JohnBob a écrit :
voila le fichier avec tes corrections et @1182 [ATTACH=CONFIG]13487[/ATTACH]
Pas de problème pour que tu fasses le lien avec G3
Machiavélique a écrit :Voilà, j'ai rajouté quelques petites corrections de plus mais plus grand-chose au final.
J'y ai également rajouté ce que tu as choisi pour la @1182
Je mets tout ça au clair et j'envoie une PR à G3.
JohnBob a écrit :
Au sujet du fichier werewolf.tra sais tu si on doit conserver le fichier original [ATTACH=CONFIG]13485[/ATTACH] ou peut-on le remplacer par la version de [ATTACH=CONFIG]13486[/ATTACH] ?
J'ai poser la question sur le forum officiel mais aucune réponse pour l'instant.
Aucune idée, mais je vais vérifier les deux et selon le résultat, je proposerai un choix à Cam.
JohnBob a écrit :
Je note:
- le setup.tra ne doit pas contenir d'accents et caractères spéciaux (pour les messages d'installation)
- le ee.tra doit être en UTF8
C'est ça. Pour les mods sur SHS, je ne propose qu'une version de fichier .tra et j'utilise une fonction WeiDU maison qui permet de modifier les descriptions d'objet au format EE si nécessaire. Ça permet de soulager la traduction.
Machiavélique a écrit :Le seul fichier où je n'ai pas voulu modifier tous ce qui concernait les accents et caractères spéciaux c'est le setup.tra
Je ne sais pas comment tu fais pour déduire ce qui fait parti des fichiers d'installations ou non.
Je pensais que c'était par rapport au tp2 mais quand je recherche par exemple le
@101 = ~Voulez-vous acceder aux composants de triche ?
a) Pas de triche ; seulement un appel par jeu.
b) Autoriser plusieurs appels, mais maintenir les restrictions de classe.
c) Autoriser plusieurs appels, sans restriction de classe.~
Je vois qu'il n'est pas présent dans le tp2 et pourtant ça a bien l'air, vu le descriptif, d'être une des phrases du fichier d'installation. Comment lever l'incertitude et comment retrouver où cette phrase est utilisée ?
Les fichiers d'installation sont les messages d'information que tu lis dans la fenêtre WeiDU. Je conseille d'ailleurs aux moddeurs de séparer les messages d'installation des strrefs du mod. Tous les mods mis à jour sur SHS disposent désormais d'un fichier setup.tra réservé uniquuement aux messages informatifs. Dans le cas de The Calling, s'il était mis à jour sur SHS, j'aurais scindé le fichier setup en setup et en strings.tra, ce dernier regroupant toutes les références d'objets, de créatures, etc...
Comme le mod est en version beta, je suppose que ce strref concerne un autre composant qui sera proposé plus tard. Mais tu as raison, pour l'instant, il n'est pas utilisé.
JohnBob a écrit :
Au vu des nombreuses corrections, est-il pertinent de continuer les traductions, je ne tiens pas à vous donner plus de travail...
Désolé, je ne pige pas la question. De toute manière, il faut toujours relire une trad. Même les traducteurs confirmés font des erreurs. Et à force d'avoir le nez dedans, on ne remarque même plus les typos les plus criants.
Je comptais te demander ton avis pour la mise à jour d'anciens mods...
Pour tous les mods publiés sur SHS, tu as de la chance, c'est bibi qu'il faut contacter. Je vais jeter un coup d'oeil sur Thael et te tiendrai au courant.
Quant à la compatibilité EE-EET, elle peut être simple... et parfois très compliquée. Certains scripts des jeux EE diffèrent des originaux, et/ou utilisent des actions pas reconnues par les versions originales. Ça peut donc devenir très compliqué d'appliquer des modifications automatiques de lignes de scripts ou de dialogues applicables à tous les jeux. Mais ça se fait. C'est seulement un peu - parfois beaucoup - plus long.
Avec l'expérience, en lisant le code d'un mod, on finit par repérer tous les points sensibles qui risquent de poser problème.