BuTcheRy 5.0 BETA
Posté : jeu. 27 mai 2021, 20:34
Voici une version très upgradé de mon mod. Beaucoup de composant supplémentaires visant à relever le challenge :
On peut la télécharger ici : https://drive.google.com/file/d/1aBKOZ_Lj3Fefy_DKF0ZuyzlhsFxSNK9Y/view?usp=sharing
Quelques vidéos ici : https://www.youtube.com/playlist?list=P ... EHpmSi6rf9
Quelques screenshoots ici : https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
Voici le readme que j'ai mis à jour :
///////////////////////////
Author: DrAzTiK
email: draztik.vince@gmail.com
Language: English, French
Version: 5.0.0 BETA
///////////////////////////
///////////////////////////
INTRODUCTION :
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L'objectif de ce petit mod est d'ajouter un combat dynamique et challengeant tout le long du jeux.
J'aime Baldur's Gate et j'ai produit ce mod (première version en 2010) pour comprendre un minimum les arcanes du moding. Grâce à Freddy_Gwendo, ce mod est désormais compatible BG2EE/EET/BGT/BG2 vanilla.
Certaines améliorations et ajustements on été apporté.
Les objectifs secondaires de ce mod sont :
- permettre aux joueurs d'avoir des combats "épiques" dans de larges espaces car j'ai toujours eu horreur de combattre dans des corridors. (ce qui est malheuresement fréquent dans BG2)
- rapprocher BG2 d'un Dungeon crawler.
- Ajustment de la difficulté: la difficulté du combat sera ajusté selon où le joueur placera le curseur de difficulté accessible via le menu options-jeu. (plus d'infos à ce sujet çi dessous)
- Avoir des combats dynamiques avec des spawns/respawns d'enemis pour pimenter les choses.
- Améliorer un peu quelques créatures de type "guerrier de mele" en leur ajoutant un kit, des points de compétences etc..
- Améliorer le charisme de certains boss. (Tazok et Dig-Dag, Sarevok)
- garder le contenu du jeux original.
- Apporter un ou 2 éléments comiques à l'aventure.
- pas de récompenses disproportionnés
- compatibilité optimisé avec SCS.
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COMPATIBILITE :
///////////////////////////
Ce mod fonctionne dans les jeux Infinity Engine suivants :
Baldur's Gate II: Enhanced Edition (BG2EE).
Baldur's Gate II original (BG2 ou seulement SoA) avec l'extension Throne of Bhaal (ToB).
Le conversion projects Baldur's Gate Trilogy (BGT) and Enhanced Edition Trilogy (EET).
Ce mod est aussi compatible avec la plupart des mods WeiDU.
Pour les scripts de combat, j'utilise ceux du original. Vous pouvez donc augmenter encore la difficulté si vous installez le mod SCS (composant IA générale plus efficace) qui améliorera mes scripts de combat.
Vous devrez installer SCS après Butchery.
Ce mod ne devrait pas être compatible avec le composant Improved FIrkraag du mod Revisited Battles.
IMPORTANT : les premiers modules sont à installer avant SCS pour une meilleure expérience et difficulté tandis que les autre modules sont à installer après SCS. (ceci est détaillé avant l'installation de chaque composant).
RECOMMANDATIONS : je conseille aussi de jouer avec le mod "auto resting" produit par deratiseur afin de pouvoir regénérés vos sorts entre les combats sans avoir à dormir 8h. Téléchargeable ici : http://www.mediafire.com/file/b9mtiwvj4 ... 4.zip/file
///////////////////////////
Installation :
///////////////////////////
Extraire l'archive dans le répertoire Baldur's gate et lancer l'excecutable.
///////////////////////////////
MODIFICATION DE LA DIFFICULTE
///////////////////////////////
Voiçi la plus récente amélioration de ce mod. Je sais qu'il peut être frustrant d'avoir un combat bien trop difficile ou à l'inverse bien trop facile et je voulais apporter une solution.
Le nombre et la variété des opposants sera ajusté en fonction du placement du curseur de difficulté dans le menu option (jeu). Les ajustmeents sont les suivants:
Règles de base : nombre normal et decent d'ennemies. ( pas de prêtres ou de mages ennemies)
Difficile : plus d'ennemies et appartions de quelques prêtres et de mages ennemies.
Très difficile : encore un peu plus d'ennemies et un peu plus de prêtre ou de mages ennemies.
J'avertis que le challenge sera surement déjà correct en mode normal (Règles de base) car je pars du principe que ce mod s'addresse à des personnes aimant le challenge et maitrisant un minimum le système de combat.
///////////////////////////
COMPOSANTS :
///////////////////////////
@10 = ~Revisions par DrAzTiK du combat contre Tazok et DigDag(install before SCS)~
J'ai toujours trouvé le combat contre Tazok et DigDag très pathétique. A mon avis le dragon Firkraag est sensé être un boss optionnel (comme le dragon de l'ombre) en théorie imbattable avant la sortie des tréfonds obscurs.
J'ai donc pensé à améliorer le combat final en faisant de Tazok et DigDag des boss plus puissants et charismatiques et surtout permettre de les affronter dans un endroit plus spacieux.
Ne vous inquietez pas, vous pourrez aussi affronter Firkraag comme dans le jeux original.
Ce composant ajoute aussi 2 guerriers de ma composition avec des soundsets un peu comique. (dont un emprunté à Pen of Chaos)
@20 = ~Reequilibrage de certaines creatures generiques (install before SCS)~
Ce composant améliore un peu les statistiques, jets de sauvegarde, point de vies et points de compétences de quelques créatures génériques. (orques, ogres, bon nombre d'animaux et autre créatures).
Des kits de barbare et de Berseker sont ajoutés mais vous devenez installer SCS pour que les créatures utilisent leurs capacités spéciales.
Les capacités et immunités des squelettes/momies ennemis sont standardisés : ils ont toujours 100 % de resistance à l'electricité et au froid ainsi que 10% de resistance magique par niveau. Leur resistance au attaque missiles est de 90%. Ceci afin de faire des squelettes/momies des ennemis redoutables.
De plus quelques"demi-boss" ont été un peu améliorés au niveau des statistiques de combat/"équipement (Ilyich notemment)
@30 = ~Reequilibrage de Tazok et de DigDag (install before SCS) ~
Ce composant améliore un peu Tazok et DigDag. (statistiques, jets de sauvegarde, point de compétences). Un kit de berserk est ajouté à Dig Dag. Je n'ai pas ajouté de kits à Tazok car SCS le fait déjà. (composant IA générale plsu efficace)
Ce composant est aussi comestique. Tazok est de nouveau un demi-oge (comme dans BG1) tandis que DigDag endosse l'animation de chef orque.
@40 = ~Rencontre avec Groumf et Bourrinos devant le donjon de Firkraag(install before SCS)~
Ce composant ajoute un petit combat et rencontre amusante avec 2 personnages rigolos devant l'entrée du donjon de Firkraag, ceux là même qui sont les gardes du corps de Tazok si vous avez installez les composants précédant.
@50 = ~Rencontre avec Groumf et Bourrinos a Brynnlaw(install before SCS)~
Ce composant ajoute un autre petit combat et rencontre amusante avec 2 personnages rigolos.
@60 = ~Rencontre avec Groumf et Bourrinos dans les tréfonds Obscurs(install before SCS)~
Ce composant ajoute un autre petit combat et rencontre amusante avec 2 personnages rigolos.
@70 = ~Combat de Sarevok necrophage en enfer revisité(install before SCS)~
Améliore grandement le combat final contre Sarevok en enfer. Celui ci sera assisté de ses anciens équipiers .
@72 = ~Musiques de combats dans les zones sans musiques(install before or after SCS)~
Certains zones n'ont pas de musiques de combats programmées et ce composant permet d'en ajouter une.
@78 = ~Creatures fabriqués par DrAzTiK(installer avant SCS,composant indispensable pour les prochains modules!)~
Ce composant est indispensable, il ajoute au bestaire mes propres créatures.
@79 = ~Boucherie de nains dans le donjon d'Irenicus (install AFTER SCS)~
Ajoute une bataille dans le donjons d'Irenicus de quelque dizaines d'ennemis.
@81 = ~Boucherie d'animaux/druides dans la forêt de Tethyr(install after SCS)~
Ajoute une bataille dans la forêt de Tethyr de quelque dizaines d'ennemis.
@82 = ~Boucherie de démons dans l'exterieur de la sphere planétaire(install after SCS)~
Ajoute une bataille dans dans l'exterieur de la sphere planétaire de quelque dizaines d'ennemis.
@83 = ~3 Boucheries dans Spellhold : golems, vampires et trolls (install after SCS)~
Ajoute 3 batailles dans Spellhold de quelque dizaines d'ennemis chacune.
@84 = ~Boucherie de trolls dans dans l'exterieur du chateau de Nalia(install after SCS)~
Ajoute une bataille dans la cour exteieur du chateau de Nalia de quelque dizaines d'ennemis.
@85 = ~Boucherie d'orques dans les collines de lancevent(install after SCS)~
Ajoute une bataille dans les collines de lancevent de quelques dizaines d'ennemis.
@86 = ~Boucherie de loups dans les collines d'Umar(install after SCS)~
Ajoute une bataille dans les collines d'Umar de quelque dizaines d'ennemis.
@87 = ~2 Boucheries d'animaux sauvauge : Franc-Marche et La tour de Garde(install after SCS)~
Ajoute une bataille à Franc-Marche ainsi que dans l'exterieur de la tour de garte de quelque dizaines d'ennemis.
@88 = ~2 Boucheries de Golems : Sulanessallar and watcherkeep Lum the mad floor (install after SCS)~
Ajoute une bataille à Suldanessalar ainsi que dans la Tour de Garde (étage de Lum le fou) de quelque dizaines d'ennemis.
@90 = ~Boucherie de Yaga Shura améliorée(install after Ascension and SCS)~
Modifie grandement la bataille contre l'armée de yaga Shura dans ToB pour la rendre plus longue et plus difficile. Ce mod ne fonctionnera que si vous avez installé Asension (version de David Walalce) et SCS.
@91 = ~Boucheries d'animaux/druides dans le bosquet des druides (install after SCS)~
Ajoute une bataille dans le bosquet des druides de quelques dizaines d'ennemis.
@92 = ~Boucherie de fanatiques dans l'antre de l'oeil aveugle(install after SCS)~
Ajouter une bataille dans l'antre de l'oeil aveugle de quelques dizaines d'ennemis.
@93 = ~Boucherie de vampires dans l'antre de Bodhi au chapitre 2, before underdark(install after SCS)~
Ajouter une bataille dans le repaire de Bodhi au chapitre 2 de quelques dizaines d'ennemis.
Note : Les piques (pointes acérées) dans la grande salle où se trouve la mare de sang ont été désactivés pour qu'on puisse s'y battre sans gène.
@94 = ~Boucherie de vampires dans l'antre de Bodhi au chapitre 6, after underdark(install after SCS)~
Ajouter une bataille dans le repaire de Bodhi au chapitre 6 de quelques dizaines d'ennemis.
Note : Les piques (pointes acérées) dans la grande salle où se trouve la mare de sang ont été désactivés pour qu'on puisse s'y battre sans gène.
@95 = ~2 Boucheries de Sahuagins (ville sahuagin et Watcher's Keep Githyanki Encampment) (install after SCS)~
Ajoute une bataille dans la ville Sahuagin et une dans la Tour de garde (campement Githyanki) de quelques dizaines d'ennemis.
@96 = ~4 Boucheries araignées : Pai’Na entrance,leading to Temple of God—Amaunator, Watcher-keep first floor et sendai outside entrance(install after SCS)~
Ajoute une bataille dans devant l'antre de Pai'Na, sur le chemin menant au Temple du dieu Amnauator, au 1er étage de la tour de Garde et devant l'antre de Seindaï de quelques dizaines d'ennemis.
@97 = ~5 Boucheries de squelettes (catacombes d'Atkthtla, Umar temple entrance, une suplémentaire à spellhold, 2 dans le repaire de Nyale et une dans watcher_Keep_Final_Seal)(install after SCS)~
Ajoute 5 batailles de squelettes de quelques dizaines d'ennemis tout le long du jeux. (SoA et ToB)
@98 = ~Transformer BG2 en Dungeon crawler (install after SCS)~
Ce composant ajouter bon nombre d'ennemis dans des endroits habituellements très calmes et sans challenges. Le gameplay se rapproche ainsi davantage d'un Dungon Crawler comme dans Icewind Dale.
note : la difficulté de ce composant est assez importante et contrairement aux composants précédant on ne peut pas içi régler la difficulté . J'ai pris soins cependant de mettre un challenge raisonable.
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Troubleshooting and Bug Reporting:
///////////////////////////////////
Email à draztik.vince@gmail.com
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Credits :
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auteur du mod:
DrAzTiK
Les créateurs de la série Baldur's Gate:
Bioware
Black Isle Studios
Outils utilisés pour la création de ce mod:
WeiDU by Westley Weimer and the bigg
Near Infinity by Jon Olav Hauglid
DLTCEP by my namesake Avenger
IESDP maintained by igi
Infinity Explorer by Dmitry Jemerov and bigmoshi
CreMaker_v3.1.9
Remerciements:
Un grand merçi à Freddy_Gwendo pour avoir rendu la mise à jour du mod possible.
Merçi à Pen of Chaos pour son pack de sons de barbare.
Merçi aux artistes de portraits du site https://www.pinterest.fr/
Merçi à toutes les personnes des forums (couronne de cuivre, G3, spellhold studios) qui m'ont offert leur aide.
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Droits d'auteur
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Le contenu de ce mod est libre de droits.
On peut la télécharger ici : https://drive.google.com/file/d/1aBKOZ_Lj3Fefy_DKF0ZuyzlhsFxSNK9Y/view?usp=sharing
Quelques vidéos ici : https://www.youtube.com/playlist?list=P ... EHpmSi6rf9
Quelques screenshoots ici : https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
Voici le readme que j'ai mis à jour :
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Author: DrAzTiK
email: draztik.vince@gmail.com
Language: English, French
Version: 5.0.0 BETA
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INTRODUCTION :
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L'objectif de ce petit mod est d'ajouter un combat dynamique et challengeant tout le long du jeux.
J'aime Baldur's Gate et j'ai produit ce mod (première version en 2010) pour comprendre un minimum les arcanes du moding. Grâce à Freddy_Gwendo, ce mod est désormais compatible BG2EE/EET/BGT/BG2 vanilla.
Certaines améliorations et ajustements on été apporté.
Les objectifs secondaires de ce mod sont :
- permettre aux joueurs d'avoir des combats "épiques" dans de larges espaces car j'ai toujours eu horreur de combattre dans des corridors. (ce qui est malheuresement fréquent dans BG2)
- rapprocher BG2 d'un Dungeon crawler.
- Ajustment de la difficulté: la difficulté du combat sera ajusté selon où le joueur placera le curseur de difficulté accessible via le menu options-jeu. (plus d'infos à ce sujet çi dessous)
- Avoir des combats dynamiques avec des spawns/respawns d'enemis pour pimenter les choses.
- Améliorer un peu quelques créatures de type "guerrier de mele" en leur ajoutant un kit, des points de compétences etc..
- Améliorer le charisme de certains boss. (Tazok et Dig-Dag, Sarevok)
- garder le contenu du jeux original.
- Apporter un ou 2 éléments comiques à l'aventure.
- pas de récompenses disproportionnés
- compatibilité optimisé avec SCS.
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COMPATIBILITE :
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Ce mod fonctionne dans les jeux Infinity Engine suivants :
Baldur's Gate II: Enhanced Edition (BG2EE).
Baldur's Gate II original (BG2 ou seulement SoA) avec l'extension Throne of Bhaal (ToB).
Le conversion projects Baldur's Gate Trilogy (BGT) and Enhanced Edition Trilogy (EET).
Ce mod est aussi compatible avec la plupart des mods WeiDU.
Pour les scripts de combat, j'utilise ceux du original. Vous pouvez donc augmenter encore la difficulté si vous installez le mod SCS (composant IA générale plus efficace) qui améliorera mes scripts de combat.
Vous devrez installer SCS après Butchery.
Ce mod ne devrait pas être compatible avec le composant Improved FIrkraag du mod Revisited Battles.
IMPORTANT : les premiers modules sont à installer avant SCS pour une meilleure expérience et difficulté tandis que les autre modules sont à installer après SCS. (ceci est détaillé avant l'installation de chaque composant).
RECOMMANDATIONS : je conseille aussi de jouer avec le mod "auto resting" produit par deratiseur afin de pouvoir regénérés vos sorts entre les combats sans avoir à dormir 8h. Téléchargeable ici : http://www.mediafire.com/file/b9mtiwvj4 ... 4.zip/file
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Installation :
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Extraire l'archive dans le répertoire Baldur's gate et lancer l'excecutable.
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MODIFICATION DE LA DIFFICULTE
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Voiçi la plus récente amélioration de ce mod. Je sais qu'il peut être frustrant d'avoir un combat bien trop difficile ou à l'inverse bien trop facile et je voulais apporter une solution.
Le nombre et la variété des opposants sera ajusté en fonction du placement du curseur de difficulté dans le menu option (jeu). Les ajustmeents sont les suivants:
Règles de base : nombre normal et decent d'ennemies. ( pas de prêtres ou de mages ennemies)
Difficile : plus d'ennemies et appartions de quelques prêtres et de mages ennemies.
Très difficile : encore un peu plus d'ennemies et un peu plus de prêtre ou de mages ennemies.
J'avertis que le challenge sera surement déjà correct en mode normal (Règles de base) car je pars du principe que ce mod s'addresse à des personnes aimant le challenge et maitrisant un minimum le système de combat.
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COMPOSANTS :
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@10 = ~Revisions par DrAzTiK du combat contre Tazok et DigDag(install before SCS)~
J'ai toujours trouvé le combat contre Tazok et DigDag très pathétique. A mon avis le dragon Firkraag est sensé être un boss optionnel (comme le dragon de l'ombre) en théorie imbattable avant la sortie des tréfonds obscurs.
J'ai donc pensé à améliorer le combat final en faisant de Tazok et DigDag des boss plus puissants et charismatiques et surtout permettre de les affronter dans un endroit plus spacieux.
Ne vous inquietez pas, vous pourrez aussi affronter Firkraag comme dans le jeux original.
Ce composant ajoute aussi 2 guerriers de ma composition avec des soundsets un peu comique. (dont un emprunté à Pen of Chaos)
@20 = ~Reequilibrage de certaines creatures generiques (install before SCS)~
Ce composant améliore un peu les statistiques, jets de sauvegarde, point de vies et points de compétences de quelques créatures génériques. (orques, ogres, bon nombre d'animaux et autre créatures).
Des kits de barbare et de Berseker sont ajoutés mais vous devenez installer SCS pour que les créatures utilisent leurs capacités spéciales.
Les capacités et immunités des squelettes/momies ennemis sont standardisés : ils ont toujours 100 % de resistance à l'electricité et au froid ainsi que 10% de resistance magique par niveau. Leur resistance au attaque missiles est de 90%. Ceci afin de faire des squelettes/momies des ennemis redoutables.
De plus quelques"demi-boss" ont été un peu améliorés au niveau des statistiques de combat/"équipement (Ilyich notemment)
@30 = ~Reequilibrage de Tazok et de DigDag (install before SCS) ~
Ce composant améliore un peu Tazok et DigDag. (statistiques, jets de sauvegarde, point de compétences). Un kit de berserk est ajouté à Dig Dag. Je n'ai pas ajouté de kits à Tazok car SCS le fait déjà. (composant IA générale plsu efficace)
Ce composant est aussi comestique. Tazok est de nouveau un demi-oge (comme dans BG1) tandis que DigDag endosse l'animation de chef orque.
@40 = ~Rencontre avec Groumf et Bourrinos devant le donjon de Firkraag(install before SCS)~
Ce composant ajoute un petit combat et rencontre amusante avec 2 personnages rigolos devant l'entrée du donjon de Firkraag, ceux là même qui sont les gardes du corps de Tazok si vous avez installez les composants précédant.
@50 = ~Rencontre avec Groumf et Bourrinos a Brynnlaw(install before SCS)~
Ce composant ajoute un autre petit combat et rencontre amusante avec 2 personnages rigolos.
@60 = ~Rencontre avec Groumf et Bourrinos dans les tréfonds Obscurs(install before SCS)~
Ce composant ajoute un autre petit combat et rencontre amusante avec 2 personnages rigolos.
@70 = ~Combat de Sarevok necrophage en enfer revisité(install before SCS)~
Améliore grandement le combat final contre Sarevok en enfer. Celui ci sera assisté de ses anciens équipiers .
@72 = ~Musiques de combats dans les zones sans musiques(install before or after SCS)~
Certains zones n'ont pas de musiques de combats programmées et ce composant permet d'en ajouter une.
@78 = ~Creatures fabriqués par DrAzTiK(installer avant SCS,composant indispensable pour les prochains modules!)~
Ce composant est indispensable, il ajoute au bestaire mes propres créatures.
@79 = ~Boucherie de nains dans le donjon d'Irenicus (install AFTER SCS)~
Ajoute une bataille dans le donjons d'Irenicus de quelque dizaines d'ennemis.
@81 = ~Boucherie d'animaux/druides dans la forêt de Tethyr(install after SCS)~
Ajoute une bataille dans la forêt de Tethyr de quelque dizaines d'ennemis.
@82 = ~Boucherie de démons dans l'exterieur de la sphere planétaire(install after SCS)~
Ajoute une bataille dans dans l'exterieur de la sphere planétaire de quelque dizaines d'ennemis.
@83 = ~3 Boucheries dans Spellhold : golems, vampires et trolls (install after SCS)~
Ajoute 3 batailles dans Spellhold de quelque dizaines d'ennemis chacune.
@84 = ~Boucherie de trolls dans dans l'exterieur du chateau de Nalia(install after SCS)~
Ajoute une bataille dans la cour exteieur du chateau de Nalia de quelque dizaines d'ennemis.
@85 = ~Boucherie d'orques dans les collines de lancevent(install after SCS)~
Ajoute une bataille dans les collines de lancevent de quelques dizaines d'ennemis.
@86 = ~Boucherie de loups dans les collines d'Umar(install after SCS)~
Ajoute une bataille dans les collines d'Umar de quelque dizaines d'ennemis.
@87 = ~2 Boucheries d'animaux sauvauge : Franc-Marche et La tour de Garde(install after SCS)~
Ajoute une bataille à Franc-Marche ainsi que dans l'exterieur de la tour de garte de quelque dizaines d'ennemis.
@88 = ~2 Boucheries de Golems : Sulanessallar and watcherkeep Lum the mad floor (install after SCS)~
Ajoute une bataille à Suldanessalar ainsi que dans la Tour de Garde (étage de Lum le fou) de quelque dizaines d'ennemis.
@90 = ~Boucherie de Yaga Shura améliorée(install after Ascension and SCS)~
Modifie grandement la bataille contre l'armée de yaga Shura dans ToB pour la rendre plus longue et plus difficile. Ce mod ne fonctionnera que si vous avez installé Asension (version de David Walalce) et SCS.
@91 = ~Boucheries d'animaux/druides dans le bosquet des druides (install after SCS)~
Ajoute une bataille dans le bosquet des druides de quelques dizaines d'ennemis.
@92 = ~Boucherie de fanatiques dans l'antre de l'oeil aveugle(install after SCS)~
Ajouter une bataille dans l'antre de l'oeil aveugle de quelques dizaines d'ennemis.
@93 = ~Boucherie de vampires dans l'antre de Bodhi au chapitre 2, before underdark(install after SCS)~
Ajouter une bataille dans le repaire de Bodhi au chapitre 2 de quelques dizaines d'ennemis.
Note : Les piques (pointes acérées) dans la grande salle où se trouve la mare de sang ont été désactivés pour qu'on puisse s'y battre sans gène.
@94 = ~Boucherie de vampires dans l'antre de Bodhi au chapitre 6, after underdark(install after SCS)~
Ajouter une bataille dans le repaire de Bodhi au chapitre 6 de quelques dizaines d'ennemis.
Note : Les piques (pointes acérées) dans la grande salle où se trouve la mare de sang ont été désactivés pour qu'on puisse s'y battre sans gène.
@95 = ~2 Boucheries de Sahuagins (ville sahuagin et Watcher's Keep Githyanki Encampment) (install after SCS)~
Ajoute une bataille dans la ville Sahuagin et une dans la Tour de garde (campement Githyanki) de quelques dizaines d'ennemis.
@96 = ~4 Boucheries araignées : Pai’Na entrance,leading to Temple of God—Amaunator, Watcher-keep first floor et sendai outside entrance(install after SCS)~
Ajoute une bataille dans devant l'antre de Pai'Na, sur le chemin menant au Temple du dieu Amnauator, au 1er étage de la tour de Garde et devant l'antre de Seindaï de quelques dizaines d'ennemis.
@97 = ~5 Boucheries de squelettes (catacombes d'Atkthtla, Umar temple entrance, une suplémentaire à spellhold, 2 dans le repaire de Nyale et une dans watcher_Keep_Final_Seal)(install after SCS)~
Ajoute 5 batailles de squelettes de quelques dizaines d'ennemis tout le long du jeux. (SoA et ToB)
@98 = ~Transformer BG2 en Dungeon crawler (install after SCS)~
Ce composant ajouter bon nombre d'ennemis dans des endroits habituellements très calmes et sans challenges. Le gameplay se rapproche ainsi davantage d'un Dungon Crawler comme dans Icewind Dale.
note : la difficulté de ce composant est assez importante et contrairement aux composants précédant on ne peut pas içi régler la difficulté . J'ai pris soins cependant de mettre un challenge raisonable.
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Troubleshooting and Bug Reporting:
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Email à draztik.vince@gmail.com
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Credits :
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auteur du mod:
DrAzTiK
Les créateurs de la série Baldur's Gate:
Bioware
Black Isle Studios
Outils utilisés pour la création de ce mod:
WeiDU by Westley Weimer and the bigg
Near Infinity by Jon Olav Hauglid
DLTCEP by my namesake Avenger
IESDP maintained by igi
Infinity Explorer by Dmitry Jemerov and bigmoshi
CreMaker_v3.1.9
Remerciements:
Un grand merçi à Freddy_Gwendo pour avoir rendu la mise à jour du mod possible.
Merçi à Pen of Chaos pour son pack de sons de barbare.
Merçi aux artistes de portraits du site https://www.pinterest.fr/
Merçi à toutes les personnes des forums (couronne de cuivre, G3, spellhold studios) qui m'ont offert leur aide.
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Droits d'auteur
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Le contenu de ce mod est libre de droits.