlons, et uniquement de cela. Je n'évoquerai donc pas l'accès aux options de dialogue supplémentaires conféré par un grand score de charisme par exemple. Prenons l'exemple de deux guerriers Semi-Orcs, possédant respectivement 86 et 100 points à répartir. Le premier est-il concrètement plus "faible" au combat que le second ? Oui ? Non ? NON. Car celui-ci pourra obtenir 19 en force et en constitution, 18 en dextérité, et 10 en intelligence, charisme et sagesse, qui ne servent à rien au combat, la modification des jets de sauvegarde apportée par la sagesse n'étant implantée dans aucun des deux opus. Voilà pour l'argument un peu simpliste établissant l'égalité absurde suivante : gros jet = gros bill. Faux.
( Cet argument ne compte que si vous souhaitez investir dans des caractéristiques pour des raisons de RP, si vous voulez que votre guerrier possède une intelligence supérieure à la moyenne par exemple, qu'il soit un beau parleur et un meneur de groupe, ou bien un puis de connaissance.)
Bref, en termes de jet à la création du perso, une classe atteint son potentiel maximal seulement lorsque ses caractéristiques primordiales sont à leur maximum. Et le rôdeur/clerc n'échappe pas à la règle. Vous aurez beau avoir 100 000 000 de points à répartir, votre R/C aura la même CA, le même Thac0, et les mêmes dégâts qu'avec 90 points, si tant est que vous sachiez correctement les répartir, cela va de soi.
L'accès aux sorts de druide maintenant... Est-ce si craqué ? Bof... Oui et non. Surtout non en fait . L'immense majorité des sorts que vous utiliserez dans le cas d'un combattant jumelé / multiclassé avec un clerc seront des sorts divins et de convocation (donc accessibles sans le rôdeur, avec un guerrier à la place par exemple) en raison des boosts considérables et des protections/immunités qu'ils confèrent, que votre première classe soit un rôdeur ou un guerrier. Seuls quelques sorts druidiques présentent une certaine utilité, comme fléau d'insecte pour neutraliser les mages par exemple. Mais cet avantage est très marginal, et surtout, il ne sert pas à compenser l'obsolescence que j'ai évoquée plus haut, inhérente au R/C : le rôdeur/clerc est complètement surclassé par son cousin, le berserker/clerc (jumelé donc).
Le berserker étant un kit guerrier, il peut par définition atteindre la grande maîtrise (5 points) dans le maniement des armes, le rôdeur devant se contenter de 2 points seulement. Il aura par ailleurs accès à la rage du berserker, conférant un bonus de 2 points au Thac0, aux dégâts, et à la classe d'armure, ainsi que 15 points de vie temporaires. C'est beaucoup. Vraiment beaucoup. A l'arrivée le berserker/clerc sera plus précis, plus rapide, plus violent, et aura une demi attaque par round supplémentaire, le tout lui étant conféré par sa grande maîtrise. Si l'on ajoute à cela la rage du berserker, l'écart de puissance entre ces deux combinaisons de classe se creuse davantage.
Je ne vois donc rien de craqué dans le rôdeur/clerc, c'est une classe comme une autre, surpassée par un équivalent plus performant au combat, qui lui, est pour le coup vraiment craqué, le berserker/clerc étant probablement la classe infligeant le plus de dégâts physiques du jeu (un certain sort divin de niveau 2 pouvant conférer 24 de force, de dextérité et de constitution, rien que ça), avec le kensaï/mage.
(je ne parle que de dégâts physiques et bruts hein, pas la peine de me parler de la combinaison arrêt du temps / non-interruption / souffle du dragon du sorcier hein, c'est une autre histoire là héhé...)
Je me suis mis en tête d'écrire ce post après avoir lu moult louanges de la prétendue surpuissance du rôdeur/clerc. Mon idée n'est pas de prouver la faiblesse du rôdeur/clerc, car cette classe EST puissante, et tout à fait viable pour rouler sur la saga en solo et en difficulté extrême. Ni de dissuader ceux qui voudraient en faire leur personnage principal, pour son RP ou son gameplay attrayant. Car en effet, lorsque l'on parcourt les forums à la recherche d'un gros bill au corps à corps, on tombe souvent sur la même réponse : le Rôdeur/Clerc. Et les mêmes arguments reviennent... inlassablement :
1 - La possibilité d'obtenir des jets de caractéristiques compris entre 95 et 100 extrêmement facilement, en raison des minimums très élevés du rôdeur combinés à ceux, tout aussi élevés, du clerc.
2 - L'accès aux sorts de druide du rôdeur résultant d'un bug issu de Baldur's Gate 1, qui sont accessibles même avec la correction de la version EE sensée résoudre le problème (en trifouillant dans le fameux fichier Baldur.lua). J'ajoute que ce "bug" est selon moi involontairement cohérent, dans la mesure où la proximité et l'attachement du rôdeur à la nature ne rendent pas absurde l'accès à quelques sorts de druide.
Bref, il apparaît à bon nombre de joueurs que la possibilité d'obtenir des jets complètement craqués du c** et la combinaison des sorts de druide et des sorts divins font du rôdeur/clerc un véritable Dieu vivant. Hélas, c'est se faire berner par l'effet quantité de cette multiclasse (ou de ce jumelage, selon votre préférence, même s'il n'existe pas de différence notable entre ces deux options). Car même si le rôdeur/clerc impressionne avec ses 18 partout et son accès aux sorts d'une école sensée lui être interdite, il est en vérité obsolète (j'ai écrit en rouge pour accentuer le côté dramatique) Oui, obsolète. Mais qu'est-ce que l'obsolescence d'une classe me direz-vous ? C'est lorsqu'une classe similaire fait le même boulot... en mieux. L'assassin est obsolète par exemple, puisque les attaques sournoises du voleur/mage font beaucoup plus mal, ou encore le bretteur, dont les capacités de combattant sont surpassées par celles du guerrier/voleur jumelé ou multiclassé. Mais commençons par le début.
Premièrement, avoir un gros score au jet des caractéristiques n'a pas d'intérêt au delà d'un certain seuil. A partir du moment où votre classe peut atteindre 18 points (+ le bonus de race) dans les caractéristiques primordiales de sa classe, investir les points restants dans d'autres caractéristiques n'aura pas d'effet sur sa puissance de combat, car c'est de cela dont nous parlons, et uniquement de cela. Je n'évoquerai donc pas l'accès aux options de dialogue supplémentaires conféré par un grand score de charisme par exemple. Prenons l'exemple de deux guerriers Semi-Orcs, possédant respectivement 86 et 100 points à répartir. Le premier est-il concrètement plus "faible" au combat que le second ? Oui ? Non ? NON. Car celui-ci pourra obtenir 19 en force et en constitution, 18 en dextérité, et 10 en intelligence, charisme et sagesse, qui ne servent à rien au combat, la modification des jets de sauvegarde apportée par la sagesse n'étant implantée dans aucun des deux opus. Voilà pour l'argument un peu simpliste établissant l'égalité absurde suivante : gros jet = gros bill. Faux.
( Cet argument ne compte que si vous souhaitez investir dans des caractéristiques pour des raisons de RP, si vous voulez que votre guerrier possède une intelligence supérieure à la moyenne par exemple, qu'il soit un beau parleur et un meneur de groupe, ou bien un puis de connaissance.)
Bref, en termes de jet à la création du perso, une classe atteint son potentiel maximal seulement lorsque ses caractéristiques primordiales sont à leur maximum. Et le rôdeur/clerc n'échappe pas à la règle. Vous aurez beau avoir 100 000 000 de points à répartir, votre R/C aura la même CA, le même Thac0, et les mêmes dégâts qu'avec 90 points, si tant est que vous sachiez correctement les répartir, cela va de soi.
L'accès aux sorts de druide maintenant... Est-ce si craqué ? Bof... Oui et non. Surtout non en fait . L'immense majorité des sorts que vous utiliserez dans le cas d'un combattant jumelé / multiclassé avec un clerc seront des sorts divins et de convocation (donc accessibles sans le rôdeur, avec un guerrier à la place par exemple) en raison des boosts considérables et des protections/immunités qu'ils confèrent, que votre première classe soit un rôdeur ou un guerrier. Seuls quelques sorts druidiques présentent une certaine utilité, comme fléau d'insecte pour neutraliser les mages par exemple. Mais cet avantage est très marginal, et surtout, il ne sert pas à compenser l'obsolescence que j'ai évoquée plus haut, inhérente au R/C : le rôdeur/clerc est complètement surclassé par son cousin, le berserker/clerc (jumelé donc).
Le berserker étant un kit guerrier, il peut par définition atteindre la grande maîtrise (5 points) dans le maniement des armes, le rôdeur devant se contenter de 2 points seulement. Il aura par ailleurs accès à la rage du berserker, conférant un bonus de 2 points au Thac0, aux dégâts, et à la classe d'armure, ainsi que 15 points de vie temporaires. C'est beaucoup. Vraiment beaucoup. A l'arrivée le berserker/clerc sera plus précis, plus rapide, plus violent, et aura une demi attaque par round supplémentaire, le tout lui étant conféré par sa grande maîtrise. Si l'on ajoute à cela la rage du berserker, l'écart de puissance entre ces deux combinaisons de classe se creuse davantage.
Je ne vois donc rien de craqué dans le rôdeur/clerc, c'est une classe comme une autre, surpassée par un équivalent plus performant au combat, qui lui, est pour le coup vraiment craqué, le berserker/clerc étant probablement la classe infligeant le plus de dégâts physiques du jeu (un certain sort divin de niveau 2 pouvant conférer 24 de force, de dextérité et de constitution, rien que ça), avec le kensaï/mage.
(je ne parle que de dégâts physiques et bruts hein, pas la peine de me parler de la combinaison arrêt du temps / non-interruption / souffle du dragon du sorcier hein, c'est une autre histoire là héhé...)