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Supprimer la fumée de convocation d'un monstre

Posté : lun. 14 févr. 2022, 22:45
par deratiseur
Si je fais invoquer un monstre avec l'effet #67, il a une animation par défaut, un "puff" de fumée. Je voudrais savoir comment empercher cela, car :
1 : je crée un personnage qui doit venir avec un compagnon (ex : Abernathy le chien pour Questor Thews) -> ce personnage est convoqué avec l'animation "portail entre les plan" (celui de l'invocation de génie).
2 : en arrivant, le personnage est affecté par un sort qui invoque le compagnon : celui là n'ayant pas d'animation affecté dégage par défaut une grosse bouffée de fumée qui traverse l'animation de portail, et c'est très moche.

J'ai essayé de faire venir ce compagnon par un effet en forçant une animation "vide", c'est pire, à la place de la fumée c'est une grosse bouffée de magie jaune.
J'ai essayé en forçant un "petite" animation, ça ne marche pas, ça fait la bouffée de magie jaune.

Comment faire ?

Posté : mar. 15 févr. 2022, 09:26
par Freddy_Gwendo
De mémoire, il me semble qu'assigner "NONE" à la ressource 2 de l'opcode #67 résout le problème.

Posté : mar. 15 févr. 2022, 19:23
par deratiseur
Ça marche. il suffisait de passer par un effet extérieur au lieu de simplement mettre l'effet dans le sort. je l'avais déjà vu dans le dukp mais je me suis éloigné du pur modding depuis si longtemps que j'avais oublié. Merci encore. Que ferais-je sans toi ?