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[TP2] Fichier CRE et paramétrage des scripts.

Posté : mar. 30 mars 2021, 20:47
par Cocrane
Vu pour le TP2 permettant de mettre le ScriptName. Je suis aussi intéressé de pouvoir affecter un Script de mon choix dans le CRE via le TP2. Ca sera plus efficace que de le faire dans le jeu pour modifier certains CRE du jeu.

J'ai retrouvé dans Weidu le nom des constantes des scripts:
SCRIPT_OVERRIDE 0x248
SCRIPT_CLASS 0x250
SCRIPT_RACE 0x258
SCRIPT_GENERAL 0x260
SCRIPT_DEFAULT 0x268
Le type et la taille des variables script n'étant pas identiques à celle de DEATHVAR, je veux bien la syntaxe pour éviter de me planter joyeusement. :-p


Cocrane

Posté : mer. 31 mars 2021, 08:22
par Freddy_Gwendo

Code : Tout sélectionner

WRITE_ASCII SCRIPT_OVERRIDE ~script1~ #8
WRITE_ASCII SCRIPT_CLASS  ~script2~ #8
WRITE_ASCII SCRIPT_RACE  ~script3~ #8
WRITE_ASCII SCRIPT_GENERAL  ~script4~ #8
WRITE_ASCII SCRIPT_DEFAULT  ~script5~ #8
Si le script est une variable :

Code : Tout sélectionner

WRITE_ASCIIE SCRIPT_OVERRIDE ~%variable%~ #8

Posté : mer. 31 mars 2021, 21:43
par Cocrane
Salut Freddy,
merci pour les syntaxes.

Je vais pouvoir adapter le code pour BGT/EET. :-)

Cocrane