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Besoin d'aide pour mon mod Edwin-Kaya SVP

Posté : jeu. 16 déc. 2021, 21:30
par Prof Errata
Voilà, j'aurais besoin d'aide pour mon mod Edwin-Nalia, qui permet de rendre retirables leurs objets personnels (l'amulette d'Edwin et l'anneau de Nalia) ; il fonctionne correctement, mais on m'a fait remarquer que n'importe qui peut utiliser lesdits objet une fois retirés, aussi il me semble logique que des contraintes soient implémentées dans ceux-ci:
- anneau de Nalia : Humain, INT 17+, mage (n'importe quel spécialité) ou voleur/mage (jumelé dans ce cas)
- amulette d'Edwin : Humain, INT 18, mage Conjurateur
Il faudrait donc rajouter un script WeiDU ajoutant quelques lignes dans leurs fichiers ITM une fois le mod installé. En espérant être lu, et merci d'avance pour votre aide (Freddy si tu me lis, ton aide serait là précieuse).

Re: Besoin d'aide pour mon mod Edwin-Kaya SVP

Posté : mar. 03 janv. 2023, 19:05
par Prof Errata
Demande d'aide à présent obsolète : les objets attitrés de Nalia et d'Edwin - ainsi que la patte de lapin d'Alora dans BG et l'armure d'Hexxat dans BG2EE - ont été à présent rendus retirables par un composant de CDTweaks depuis la version V10 (le mod est à présent disponible dans sa version V16 chez Gibberlings 3). Que le nom de CamDawg soit désormais béni jusqu'à la fin des temps…

Re: Besoin d'aide pour mon mod Edwin-Kaya SVP

Posté : mar. 03 janv. 2023, 19:16
par Mornagest
Ça vaudrait le coup d'analyser ledit composant pour comprendre comment il est fait et ainsi appliquer cela à n'importe quel objet du jeu dans le même cas ^^

Re: Besoin d'aide pour mon mod Edwin-Kaya SVP

Posté : mar. 03 janv. 2023, 21:10
par Prof Errata
Ainsi fut dit, ainsi fut fait, bonne lecture - et bon modding - à tous ceux qui peuvent interpréter toutes ces lignes obscures de code… pour moi c'est du chinois…