[ Dead Light ] description - aide
Posté : ven. 19 févr. 2021, 09:35
Dead Light (Aout 2012) - dev. Tequila Works -> version Director's Cut (Juin 2016) obtenue gratuitement mi aout 2017 sur GOG
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DeadLight_DC_FB.jpg
Manuel FR -> https://traductionjeux.com/DeadLight-pdf.html
Afficher les sous titres (en FR) -> Options -> Paramêtres -> Paramêtres Audio
Didacticiel -> oui / retour windows -> <ALT> + <Echap>
Captures d'écran & Vidéos -> logiciel comme Fraps / Temps de chargement -> passable
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_Sauvegarde.jpg
Emplacement de la sauvegarde
Des enchainements demandent une bonne dextérité dans l'utilisation du clavier (combiné avec la souris) -> avant toutes choses, paramêtrer l'affectation des touches de façon à être le plus à l'aise possible -> Options -> Paramêtres -> Paramêtres de Jeu -> Commandes -> les Claviers
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l'action se déroule en 1986, notre personnage, Wayne Randall, recherche sa famille après des événements terribles ... nous nous déplaçons latéralement par rapport à l'écran
le jeu principal est découpé en scènes que l'on peut reprendre a volonté (au cas ou l'on n'aurait pas trouvé tous les objectifs par ex.)
les objectifs sont de trouver des secrets, des souvenirs de Randall et 3 jeux portables (1 par chapitre)
il est donc préférable de vérifier, à chaque nouvelle scène, que les objectifs de la précédente ont bien été réalisés. Dans le cas contraire, la reprendre de suite
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_Scene.jpg
les objectifs sont indiqués de cette façon pour chaque scène -> type / quantité
les bonus permanent (points de vie et endurance), les armes, les munitions et les trousses de secours ne sont des pas objectifs, on ne sait donc pas dans quelles scènes ils se trouvent
les armes (avoir toujours les chargeurs remplis quand on trouve des munitions) et les trousses de secours se trouvent, de façon général, (très) facilement pour les autres objets, c'est parfois moins évident, voici quelques uns de ces "hot spots" :
Bienvenue à Seatlle
2nde scène - Tunnels de service
4ème scène - Banlieue
5ème scène - Une rencontre inattendue
6ème scène - Check Point Charlie
Chasseurs
2nde scène - Rats d'égout
3ème scène - le collectionneur
4ème scène - l'antre
l'objet essentiel pour pouvoir progresser, c'est la caisse a mi hauteur tout à droite
5ème scène - Ascencion
6ème scène - la Cabane
9ème scène - Flot humain
10ème scène - Playoffs
11ème scène - Urgences
12ème scène - Sorcier
faire l'étage supérieur, sans oublier les médicaments, avant de redescendre là ou l'on est passé à l'aller ...
le Nouvel Ordre
2nde scène - la Chute
un autre secret que l'on pourrait rater si l'on ...
4ème scène - Arcadie
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Partie effectuée en 16 h 00 avec d'innombrables reprises de sauvegardes -> un nombre de décés incalculables + les recherches des objectifs "bien cachés" (cf. ci dessus) + ces quelques notes
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_Cauchemard.jpg
une fois la partie terminée, les plus perspicaces (ce qui n'est pas mon cas) pourront tenter le mode de difficulté -> cauchemard !
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le module additionnel -> Survie
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_Survie.jpg
il faut tout simplement rester en vie le plus longtemps possible
mis à part ça, il peut servir a tester (ou s'entrainer avec) ses propres paramétrages Clavier - Souris <[;o)
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DeadLight_DC_FB.jpg
Manuel FR -> https://traductionjeux.com/DeadLight-pdf.html
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Didacticiel -> oui / retour windows -> <ALT> + <Echap>
Captures d'écran & Vidéos -> logiciel comme Fraps / Temps de chargement -> passable
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_Sauvegarde.jpg
Emplacement de la sauvegarde
Des enchainements demandent une bonne dextérité dans l'utilisation du clavier (combiné avec la souris) -> avant toutes choses, paramêtrer l'affectation des touches de façon à être le plus à l'aise possible -> Options -> Paramêtres -> Paramêtres de Jeu -> Commandes -> les Claviers
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l'action se déroule en 1986, notre personnage, Wayne Randall, recherche sa famille après des événements terribles ... nous nous déplaçons latéralement par rapport à l'écran
le jeu principal est découpé en scènes que l'on peut reprendre a volonté (au cas ou l'on n'aurait pas trouvé tous les objectifs par ex.)
les objectifs sont de trouver des secrets, des souvenirs de Randall et 3 jeux portables (1 par chapitre)
il est donc préférable de vérifier, à chaque nouvelle scène, que les objectifs de la précédente ont bien été réalisés. Dans le cas contraire, la reprendre de suite
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_Scene.jpg
les objectifs sont indiqués de cette façon pour chaque scène -> type / quantité
les bonus permanent (points de vie et endurance), les armes, les munitions et les trousses de secours ne sont des pas objectifs, on ne sait donc pas dans quelles scènes ils se trouvent
les armes (avoir toujours les chargeurs remplis quand on trouve des munitions) et les trousses de secours se trouvent, de façon général, (très) facilement pour les autres objets, c'est parfois moins évident, voici quelques uns de ces "hot spots" :
Bienvenue à Seatlle
2nde scène - Tunnels de service
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2nde scène - Rats d'égout
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l'objet essentiel pour pouvoir progresser, c'est la caisse a mi hauteur tout à droite
5ème scène - Ascencion
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faire l'étage supérieur, sans oublier les médicaments, avant de redescendre là ou l'on est passé à l'aller ...
le Nouvel Ordre
2nde scène - la Chute
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Partie effectuée en 16 h 00 avec d'innombrables reprises de sauvegardes -> un nombre de décés incalculables + les recherches des objectifs "bien cachés" (cf. ci dessus) + ces quelques notes
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une fois la partie terminée, les plus perspicaces (ce qui n'est pas mon cas) pourront tenter le mode de difficulté -> cauchemard !
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le module additionnel -> Survie
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_Survie.jpg
il faut tout simplement rester en vie le plus longtemps possible
mis à part ça, il peut servir a tester (ou s'entrainer avec) ses propres paramétrages Clavier - Souris <[;o)