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Quelle ligne de code pour modifier un magasin BG1 EE (EET)

Posté : ven. 05 nov. 2021, 14:06
par DrAzTiK
Bonjour,

Je vais tester une partie EET et j'aimerai ajouter des objets à Thalantyr. J'utilise la ligne de code suivante :

// Thalantyr
COPY_EXISTING ~%tutu_h%ighhedg.sto~ ~override/%tutu_h%ighhedg.sto~

ADD_STORE_ITEM CLCK12 LAST #0 #0 #0 IDENTIFIED #1 // Knave's Robe
ADD_STORE_ITEM CLCK13 LAST #0 #0 #0 IDENTIFIED #1 // Traveller's Robe
ADD_STORE_ITEM CLCK14 LAST #0 #0 #0 IDENTIFIED #1 // Adventurer's Robe


ADD_STORE_ITEM CLCK09 LAST #0 #0 #0 IDENTIFIED #1 // Mage Robe of Cold Resistance
ADD_STORE_ITEM CLCK10 LAST #0 #0 #0 IDENTIFIED #1 // Mage Robe of Fire Resistance
ADD_STORE_ITEM CLCK11 LAST #0 #0 #0 IDENTIFIED #1 // Mage Robe of Electric Resistance
PATCH_IF comp_ir=1 BEGIN
ADD_STORE_ITEM CLCK18 LAST #0 #0 #0 IDENTIFIED #1 // Mage Robe of Acid Resistance
END



Mais avec EET, weidu n'a pas l'air de reconnaitre ce magasin et affiche un message d'erreur.


heeeeelp

Posté : ven. 05 nov. 2021, 15:32
par Freddy_Gwendo
1. As-tu déclaré les variables tutu ?
2. Ce n'est pas %tutu_h%, mais %tutu_scripth%.

Édit : pendant que tu y es, peux-tu essayer d'installer ce mod (DL la branche master, pas la release) en français sur EET ?

Posté : ven. 05 nov. 2021, 16:16
par DrAzTiK
Freddy_Gwendo a écrit :1. As-tu déclaré les variables tutu ?
2. Ce n'est pas %tutu_h%, mais %tutu_scripth%.

Édit : pendant que tu y es, peux-tu essayer d'installer ce mod (DL la branche master, pas la release) en français sur EET ?
Non je crois pas avoir déclaré les variables. Sinon je vais utiliser cette commande :
/////////////////////////////////////////////////////
// Ajouter les armes rares à la boutique de THALANTYR //
/////////////////////////////////////////////////////
COPY_EXISTING highhedg.sto override
_highhedg1.sto override PATCH_IF SOURCE_SIZE>0x9b BEGIN




// potions moved here, previously they were assigned to Joluv
ADD_STORE_ITEM CLCK12 LAST #0 #0 #0 IDENTIFIED #1 // Knave's Robe
ADD_STORE_ITEM CLCK13 LAST #0 #0 #0 IDENTIFIED #1 // Traveller's Robe
ADD_STORE_ITEM CLCK14 LAST #0 #0 #0 IDENTIFIED #1 // Adventurer's Robe


ADD_STORE_ITEM CLCK09 LAST #0 #0 #0 IDENTIFIED #1 // Mage Robe of Cold Resistance
ADD_STORE_ITEM CLCK10 LAST #0 #0 #0 IDENTIFIED #1 // Mage Robe of Fire Resistance
ADD_STORE_ITEM CLCK11 LAST #0 #0 #0 IDENTIFIED #1 // Mage Robe of Electric Resistance
PATCH_IF comp_ir=1 BEGIN
ADD_STORE_ITEM CLCK18 LAST #0 #0 #0 IDENTIFIED #1 // Mage Robe of Acid Resistance
END



Mais pense que j'ai procédé à un mauvais ordre d'installation car quand je regarde dans nearinfinity, je vois que tout est en bazar... C'est pas très clair l'ordre d'installation EET.. Dois je installer les mods BG1EE avec EET ? et quid du patch de traduction francaise ?


EET m'intéresse pour pouvoir jouer avec le BGspawns mod et aussi pour ajouter quelques objets de BG2 dans BG1. Je peux tester ton mod avec plaisir mais si EET est pas très stable, je vais lancer une partie BG2 à la place je pense.

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