Page 1 sur 1

Changements HANDLE_CHARSETS

Posté : jeu. 21 janv. 2021, 14:01
par jazira
Salut les traducteurs/relecteurs/moddeurs,

Y'a du nouveau au sujet de la fonction HANDLE_CHARSETS :

https://www.gibberlings3.net/forums/top ... -function/

TLPL : désormais, dans les mods avec la fonction HANDLE_CHARSETS mise à jour, nous devrons encoder nos fichiers directement en UTF-8.
DOS/Shell console messages can finally have localized characters displayed properly
C'est la grosse bonne nouvelle, cependant il va falloir relire pas mal de setup pour tout mettre à jour.

Posté : ven. 22 janv. 2021, 11:06
par Freddy_Gwendo
J'allais pondre un pavé pour répondre, mais manifestement Argent77 a été beaucoup plus rapide et concis que moi sur G3.

La nouvelle variable %from utf8% a été ajoutée par wisp à la fonction HANDLE_CHARSETS à la demande de moddeurs (dont bibi) qui souhaitaient rendre les mods EE compatibles avec les versions classiques sans se taper tout le ré-encodage des textes (c'est déjà bien assz pénible comme ça). En aucun cas pour instaurer utf-8 comme standard universel pour les mods.

Une fois de plus, AL|EN prend ses désirs pour des réalités et tente de les imposer aux autres. Et je doute que les moddeurs et les mainteneurs de mods apprécient beaucoup la manip...

Posté : ven. 22 janv. 2021, 17:46
par jazira
This "feature" isn't related in any way to HANDLE_CHARSETS though. It rather appears to be a quirk of the WeiDU binary. The 64-bit Windows executable seems to display UTF-8-encoded setup.tra correctly in the console window, but the 32-bit executable does not. Since most mods ship with 32-bit executables it's still advisable to use only US-ASCII characters in the setup.tra.
L'ascenseur émotionnel quoi... :(

Ce que dit Argent77 est bien vrai ?

Posté : ven. 22 janv. 2021, 18:48
par Freddy_Gwendo
100% vrai sur les exécutables WeiDU. Pour la répartition des machines, je ne sais pas. Si ce n'est que de nombreux mods utilisent WeiDU 32 bits.