Bug Severian/Innershade
Posté : lun. 25 oct. 2021, 11:27
Suite à la discussion sur un autre topic, j'ai essayé de tester la compatibilité des 2 mods, annoncés incompatibles depuis des années mais sans que personne ait jamais dit ou trouvé pourquoi.
ATTENTION : la suite contient des SPOILERS pour le mod Innershade. Vous êtes prévenus.
Pour limiter au maximum les interactions je n'ai installé que 5 mods sur une install BG1/BG2 classique (pas EE) :
- correcFR BG2 (assez ancien)
- BG2 fixpack (assez ancien)
- Skip château Irenicus (dernière version)
- Severian (dernière version 0.3.1)
- Innershade (dernière version 10.5)
J'achète la carte d'Innershade chez Ribald, le village se place bien sur la map. OK.
Je recrute Minsc et Jaheira à la sortie du donjon d'irenicus. Je récupère Severian et fais le début de sa quête, pour pouvoir partir à Innershade.
Je récupère Korgan et Jan pour avoir plus de force de frappe et déverrouiller les coffres.
Arrivé à Innershade, l'exploration du village se passe bien, je rencontre tout le monde, toutes les "quêtes" fonctionnent.
On descend dans la mine et on dort : la "créature" apparaît (même s'il n'y a aucune image, juste un cercle rouge), se lance des protections, et le combat commence...
ET LE PROBLEME AUSSI COMMENCE : la créature est intuable :
- dissipation de la magie fait sauter ses protections MAIS elle résiste à la magie pour magic missile par exemple.
- malgré d'énormes bonus au toucher (du genre +25 ???) les combattants ne lui font aucun dégât, ni coup critique ni rien.
- IMPOSSIBLE DE QUITTER LA ZONE (je n'ai pas essayé la CLUAconsole cependant, ça doit fonctionner).
Là je sors la CLUAconsole et CTRL Y : la créature "meurt" et une autre apparaît. Là le combat se déroule normalement (je fais des dégâts, etc.)
La suite du mod se déroule sans encombre (les combats sont quand même durs, mieux vaut attendre d'être niveau 10-11, avoir des armes supérieures à +1 et surtout avoir un bon prêtre avant d'y aller.
Bizarrerie : pendant les autres combats, le cercle rouge de la première créature reste, mais ça ne gêne pas le déroulement.
Le retour à Innershade et la fin du mod se passent bien.
Il est difficile de savoir d'où vient exactement le problème (je ne suis pas modder). Si un vrai modder souhaite faire des recherches...
En conclusion les deux mods sont raisonnablement compatibles, un CTRL Y règle le problème. Mais c'est évidemment ennuyeux pour ceux qui ne sont pas spécialistes du jeu.
Je n'ai pas essayé sur une version EE.
ATTENTION : la suite contient des SPOILERS pour le mod Innershade. Vous êtes prévenus.
Pour limiter au maximum les interactions je n'ai installé que 5 mods sur une install BG1/BG2 classique (pas EE) :
- correcFR BG2 (assez ancien)
- BG2 fixpack (assez ancien)
- Skip château Irenicus (dernière version)
- Severian (dernière version 0.3.1)
- Innershade (dernière version 10.5)
J'achète la carte d'Innershade chez Ribald, le village se place bien sur la map. OK.
Je recrute Minsc et Jaheira à la sortie du donjon d'irenicus. Je récupère Severian et fais le début de sa quête, pour pouvoir partir à Innershade.
Je récupère Korgan et Jan pour avoir plus de force de frappe et déverrouiller les coffres.
Arrivé à Innershade, l'exploration du village se passe bien, je rencontre tout le monde, toutes les "quêtes" fonctionnent.
On descend dans la mine et on dort : la "créature" apparaît (même s'il n'y a aucune image, juste un cercle rouge), se lance des protections, et le combat commence...
ET LE PROBLEME AUSSI COMMENCE : la créature est intuable :
- dissipation de la magie fait sauter ses protections MAIS elle résiste à la magie pour magic missile par exemple.
- malgré d'énormes bonus au toucher (du genre +25 ???) les combattants ne lui font aucun dégât, ni coup critique ni rien.
- IMPOSSIBLE DE QUITTER LA ZONE (je n'ai pas essayé la CLUAconsole cependant, ça doit fonctionner).
Là je sors la CLUAconsole et CTRL Y : la créature "meurt" et une autre apparaît. Là le combat se déroule normalement (je fais des dégâts, etc.)
La suite du mod se déroule sans encombre (les combats sont quand même durs, mieux vaut attendre d'être niveau 10-11, avoir des armes supérieures à +1 et surtout avoir un bon prêtre avant d'y aller.
Bizarrerie : pendant les autres combats, le cercle rouge de la première créature reste, mais ça ne gêne pas le déroulement.
Le retour à Innershade et la fin du mod se passent bien.
Il est difficile de savoir d'où vient exactement le problème (je ne suis pas modder). Si un vrai modder souhaite faire des recherches...
En conclusion les deux mods sont raisonnablement compatibles, un CTRL Y règle le problème. Mais c'est évidemment ennuyeux pour ceux qui ne sont pas spécialistes du jeu.
Je n'ai pas essayé sur une version EE.