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[BG2EE][MOD] Rogue Rebalancing

Posté : dim. 25 juil. 2021, 21:16
par loupgris
Bonjour, j'avoue pas bien comprendre la manipulation pour installer ce mod.

Contrairement aux autres mods que j'extrais dans la racine et ou il suffit de lancer l'exe qui apparait.
J'ai essayé différentes solutions mais :
Soit j'ai un dossier sans exe dans mon jeu.
Soit j'arrive à télécharger rr-v492.exe seul, c'est normal ? (ce programme me pose qui plus est un sérieux problème avec Bitdefender).

Vous avez trouvé une solution pour l'installer ?

Sur un read me j'ai trouvé ça :
First, download a copy of WeiDU appropriate for your platform. Place the WeiDU and WeInstall binaries on your path. If you don't already have such a setup it is recommended you create a directory in your home directory which you add to your path. You then place your binaries here. If you are on Linux, or another case-sensitive environment, you also need the tolower binary.

J'ai téléchargé un dossier WeiDU-Windows avec weinstall.exe notamment dedans. Par contre je sais pas trop quoi faire.

Si qqun pouvait m'expliquer assez simplement comment faire ;) (je suis pas une bête en informatique... :D )

Suffisait de renommer un exe avec rr problème résolu.

Posté : lun. 26 juil. 2021, 07:23
par Lifthrasir
Tu peux aussi extraire le contenu de l'exe avec 7-zip dans un dossier temporaire. Puis tu installes le contenu de ce dossier comme n'importe quel mod weidu classique. Ça marche bien pour moi en général ;)

Posté : lun. 26 juil. 2021, 07:57
par loupgris
Je suis quand même surpris qu'un mod aussi populaire, n'ait pas un système d'installation digne de ce nom.
Le pire la dedans c'est qu'il y a qques années j'avais non sans mal réussi à l'installer.
Lifthrasir c'est plus lié au fait de plus utiliser l'ancienne méthode :read:

Posté : mar. 27 juil. 2021, 14:15
par Freddy_Gwendo
Clique-droit, ouvrir avec (7zip et winrar par exemple), puis tu fais glisser le dossier et l'exe dans ton dossier de jeu.

Sais pas comment ça fonctionne avec linux, mais il doit bien y avoir un équivalent, non ?

C'est vrai que moi aussi, je déteste ces fichiers auto-extractibles. ;)

Posté : mar. 27 juil. 2021, 16:35
par Mornagest
7-zip fonctionne bien sûr nativement sur GNU/Linux ^^

Posté : mar. 27 juil. 2021, 16:46
par loupgris
@Freddy_Gwendo et Mornagest

Merci j'ai finalement réussi et pour l'exe j'ai pris celui de "setup-bg2eetrans.exe" que j'ai renommé en "setup-rr.exe".
J'avoue avoir eu un peu de mal avec ce mod ;)

Posté : sam. 31 juil. 2021, 15:13
par loupgris
A bien y regarder pour le bretteur sous rogue rebalancing (qui est conforme à la version papier):
Il gagne une progression au tac0 identique à un guerrier (donc 1 par level)
Il gagne aussi +1 CA au 1 et tous les multiples de 5

Pour la version vanilla son tac0 progresse d'un tous les deux level (table du roublard jusqu'au 22 il me semble)
Par contre il gagne +1 tac0 et dommages tous les 5 level
Pour la CA la progression est identique.

Au 18 par exemple :
Avec arme +3, ceinture de force 19 (+3) et +1 spé martiale.
Avec rogue rebalancing il a gagné +18 au toucher donc il aurait au final +25 au toucher.
En version vanilla il aurait +9 tac0 du roublard, +3 bretteur et +7 soit : +19 au toucher par contre +3 aux dommages.
(un guerrier serait level 15 lui, avec +2 en plus de spé donc 15+3+3+3 soit +24 (rôdeur ou paladin +22 et archer ou kensai +29).
Donc cela reste plutôt une bonne opération jusque là pour le bretteur sous rogue rebalancing (conforme à la version papier) comparé à la version vanilla.


Par contre sachant que le tac0 max suivant la classe toute proportion conservée est de -6 pour un prêtre et de -9 pour un roublard (comparé au guerrier (ou au rogue rebalancing)), si on ajoute au lvl 40 pour le bretteur vanilla +8 au toucher et dommages force est de constater qu'il est nettement plus intéressant.
C'est particulièrement marqué sous rapidité améliorée :shok: