[STRAT/Fantasy] Dominions 5
Posté : mar. 01 juin 2021, 10:49
Bonjour à vous !
Depuis quelques jours (semaines) je teste un nouveau jeu, Dominions 5.
Dominions 5 est issu d'un micro studio indépendant, dont le nombre de développeur est inférieur à 5, dont le site est antique ( http://www.illwinter.com/ ) et les graphismes également.
Mais en tant que fidèle de ce genre de jeu au graphisme inversement proportionnel à l'intérêt, je ne pouvais pas ne pas essayer !
De quoi s'agit il exactement ? Si vous avez joué à des jeux comme Heroes of Might and Magic (et ses suites) ou à Age of Wonder, vous avez déjà un bon ordre d'idée du sujet du jeu.
Le jeu original, "Dominions" a presque 20 ans, et depuis 20 ans, il est amélioré, de patch en patch, avec parfois un gros gros gros gros patch tous les 5 ans qui entraine un changement de jeu. Dominions 5 est ainsi daté de 2017 mais la dernière mise à jour date elle d'il y a à peine un mois !
Pour les autres : il s'agit d'un jeu de stratégie, tour à tour. "Vous" incarnez un dieu, qui a pour but de dominer le monde. Il ne faut pas forcément massacrer tous les adversaires, mais "simplement" avoir la maîtrise sur des trônes situés aléatoirement sur la carte.
En quoi ce jeu est différent des autres jeux de ce genre ? La profondeur. Et quand je dis profondeur, c'est profondeur.
Il y a plus de 70 races différentes, et on peut jouer sur 3 "âges" différents, correspondant à l'antiquité, le moyen âge et la renaissance en somme.
Même votre "dieu" est personnalisable. Voulez vous un dieu-créature, qui sera à la tête de vos troupes et dévastera les ennemis, un puissant dragon, un géant, ou alors une pierre sacrée qui vous donnera de la magie ? Ou alors une liche, une demi liche, un sage devenu dieu qui vous donnera des bonus magiques ? Toutes ces possibilités sont là, plus des dieux spécifiques à votre nation. De plus, vous pourrez choisir en quoi votre dieu, ou plutôt, en quoi la croyance en votre dieu changera les terres de ceux qui y croient ? Est-ce que croire en votre dieu va rendre les terres glacées, fertiles, chanceuses, magiques ou autre ? Pour cela il faut regarder les "troupes" caractéristiques de votre empire, une dizaine environ, parfois 15, et dans le même temps les "commandants" (qui vont transporter les troupes ou les mener à la bataille), au même nombre environ. Regarder de quoi vous manquez, regarder combien elles vont couter, en point de recrutement divers, ou en or...au total il y a plus de 3000 unités différentes possibles dans le jeu.
On peut même lors de cette phase déterminer les sorts auxquels auront accès vos prêtres, ainsi que les bénédictions auxquelles vont avoir accès vos "troupes sacrées", les troupes qui recevront des bonus directement depuis votre dieu. Elles pourront avoir des pouvoirs magiques innés, être plus grands plus petits, plus résistants, jamais malade, immortels, éthérés, etc....
Une fois la nation, l'âge, et le dieu choisi on est en jeu.
ça ressemble à ça en partie : https://gocdkeys.com/images/captures/do ... -key-3.jpg
En jeu, c'est assez simple ! On déplace ses troupes, on utilise (avec parcimonie) son or, on recrute des commandeurs et des troupes, on capture des territoires indépendants, et on réfléchit...je trouve que le jeu est assez complexe, car on peut facilement faire des énormes erreurs sans s'en rendre compte. Il n'y a bien entendu aucun tutoriel mais, cependant, beaucoup de tutoriel sur internet !
J'ai personnellement suivi https://www.youtube.com/watch?v=n-zB6TnDrNA cette série de 10 vidéos (je n'en ai regardé que 8 et je les ai passées en accéléré, avec les sous titres) et ça m'a largement été suffisant. Jouer deux heures un tutoriel ou regarder 2h de vidéo , est-ce si différent ?
Pour la magie, la magie est déterminée par une grille en 3 dimensions.
Les sorts ont à la fois une école (conjuration, évocation, construction, altération, thaumaturgie, notamment, mais il y en a d'autres, et il y a aussi les sorts sacrés), une "couleur" (mort, nature, feu, eau, air, terre, sang par exemple), et enfin leur niveau de difficulté. Un sort peut être par exemple de 1 de terre et 1 d'air, et être de niveau 6 en conjuration. Ou alors niveau 2 d'eau, et niveau 2 en thaumaturgie. Bien sûr, le niveau de difficulté a un lien avec la puissance, et bien sûr, plus on monte en niveau plus on voit de sorts avec une puissance important (max 9). Il faut donc que vous organisiez le recrutement puis la montée en puissance de vos mages au fur et à mesure que vos recherches progressent, sous peine de vous retrouver avec des sorts inutilisables d'un coup, ou alors des mages surpuissants qui ne peuvent rien lancer d'autre part !
Chaque mage a un niveau de magie, qui est déterminé en partie par le hasard et en partie par l'unité. Par exemple, un commandant mage que j'ai recruté a 1 de feu, 3 d'eau et 3 de terre. Il a également une puissance de recherche (comme tous les mages), ce qui fait que si je l'affecte à un laboratoire il peut faire des recherches et me permettre de monter en puissance sur mes sorts.
Aller sur le champs de bataille ou rester à la maison chercher, tout un dilemme...
Et à ça s'ajoutent aussi les gemmes ! En effet, chaque territoire peut potentiellement receler des "sites magiques" qui donnent des gemmes qui sont liées à un type magique (feu eau, etc...). Pour les découvrir il faut envoyer un mage qui va chercher et qui trouvera, en fonction de son niveau ! (un site "nature niveau 2" ne sera trouvable que par un mage qui a le niveau de magie correspondant). A quoi servent ces gemmes ? A lancer des sorts puissants mais aussi lancer des rituels (sorts globaux affectant les provinces), ou des invocations (créatures magiques permanents, il y en a DES TONNES), ou alors des commandants spéciaux, à faire monter en puissance vos mages, ou bien enfin à forger des objets magiques.
En effet, l'école de magie "construction", (qui correspond un peu à la magie incolore de Magic!) si elles permettent d'invoquer des créatures mécaniques, permettent surtout de forger des objets. Ces objets, là encore ultra-hyper-nombreux-et-divers, vont venir renforcer vos commandants pour des tonnes d'usage. Et concrètement il n'y a pas deux façons de jouer !
L'autre jour j'ai joué une race dont un commandant assez faible et peu couteux est volant. J'ai découvert qu'il existait un objet magique qui, à la mort du commandant, entrainait une énorme explosion autour de lui. Je me dis qu'il serait peut être intéressant de faire une armée de ces petits commandeurs et les envoyer en kamikaze pour attaquer les lignes arrières de l'ennemi ? Une autre des races possèdent des énormes crapauds à invoquer qui, en mourant font des nuages de gaz toxiques. Sachant que c'était la race des lézards résistants au poison...
Les combats, enfin parlons en.
Dans Dominions 5 il n'y a pas de combat stratégique. La phase combat est résolue automatiquement, mais ça ne veut pas dire qu'elle est aléatoire.
A l'avance, on peut définir pour chaque "bataillon" un positionnement préalable sur le champs de bataille, et ses actions. Idem pour les mages dont on peut choisir la liste de sorts. Et concrètement ça n'est pas du tout un détail. Il faut dire à la cavalerie de se mettre de côté, de foncer et attaquer les lignes arrière, isoler les unités fragiles dans un bataillon qui laissera les premières lignes passer devant, etc...etc...
Lorsqu'on fait un combat à 200 contre 200, on est bien content que les combats ne soient pas stratégique...
PAR CONTRE, on peut regarder la bataille après coup pour comprendre ce qui a marché ou pas, pourquoi on a gagné ou pas...voir ces unités volantes débiles surgir de nulle part et encercler notre mage resté en arrière et auquel on avait bêtement oublié d'affecter des gardes du corps...
Comment vous décrire ça ? J'ai fait 4 parties pour l'instant. J'ai joué des hommes lézards venant de l'Egypte Antique, aux mages surtout orientés vers la "mort" mais avec des bons prêtres, mais avec de nombreuses unités costaudes et qui empoisonnent la vie, et qui ne supportent pas le froid. J'ai fait que mon dieu soit de domaine "chaud", et j'ai fait plein de prêtre pour étendre mon domaine rapidement. J'ai rapidement écrasé leur ennemi en limitant la progression de son dieu et j'ai gagné sans presque me battre, en asséchant ses ressources.
J'ai fait une autre partie où j'ai joué une nation gauloise, pleine de druide et de mages. Mais j'ai joué n'importe comment ! J'ai voulu tout miser sur mes guerriers sacrés en accordant des bénédictions aux unités sacrés (l'idée d'avoir une horde de sangliers géants et invulnérables en fin de partie me plaisait assez), mais ils coutaient trop chers. Et j'ai trop investi dans la magie pour avoir des objets pour mes druides, plutôt que la magie d'invocation pour arriver aux sangliers en question. Résultat, je me suis fais latter par des géants du froid au look très viking.
A ma troisième partie j'ai eu des anges ailés couteux avec plein de magie. Je crois que je n'ai pas super compris comment gagner avec ça. (Je crois qu'il faut jouer sur la mobilité, et profiter de mon ubiquité pour piller ses terres). Et là ma nouvelle partie je joue des sortes de créatures sous-marine et amphibie. Là, c'est l'éclate. J'ai des mages ultras costauds, plein plein de magie grâce à mon dieu, et je construis des objets magiques ultra puissants. Je commence à sortir de terre et j'éclate les lézards de l'égypte antique...en utilisant ma magie de l'eau...pour produire des effets de froid !!
Pour maîtriser l'interface forcément complexe (mais rien à voir avec Dwarf fortress pour autant !) sans être compliquée, j'ai juste regardé quelques très bons tutoriels en ligne cités au dessus, et dès ma 2ème partie j'étais à l'aise ! Donc pas de soucis de ce côté là !
Et franchement sinon pour l'instant ce jeu est un vrai plaisir !!
D'après ce que j'ai vu le jeu est surtout intéressant en multi, ou des énormes parties voient s'affronter de très nombreux joueurs. Et les serveurs sont actifs ! L'IA est apparemment trop facile à berner (comme souvent dans les jeux très stratégiques, l'IA "difficile" est souvent boostée de manière injuste, mais reste assez stupide car il y a trop de choses à gérer en même temps...)
Je vous le recommande vraiment. Moi j'ai hâte de progresser en tout cas...
Depuis quelques jours (semaines) je teste un nouveau jeu, Dominions 5.
Dominions 5 est issu d'un micro studio indépendant, dont le nombre de développeur est inférieur à 5, dont le site est antique ( http://www.illwinter.com/ ) et les graphismes également.
Mais en tant que fidèle de ce genre de jeu au graphisme inversement proportionnel à l'intérêt, je ne pouvais pas ne pas essayer !
De quoi s'agit il exactement ? Si vous avez joué à des jeux comme Heroes of Might and Magic (et ses suites) ou à Age of Wonder, vous avez déjà un bon ordre d'idée du sujet du jeu.
Le jeu original, "Dominions" a presque 20 ans, et depuis 20 ans, il est amélioré, de patch en patch, avec parfois un gros gros gros gros patch tous les 5 ans qui entraine un changement de jeu. Dominions 5 est ainsi daté de 2017 mais la dernière mise à jour date elle d'il y a à peine un mois !
Pour les autres : il s'agit d'un jeu de stratégie, tour à tour. "Vous" incarnez un dieu, qui a pour but de dominer le monde. Il ne faut pas forcément massacrer tous les adversaires, mais "simplement" avoir la maîtrise sur des trônes situés aléatoirement sur la carte.
En quoi ce jeu est différent des autres jeux de ce genre ? La profondeur. Et quand je dis profondeur, c'est profondeur.
Il y a plus de 70 races différentes, et on peut jouer sur 3 "âges" différents, correspondant à l'antiquité, le moyen âge et la renaissance en somme.
Même votre "dieu" est personnalisable. Voulez vous un dieu-créature, qui sera à la tête de vos troupes et dévastera les ennemis, un puissant dragon, un géant, ou alors une pierre sacrée qui vous donnera de la magie ? Ou alors une liche, une demi liche, un sage devenu dieu qui vous donnera des bonus magiques ? Toutes ces possibilités sont là, plus des dieux spécifiques à votre nation. De plus, vous pourrez choisir en quoi votre dieu, ou plutôt, en quoi la croyance en votre dieu changera les terres de ceux qui y croient ? Est-ce que croire en votre dieu va rendre les terres glacées, fertiles, chanceuses, magiques ou autre ? Pour cela il faut regarder les "troupes" caractéristiques de votre empire, une dizaine environ, parfois 15, et dans le même temps les "commandants" (qui vont transporter les troupes ou les mener à la bataille), au même nombre environ. Regarder de quoi vous manquez, regarder combien elles vont couter, en point de recrutement divers, ou en or...au total il y a plus de 3000 unités différentes possibles dans le jeu.
On peut même lors de cette phase déterminer les sorts auxquels auront accès vos prêtres, ainsi que les bénédictions auxquelles vont avoir accès vos "troupes sacrées", les troupes qui recevront des bonus directement depuis votre dieu. Elles pourront avoir des pouvoirs magiques innés, être plus grands plus petits, plus résistants, jamais malade, immortels, éthérés, etc....
Une fois la nation, l'âge, et le dieu choisi on est en jeu.
ça ressemble à ça en partie : https://gocdkeys.com/images/captures/do ... -key-3.jpg
En jeu, c'est assez simple ! On déplace ses troupes, on utilise (avec parcimonie) son or, on recrute des commandeurs et des troupes, on capture des territoires indépendants, et on réfléchit...je trouve que le jeu est assez complexe, car on peut facilement faire des énormes erreurs sans s'en rendre compte. Il n'y a bien entendu aucun tutoriel mais, cependant, beaucoup de tutoriel sur internet !
J'ai personnellement suivi https://www.youtube.com/watch?v=n-zB6TnDrNA cette série de 10 vidéos (je n'en ai regardé que 8 et je les ai passées en accéléré, avec les sous titres) et ça m'a largement été suffisant. Jouer deux heures un tutoriel ou regarder 2h de vidéo , est-ce si différent ?
Pour la magie, la magie est déterminée par une grille en 3 dimensions.
Les sorts ont à la fois une école (conjuration, évocation, construction, altération, thaumaturgie, notamment, mais il y en a d'autres, et il y a aussi les sorts sacrés), une "couleur" (mort, nature, feu, eau, air, terre, sang par exemple), et enfin leur niveau de difficulté. Un sort peut être par exemple de 1 de terre et 1 d'air, et être de niveau 6 en conjuration. Ou alors niveau 2 d'eau, et niveau 2 en thaumaturgie. Bien sûr, le niveau de difficulté a un lien avec la puissance, et bien sûr, plus on monte en niveau plus on voit de sorts avec une puissance important (max 9). Il faut donc que vous organisiez le recrutement puis la montée en puissance de vos mages au fur et à mesure que vos recherches progressent, sous peine de vous retrouver avec des sorts inutilisables d'un coup, ou alors des mages surpuissants qui ne peuvent rien lancer d'autre part !
Chaque mage a un niveau de magie, qui est déterminé en partie par le hasard et en partie par l'unité. Par exemple, un commandant mage que j'ai recruté a 1 de feu, 3 d'eau et 3 de terre. Il a également une puissance de recherche (comme tous les mages), ce qui fait que si je l'affecte à un laboratoire il peut faire des recherches et me permettre de monter en puissance sur mes sorts.
Aller sur le champs de bataille ou rester à la maison chercher, tout un dilemme...
Et à ça s'ajoutent aussi les gemmes ! En effet, chaque territoire peut potentiellement receler des "sites magiques" qui donnent des gemmes qui sont liées à un type magique (feu eau, etc...). Pour les découvrir il faut envoyer un mage qui va chercher et qui trouvera, en fonction de son niveau ! (un site "nature niveau 2" ne sera trouvable que par un mage qui a le niveau de magie correspondant). A quoi servent ces gemmes ? A lancer des sorts puissants mais aussi lancer des rituels (sorts globaux affectant les provinces), ou des invocations (créatures magiques permanents, il y en a DES TONNES), ou alors des commandants spéciaux, à faire monter en puissance vos mages, ou bien enfin à forger des objets magiques.
En effet, l'école de magie "construction", (qui correspond un peu à la magie incolore de Magic!) si elles permettent d'invoquer des créatures mécaniques, permettent surtout de forger des objets. Ces objets, là encore ultra-hyper-nombreux-et-divers, vont venir renforcer vos commandants pour des tonnes d'usage. Et concrètement il n'y a pas deux façons de jouer !
L'autre jour j'ai joué une race dont un commandant assez faible et peu couteux est volant. J'ai découvert qu'il existait un objet magique qui, à la mort du commandant, entrainait une énorme explosion autour de lui. Je me dis qu'il serait peut être intéressant de faire une armée de ces petits commandeurs et les envoyer en kamikaze pour attaquer les lignes arrières de l'ennemi ? Une autre des races possèdent des énormes crapauds à invoquer qui, en mourant font des nuages de gaz toxiques. Sachant que c'était la race des lézards résistants au poison...
Les combats, enfin parlons en.
Dans Dominions 5 il n'y a pas de combat stratégique. La phase combat est résolue automatiquement, mais ça ne veut pas dire qu'elle est aléatoire.
A l'avance, on peut définir pour chaque "bataillon" un positionnement préalable sur le champs de bataille, et ses actions. Idem pour les mages dont on peut choisir la liste de sorts. Et concrètement ça n'est pas du tout un détail. Il faut dire à la cavalerie de se mettre de côté, de foncer et attaquer les lignes arrière, isoler les unités fragiles dans un bataillon qui laissera les premières lignes passer devant, etc...etc...
Lorsqu'on fait un combat à 200 contre 200, on est bien content que les combats ne soient pas stratégique...
PAR CONTRE, on peut regarder la bataille après coup pour comprendre ce qui a marché ou pas, pourquoi on a gagné ou pas...voir ces unités volantes débiles surgir de nulle part et encercler notre mage resté en arrière et auquel on avait bêtement oublié d'affecter des gardes du corps...
Comment vous décrire ça ? J'ai fait 4 parties pour l'instant. J'ai joué des hommes lézards venant de l'Egypte Antique, aux mages surtout orientés vers la "mort" mais avec des bons prêtres, mais avec de nombreuses unités costaudes et qui empoisonnent la vie, et qui ne supportent pas le froid. J'ai fait que mon dieu soit de domaine "chaud", et j'ai fait plein de prêtre pour étendre mon domaine rapidement. J'ai rapidement écrasé leur ennemi en limitant la progression de son dieu et j'ai gagné sans presque me battre, en asséchant ses ressources.
J'ai fait une autre partie où j'ai joué une nation gauloise, pleine de druide et de mages. Mais j'ai joué n'importe comment ! J'ai voulu tout miser sur mes guerriers sacrés en accordant des bénédictions aux unités sacrés (l'idée d'avoir une horde de sangliers géants et invulnérables en fin de partie me plaisait assez), mais ils coutaient trop chers. Et j'ai trop investi dans la magie pour avoir des objets pour mes druides, plutôt que la magie d'invocation pour arriver aux sangliers en question. Résultat, je me suis fais latter par des géants du froid au look très viking.
A ma troisième partie j'ai eu des anges ailés couteux avec plein de magie. Je crois que je n'ai pas super compris comment gagner avec ça. (Je crois qu'il faut jouer sur la mobilité, et profiter de mon ubiquité pour piller ses terres). Et là ma nouvelle partie je joue des sortes de créatures sous-marine et amphibie. Là, c'est l'éclate. J'ai des mages ultras costauds, plein plein de magie grâce à mon dieu, et je construis des objets magiques ultra puissants. Je commence à sortir de terre et j'éclate les lézards de l'égypte antique...en utilisant ma magie de l'eau...pour produire des effets de froid !!
Pour maîtriser l'interface forcément complexe (mais rien à voir avec Dwarf fortress pour autant !) sans être compliquée, j'ai juste regardé quelques très bons tutoriels en ligne cités au dessus, et dès ma 2ème partie j'étais à l'aise ! Donc pas de soucis de ce côté là !
Et franchement sinon pour l'instant ce jeu est un vrai plaisir !!
D'après ce que j'ai vu le jeu est surtout intéressant en multi, ou des énormes parties voient s'affronter de très nombreux joueurs. Et les serveurs sont actifs ! L'IA est apparemment trop facile à berner (comme souvent dans les jeux très stratégiques, l'IA "difficile" est souvent boostée de manière injuste, mais reste assez stupide car il y a trop de choses à gérer en même temps...)
Je vous le recommande vraiment. Moi j'ai hâte de progresser en tout cas...