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Installation sur une partie en cours
Posté : dim. 09 janv. 2022, 13:40
par DaftHunk
Bonjour !
Je viens de voir que la version 0.9 vient de sortir et je vous en remercie
J'aimerais savoir s'il est possible de mettre à jour la version notre jeu depuis la version 0.7 sans que cela ne soit problématique pour notre sauvegarde en cours ?
Je précise que nous sommes en EET moddé :
lacouronne/le-bazar-de-l-aventurier/332 ... post496918
Posté : dim. 09 janv. 2022, 16:06
par Freddy_Gwendo
En théorie, ce mod modifie les entrées des fichiers dialog.tlk. Tes sauvegardes et tes fichiers pointent sur ces index, et non sur des textes.
Exemple : un journal est ouvert sur "blabla : j'ai tué machin qui m'énervait." (entrée nnnnn dans le dialog.tlk). Si la version 0.9 modifie nnnnn en "bloblo : j'ai tué machin qui me gonflait.", ton journal pointe toujours sur l'index nnnnn et devrait afficher le nouveau texte. Idem pour les fichiers de créatures, d'objets, sorts, etc... Quant aux éventuels nouveaux fichers sonores, ils seront soient ajoutés, soit modifiés dans ton jeu.
Donc, en théorie, je ne pense pas qu'il y ait d'incompatibilité majeure.
Posté : dim. 09 janv. 2022, 16:40
par jazira
En toute logique, comme l'a dit Freddy_Gwendo, ça devrait le faire. J'avais une sauvegarde datant de la 0.8, elle est toujours fonctionnelle à la 0.9.
Après, pour ce qui est des autres mods, notamment ceux qui modifient les textes du jeu, ou encore ceux qui utilisent directement les noms des CRE pour attribuer des portraits (Portraits Portraits Everywhere), on ne peut rien promettre.
Posté : dim. 09 janv. 2022, 16:49
par lefreut
Par contre, le fonctionnement de weidu fait que quand on modifie un mod installé, tous les mods installés après sont désinstallé puis reinstallé automatiquement. Sur un méga install ça peut être long (et peut être problèmatique, je ne sais pas).