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Traduction des mods Forgotten Armament, Skills and Abilities, Morpheus562's Kitpack et Enhanced Powergaming Scripts !
Posté : dim. 20 févr. 2022, 14:25
par JohnBob
Bonjour à tous,
Voici plusieurs mod de Morpheus562...
Certains composants de ces mods ont besoin de
EEex pour fonctionner..... et de la version 2.6 de BGEE et BG2EE !
Le mod "Morpheus562-s-Kitpack" est désormais disponible en français. Voici la page du mod sur G3, celle du forum et le Readme en français.
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Le mod Forgotten Armament est désormais disponible en français. Voici la page du mod sur G3, celle du forum et le Readme en français.
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- Merci
Freddy_Gwendo et
Morpheus562 pour avoir récupérer les dialog.tlk anglais et français !
Le mod Skills and Abilities est désormais disponible en français. Voici la page du mod sur G3, celle du forum et le Readme en français.
( Par Morpheus562 et Grammarsalad )
Le mod est en développement actif, alors probablement plus de choses à traduire dans les temps qui viennent. bien sûr je suivrais les mises à jours du mod pour compléter, modifier et clarifier les choses.
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Le mod Enhanced Powergaming Scripts est désormais disponible en français. Voici la page du mod sur G3 et le Readme en français.
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Le mod Thieving-Skills-For-Bards est désormais disponible en français. ( merci Morpheus562. ) Voici la page du forum sur G3 et le Readme en français.
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Le contenu de ce mod est compris dans le mod Skill and Abilities !!!
Thieving Skills For Bards bien que fonctionnel est obsolète...
Posté : dim. 20 févr. 2022, 16:24
par Machiavélique
Seigneur Présage m'avait paru bizarre mais c'est bien ce qu'on trouve actuellement dans le tlk.
Le Seigneur Présage a donné cette bague à <CHARNAME> en sous-entendant qu'elle pourrait l'aider dans ses conquêtes amoureuses. Évidemment, vous avez d'autres préoccupations pour l'instant, mais comme on dit : à cheval donné on ne regarde pas les dents... ou alors : on ne sait jamais quand on aura besoin de ceux que l'on a méprisés... sans oublier le vieux proverbe : à la guerre comme en amour, tous les coups sont permis...
_______________________________________
Capacités d'équipement : Charisme +2
Capacités spéciales : Charme-personne une fois par jour~
Ici je ne sais pas s'il faut passer "Capacités" au singulier (vu qu'il n'y a à chaque fois qu'une capacité) ou s'il vaut mieux laisser au pluriel pour garder un certain standard.
_____________________________________________________________
Pour "buffing" je trouve que "préparation au combat" traduit assez bien l'idée de buff (je vois pas mieux). Néanmoins je ne le conserverais que dans les dialogues, ensuite dans tout ce qui est setup, readme, description j'utiliserais le terme anglais "buff" qui est plus parlant pour le joueur (mais ce n'est que mon avis).
@5003 = ~Mes sorts ont été interrompus.~
@5004 = ~Mes sorts de préparation au combat ont été lancés sur le groupe.~
_________________________________________________________________________________
................Setup.tra................
@10 = ~Install Enhanced Scripts for Simulacre~
@10 = ~Installer les scripts ameliores pour le sort Simulacre~
Je pense qu'il s'agit plutôt du sort Simulacre vu ce que j'ai compris du mod.
Posté : dim. 20 févr. 2022, 17:22
par Freddy_Gwendo
Posté : dim. 20 févr. 2022, 17:33
par JohnBob
Merci Machiavélique !
Machiavélique a écrit :Seigneur Présage m'avait paru bizarre mais c'est bien ce qu'on trouve actuellement dans le tlk.
Le Seigneur Présage a donné cette bague à <CHARNAME> en sous-entendant qu'elle pourrait l'aider dans ses conquêtes amoureuses. Évidemment, vous avez d'autres préoccupations pour l'instant, mais comme on dit : à cheval donné on ne regarde pas les dents... ou alors : on ne sait jamais quand on aura besoin de ceux que l'on a méprisés... sans oublier le vieux proverbe : à la guerre comme en amour, tous les coups sont permis...
Oui, je crois qu'on le rencontre dans BG1, un personnage qui t'aborde dans la nature.
Machiavélique a écrit :
Capacités d'équipement : Charisme +2
Capacités spéciales : Charme-personne une fois par jour~
Ici je ne sais pas s'il faut passer "Capacités" au singulier (vu qu'il n'y a à chaque fois qu'une capacité) ou s'il vaut mieux laisser au pluriel pour garder un certain standard.
Comme tu vois l'orthographe ne s’améliore pas, j'ai regardé dans les dialogues.tlk, ils alternent entre les deux, du coup j'ai appliqué ta correction pour "Capacité spéciale"
Machiavélique a écrit :
Pour "buffing" je trouve que "préparation au combat" traduit assez bien l'idée de buff (je vois pas mieux). Néanmoins je ne le conserverais que dans les dialogues, ensuite dans tout ce qui est setup, readme, description j'utiliserais le terme anglais "buff" qui est plus parlant pour le joueur (mais ce n'est que mon avis).
C'est cool si ça te paraît bon, par contre pour mettre Buff dans le setup et le readme même si je suis d'accord que c'est plus parlant pour le joueur, est-ce que cela ne risque pas de créer une confusion ?
Machiavélique a écrit :
@5003 = ~Mes sorts ont été interrompus.~
@5004 = ~Mes sorts de préparation au combat ont été lancés sur le groupe.~
Merci !
Machiavélique a écrit :
................Setup.tra................
@10 = ~Install Enhanced Scripts for Simulacre~
@10 = ~Installer les scripts ameliores pour le sort Simulacre~
Je pense qu'il s'agit plutôt du sort Simulacre vu ce que j'ai compris du mod.
Dans le .tp2 j'ai bien mis sans accent, mais le logiciel te soulignant certaine faute j'ai validé sans y penser
Extrait du readme
"This provides enhanced ai scripts for summoned Simulacrums allowing the player to be more hands off while the Simulacrums will act intelligently in targeting enemies, casting protection spells, detecting invisible/hidden enemies, debuffing enemy protections, and capable of pre-buffing! The Simulacrum will work with all of the hotkeys offered in my scripts."
@10 = ~Installer les scripts ameliores pour les Simulacres~
Je pense que ça confirme mon idée, je n'étais pas aller si loin dans le readme. Désolé.
Et un truc en plus si tu as le temps...
► Afficher le texte
Au fait, j'ai complètement oublié, mais il manquait un fichier pour la relecture de jastey.tweak. ([ATTACH=CONFIG]13794[/ATTACH]).(
dialogue_choices.eng.tra
)
Si tu as le temps et l'envie, il n'est pas très gros.
J'ai principalement un doute sur cette phrase :
@3 = ~It's your candle, and I am asking you about it. What do you expect me to do other than "dance with my words"?~
@3 = ~C'est votre bougie, je vous demande donc des informations. Qu'attendez-vous de moi à part de « faire ce que je fais le mieux » ?~
Sinon hormis l'orthographe je crois que c'est pas trop mal pour le reste du fichier.
Ne te sens vraiment pas obliger si tu as autre chose à faire...
Edit: Super, merci Freddy_Gwendo !.... Tu penses que c'est possible d'avoir aussi la version anglaise pour retrouver les textes plus facilement ?
En tout cas merci ! A vous deux vous avez résolu toutes mes questions !!
Posté : dim. 20 févr. 2022, 19:20
par Machiavélique
Bah c'est pas grave. Ça m'a pas pris beaucoup de temps et je m'étais engagé dans la relecture de toute façon alors... qu'il soit traduit en même temps que les autres ou après ça ne change pas grand-chose.
En effet je suis aussi assez sceptique sur le sens de @3
@3 = ~C'est votre bougie, je vous demande donc des informations. Qu'attendez-vous de moi à part de « faire ce que je fais le mieux » ?~
Je n'ai pas SoD, avec NearInfinty il faudrait regarder le state 68 de Mizhena pour comprendre le contexte.
@3 et @4 sont deux réponses supplémentaires qu'ajoute l'extension à la phrase correspondant au state 68.
@4 et @6 le PC s'adresse à Mizhena (d'où prêtresse)
@55 J'ai rajouté "une chose" afin de marquer la référence à "leçon" pour aider à justifier l'accord, sinon j'avais l'impression que "des plus appropriés" se référait au neutre : « Je pense qu'une leçon sur les bonnes manières serait (quelque chose) des plus appropriés pour vous ! ».
Si tout ça te va il n'y a plus que @3 à élucider.
Posté : dim. 20 févr. 2022, 20:25
par JohnBob
Freddy_Gwendo désolé de te solliciter à nouveau, mais je ne suis pas sûr que tu es vu mon Edit dans le post précédent....
Si ce n'est pas trop contraignant pour toi, j'aurais bien besoin de la version anglaise de NWN2, les textes de descriptions et les effets ont l'air d'être sur des lignes séparées.
Après c'est toujours faisable, mais gagner quelques heures ne serait pas du luxe...
Machiavélique pour la réponse au post précédent, voir
ce sujet, Merci à toi pour cette relecture que j'avais oubliée.
Posté : lun. 21 févr. 2022, 22:58
par Freddy_Gwendo
Je n'ai pas la version anglaise du jeu.
Mauvaise nouvelle : les fichiers tlk ont un format différent de celui des jeux IE. Du coup, on ne peut pas les traifier. Bonne nouvelle : je dispose d'un utilitaire qui me permet de les convertir en fichiers .txt. Donc si quelqu'un dispose du fichier tlk en anglais, qu'il ou elle me l'envoie en mp et je pourrai le rendre lisible en 2 s. chrono.
Posté : mar. 22 févr. 2022, 11:59
par JohnBob
Freddy_Gwendo a écrit :Je n'ai pas la version anglaise du jeu.
Mauvaise nouvelle : les fichiers tlk ont un format différent de celui des jeux IE. Du coup, on ne peut pas les traifier. Bonne nouvelle : je dispose d'un utilitaire qui me permet de les convertir en fichiers .txt. Donc si quelqu'un dispose du fichier tlk en anglais, qu'il ou elle me l'envoie en mp et je pourrai le rendre lisible en 2 s. chrono.
Merci !
Tu pense que c'est OK si je fais une demande sur G3 ?
Posté : mer. 23 févr. 2022, 00:53
par JohnBob
Mise à jour du premier post, les traductions sont plus ou moins terminées...
Skills-and-Abilities Par Morpheus562 et Grammarsalad
Le mod est en developement actif, alors probablement plus de choses à traduire dans les temps qui viennent. bien sûr je suivrais les mises à jours du mod pour compléter, modifier et clarifier les choses.
Traduction complète (pour l'instant) et prête pour une relecture...
Si quelqu'un maîtrise bien les nuances "Styles de combats, Compétences, Capacités, Capacités Spécials et autre" en particulier pour le setup.tra... Une relecture serait intéressante pour être sûr de la clarté des textes... (Une ligne du setup.tra non traduite, partie du mod en construction)
Votre avis est aussi bienvenue pour les noms des nouvelles Compétences et Capacités et Capacités Spéciales, j'ai pris le temps de trouver des traductions qui je l'espère seront à la fois parlante et sympa.
Je vous conseil de lire le readme en premier...[/I]
Forgotten-Armament
Traduction complète et prête pour une relecture... Il manque les descriptions des objets de NWN2 pour l'instant..
Enhanced-Powergaming-Scripts
Traduction complète et prête pour une relecture...
Thieving-skills-Bards
Traduction complète...
Posté : dim. 27 févr. 2022, 13:31
par Freddy_Gwendo
Posté : dim. 27 févr. 2022, 14:13
par JohnBob
Merci ! C'est vraiment cool d'avoir pris le temps de t'en occuper !
Dernière ligne droite et les mods seront disponibles...
Posté : dim. 27 févr. 2022, 16:08
par Freddy_Gwendo
De rien. Ça aurait été plus simple avec NWN puisque j'ai dû me taper les .tlk dans toutes les langues pour Infinity Animations (installation du jeu dans des langues différentes, conversion des fichiers...)
Posté : mar. 01 mars 2022, 00:11
par JohnBob
Bonsoir,
Le premier post a été mis à jour, les traductions sont toutes complètes !
- Ajout de weidu prompt aux setup.tra.
- Typos.
- Ajout de la traduction de la nouvelle classe "Prêtre / Mage / Voleur" au mod Skills and Abilities.
- Traduction des objets de Neverwinter Nights 2 (Merci à Freddy_Gwendo pour son aide).
Voila les traduction seront envoyés à Morpheus562 demain ou après demain...
Les mods sont activement maintenu et des mises à jour des traductions sont prévus, alors n'hésiter pas si vous avez des suggestions sur la traduction ou si vous voyez des typos !
Posté : sam. 05 mars 2022, 09:42
par JohnBob
Hello,
Le premier post a été mis à jour !
Quatre mods de Morpheus562 sont désormais disponibles en français. ( merci Morpheus562. )
Merci à Machiavélique et Freddy_Gwendo pour leur aide !
Voir le premier post pour les liens de téléchargement et readme...
Posté : sam. 05 mars 2022, 11:55
par Freddy_Gwendo
Juste pour info, le mod EPS n'est pas encore officiellement dispo en français. Seule la master branch du repo a été mise à jour.
Posté : sam. 05 mars 2022, 12:32
par JohnBob
Désolé, j'ai été trop enthousiaste en ajoutant les mods, en plus j'ai bien vu dans la discussion sur G3 que Morpheus préparait une vraie mise à jour et pas uniquement l'ajout d'un nouveau langage...
Premier post modifier en conséquence !
Merci de l'avoir remarquer !
Posté : sam. 05 mars 2022, 12:50
par Freddy_Gwendo
Les listes de mods sont mises à jour localement. Je les publierai en version 1.0.0 (plus de version alpha) d'ici à quelques jours, avec d'autres modifs.
Posté : mar. 15 mars 2022, 10:36
par JohnBob
Le mod
Enhanced Powergaming Scripts est désormais officiellement disponible en français.
► Afficher le texte
Sortie officielle de la version 7.0 avec les améliorations suivantes :
[INDENT]-Mise à jour des Mages et Sorciers afin qu'ils ne passent à l'attaque QUE si Minuscules météores de Melf ou une arme à distance est équipé. Ceci n'affecte pas les Mages multiclassés ou jumelés.
-Traduction française fournie par JohnBob.
-Correction d'un problème où les personnages importés ne pouvaient pas lancer de sorts.
-Correction d'un problème où les sorts étaient lancés dans les zones sans magie ou de magie entropique alors qu'ils ne devraient pas.[/INDENT]
[INDENT]-Ajout de la compatibilité avec le mod de subtledoctor's
5e Spellcasting.[/INDENT]
[INDENT]-Ajout d'une meilleure compatibilité avec les mods comme pour BG2 : EE et EET.[/INDENT]
Posté : jeu. 17 mars 2022, 00:53
par Machiavélique
Ça fait toujours plaisir de voir des MAJ de mods avec une traduction française.
Bravo à toi
Posté : jeu. 17 mars 2022, 02:33
par JohnBob
Coucou,
Merci Machiavélique !
En parlant de mise à jour, Skills and Abilities passe
en version 0.4 ALPHA.
avec les changements suivants :
► Afficher le texte
CHANGEMENTS :
ART DES SORTILÈGES : Cette compétence accorde des capacités et des avantages supplémentaires aux magiciens. Toutes les capacités sont cumulatives.
- Privilège Magique (1 point de compétence) : Le magicien bénéficie d'un bonus de 10 à ses connaissances.
- Incantation Silencieuse (2 points de compétence) : Le magicien gagne la capacité de Vocaliser de manière permanente.
- Magicien Expérimenté (3 points de compétence) : Le niveau du lanceur de sorts est augmenté de 1.
- Immunité Magique (4 points de compétence) : Le magicien gagne 10% de résistance à la magie et un bonus de 2 aux sauvegardes contre les sorts.
- Incantation Prodigieuse (5 points de compétence) : Le magicien bénéficie d'un bonus de 2 au temps d'incantation des sorts.~
DÉVOTION : Cette compétence accorde des capacités et des avantages supplémentaires à tous les lanceurs et lanceuses de sorts divins. Toutes les capacités sont cumulatives.
- Piété (1 point de compétence) : Le personnage bénéficie d'un bonus de 1 aux jets de sauvegarde.
- Esprit-Saint (5 points de compétence) : Le personnage octroie, un bonus de 1 au TAC0, à la Classe d'armure et à tous les jets de sauvegarde, pour tous ses alliés dans un rayon de 5 mètres, le personnage bénéficie également de ces avantages.
CONDITIONNEMENT / PRÉPARATION : Cette compétence permet de dépasser ses limites physiques. Toutes les capacités sont cumulatives.
- Peau Cuirassée (5 points de compétence) : Le personnage bénéficie d'un bonus de 2 à la classe d'armure.
NOUVEAUTÉ:
PRÊTRE/MAGE/VOLEUR : Cette classe de personnage peut utiliser les capacités d'un Prêtre, d'un Mage et d'un Voleur, bien que ses armes soient limitées à celles autorisées pour les Prêtres, que les sorts de Mage ne puissent être lancés en portant une armure et que les compétences de voleur ne soient accessibles qu'avec une armure de cuir cloutée ou plus légère.
La traduction française est à jour, excepté pour :
- Peau Cuirassée (5 points de compétence) : Le personnage bénéficie d'un
bonus de 2 à la classe d'armure.
La description mentionne encore un
bonus de 1 à la classe d'armure.
- Le readme.md et le readme.html qui ne mentionnent pas encore les derniers changements et ajouts.
Posté : lun. 21 mars 2022, 02:09
par JohnBob
Bonsoir,
Le mod
Skills and Abilities passe en version 0.5 ALPHA.
La release 0.5 ALPHA ne dispose pas d'une traduction à jour...
Privilégié la version 0.4 ALPHA, pour l'instant !!!!
Attention, la traduction sera sûrement en retard, par rapport à la dernière version publié !
Donc, vérifiez bien les commits ou
utiliser la dernière version recommandée (en l'occurrence
la 0.4 ALPHA)
Pour ceux qui sont familier avec github et les "master", la traduction de la version 0.5 ALPHA est à jour...
Posté : ven. 01 avr. 2022, 00:36
par JohnBob
Hello à tous,
Voir le premier post pour les dernières versions mise à jour !!!
Posté : ven. 17 juin 2022, 11:13
par JohnBob
Bonjour,
Les mises à jour de Skills-and-Abilities continuent et j'aurais voulu des avis quand à la traduction de deux kits...
Voici la version anglaise
► Afficher le texte
@5501 = ~rashemaar berserker~
@5502 = ~Rashemaar Berserker~
@5503 = ~RASHEMAAR BERSERKER: Sometimes referred to as Rashemi berserkers, are the legendary defenders of Rashemen that are known for flying into an almost supernatural frenzy on the battlefield. They are among the most respected members of Rashemi society, second to the revered Wychlaran.
Advantages:
– May use Rage ability once per day. Gains one use at level 1 and an additional use every 4 levels thereafter.
RAGE: The enraged state lasts for 1 turn. While enraged, a Berserker gains a bonus of +2 to <PRO_HISHER> attack and damage rolls as well as to <PRO_HISHER> Armor Class, and becomes immune to charm, confusion, fear, feeblemind, hold, imprisonment, level drain, maze, stun, and sleep. The Berserker also gains 15 temporary Hit Points which are taken away at the end of <PRO_HISHER> berserk spree, possibly knocking <PRO_HIMHER> unconscious.
Disadvantages:
– May not wear armor heavier than splint mail.~
@5504 = ~psi warrior~
@5505 = ~Psi Warrior~
@5506 = ~PSI WARRIOR: A Psi Warrior is a fighter who augments their physical might with psi-infused weapon strikes, telekinetic lashes, and barriers of mental force. Psi Warriors hone their skills and psionic abilities through solo discipline, unlocked under the tutelage of a master, or refined it at an academy dedicated to wielding the mind's power as both weapon and shield.
Advantages:
– 3rd Level: May use Psionic Strike once per day and gains an additional use every 4 levels thereafter.
PSIONIC STRIKE: This ability allows the Psi Warrior to make a special attack against any enemy. Psi Warriors apply their Intelligence modifier to their damage roll for one round.
13 Intelligence: +1 damage
14 Intelligence: +2 damage
15 Intelligence: +3 damage
16 Intelligence: +4 damage
17 Intelligence: +4 damage
18 Intelligence: +5 damage
19 Intelligence: +8 damage
20 Intelligence: +9 damage
21 Intelligence: +10 damage
22 Intelligence: +11 damage
23 Intelligence: +12 damage
24 Intelligence: +13 damage
25 Intelligence: +14 damage
– 7th Level: May use Psi-Powered Leap once per day and gains an additional use every 5 levels thereafter.
PSI-POWERED LEAP: The Psi Warrior is able to propel <PRO_HISHER> body with their mind. For one round, the Psi Warrior moves at double their normal speed.
– 10th Level: Gains the Protective Field passive ability.
PROTECTIVE FIELD: The Psi Warrior is able to telekinetically soften the blows for all incoming physical damage. The Psi Warrior gains 5% resistance to crushing, slashing, piercing, and missile damage which increases to 10% at level 15 and 15% at level 20.
– 13th Level: Gains the Guarded Mind passive ability.
GUARDED MIND: The Psi Warrior becomes immune to all psionic attacks.
– 18th Level: May use Telekinetic Master once per day.
TELEKINETIC MASTER: The Psi Master is able to push a target away from <PRO_HIMHER>self while dealing 5d6 magic damage.
Disadvantages:
– May not dual class.~
@5507 = ~Psionic Strike~
@5508 = ~Psionic Strike
This ability allows the Psi Warrior to make a special attack against any enemy. Psi Warriors apply their Intelligence modifier to their damage roll for one round.
13 Intelligence: +1 damage
14 Intelligence: +2 damage
15 Intelligence: +3 damage
16 Intelligence: +4 damage
17 Intelligence: +4 damage
18 Intelligence: +5 damage
19 Intelligence: +8 damage
20 Intelligence: +9 damage
21 Intelligence: +10 damage
22 Intelligence: +11 damage
23 Intelligence: +12 damage
24 Intelligence: +13 damage
25 Intelligence: +14 damage~
@5509 = ~Psi-Powered Leap~
@5510 = ~Psi-Powered Leap
The Psi Warrior is able to propel <PRO_HISHER> body with their mind. For one round, the Psi Warrior moves at double their normal speed.~
@5511 = ~Telekinetic Master~
@5512 = ~Telekinetic Master
The Psi Master is able to push a target away from <PRO_HIMHER>self while dealing 5d6 magic damage.~
et la version française
► Afficher le texte
@5501 = ~rashemaar berserker~
@5502 = ~Rashemaar Berserker~
@5503 = ~RASHEMAAR BERSERKER : Aussi appelés Rashemi Berserkers, ces défenseurs légendaires de la Rashéménie sont redoutés pour leur frénésie quasiment surnaturelle sur le champ de bataille et après les vénérés Wychlarans, ils font partie des membres les plus respectés de cette société.
Avantages*:
- Peut utiliser «*Furie*» une fois par jour au niveau*1, puis une fois supplémentaire tous les 4 niveaux.
FURIE*: Cet état dure 1 tour. Sous Furie, le berserker gagne +2 aux jets de toucher et de dégâts ainsi qu'à la classe d'armure, et devient immunisé à charme, à l'immobilisation, à la terreur, à la confusion, à la débilité, au labyrinthe, à l'absorption de niveaux, à l'emprisonnement, à l'étourdissement et au sommeil. Il gagne également 15*points de vie temporaires, qui sont retirés à la fin de la Furie, pouvant rendre le personnage inconscient.
Inconvénients*:
- Ne peut pas porter d'armure supérieur à la cotte de mailles.~
@5504 = ~esprit guerrier~//guerrier psionique
@5505 = ~Esprit Guerrier~//Guerrier Psionique
@5506 = ~ESPRIT GUERRIER : Un Esprit Guerrier augmente sa puissance physique grâce à des attaques psioniques spéciales et télékinétiques, tout en étant capable d'ériger des barrières mentales. Ils affinent leurs compétences et leurs capacités psioniques lors d'une formation rigoureuse et solitaire, sous l'autorité d'un maître, ou les perfectionnent dans une académie exclusivement dédiée à affuter son esprit afin de le manier comme une arme ou un bouclier.
Avantages*:
– 3ème niveau : Peut utiliser «*Choc psionique*» une fois par jour au niveau*1, puis une fois supplémentaire tous les 4 niveaux.
CHOC PSIONIQUE : Pendant un round, cette capacité permet à l'Esprit Guerrier d'effectuer une attaque spéciale contre n'importe quel type d'ennemi en appliquant des dégâts supplémentaires proportionnels à son intelligence.
13 en Intelligence : +1 point de dégâts
14 en Intelligence : +2 points de dégâts
15 en Intelligence : +3 points de dégâts
16 en Intelligence : +4 points de dégâts
17 en Intelligence : +4 points de dégâts
18 en Intelligence : +5 points de dégâts
19 en Intelligence : +8 points de dégâts
20 en Intelligence : +9 points de dégâts
21 en Intelligence : +10 points de dégâts
22 en Intelligence : +11 points de dégâts
23 en Intelligence : +12 points de dégâts
24 en Intelligence : +13 points de dégâts
25 en Intelligence : +14 points de dégâts
– 7ème niveau : Peut utiliser «*Injection psionique*» une fois par jour, puis une fois supplémentaire tous les 5 niveaux.
INJECTION PSIONIQUE : L'Esprit Guerrier est capable de propulser son corps avec son esprit. Pendant un round, sa vitesse passe du simple au double.
– 10ème niveau : Gagne la capacité passive «*Champ de force*».
CHAMP DE FORCE : L'Esprit Guerrier maîtrise la télékinésie et devient capable d'amortir les dégâts physiques. Il gagne une résistance de 5 % aux dégâts contondants, tranchants, perforants ainsi qu'aux projectiles, cette résistance passe à 10 % au niveau 15 et à 15 % au niveau 20.
– 13ème niveau : Gagne la capacité passive «*Forteresse mentale*».
FORTERESSE MENTALE : L'Esprit Guerrier devient immunisé contre toutes les attaques psioniques.
– 18ème niveau : Peut utiliser «*Maîtrise cinétique*» une fois par jour
MAÎTRISE CINÉTIQUE : Le maître Esprit Guerrier est capable de catapulter un adversaire au loin tout en lui infligeant 5d6 points de dégâts magiques.
Inconvénients*:
– Ne peut se jumeler.~
@5507 = ~Choc psionique~
@5508 = ~Choc psionique
Pendant un round, cette capacité permet à l'Esprit Guerrier d'effectuer une attaque spéciale contre n'importe quel type d'ennemi en appliquant des dégâts supplémentaires proportionnels à son intelligence.
13 en Intelligence : +1 point de dégâts
14 en Intelligence : +2 points de dégâts
15 en Intelligence : +3 points de dégâts
16 en Intelligence : +4 points de dégâts
17 en Intelligence : +4 points de dégâts
18 en Intelligence : +5 points de dégâts
19 en Intelligence : +8 points de dégâts
20 en Intelligence : +9 points de dégâts
21 en Intelligence : +10 points de dégâts
22 en Intelligence : +11 points de dégâts
23 en Intelligence : +12 points de dégâts
24 en Intelligence : +13 points de dégâts
25 en Intelligence : +14 points de dégâts~
@5509 = ~Injection psionique~
@5510 = ~Injection psionique
L'Esprit Guerrier est capable de propulser son corps avec son esprit. Pendant un round, sa vitesse passe du simple au double.~
@5511 = ~Maîtrise cinétique~
@5512 = ~Maîtrise cinétique
Le maître Esprit Guerrier est capable de catapulter un adversaire au loin tout en lui infligeant 5d6 points de dégâts magiques.~
Ma demande concerne principalement les noms des kits mais d'autres remarques sont les bienvenues !!!
Posté : ven. 17 juin 2022, 12:53
par Le Marquis
Puisque j'avais quelques minutes :
5501 5502 5503 : j'aurais dit "berserker rashemaar" (rashemaar étant l'adjectif).
5503 : splint mail n'est pas une cotte de mailles (cotte de mailles = chain mail). Splint mail = plate feuilletée (ou clibanion, mais je n'ai jamais vu ce terme dans les BG)
5506 : "psi-powered leap" traduit par "injection psionique" me semble curieux. J'aurais dit quelque chose du genre "déplacement psionique" ou "impulsion psionique".
5508 : "Psi Warriors apply their Intelligence modifier to their damage roll for one round" traduit par "en appliquant des dégâts supplémentaires proportionnels à son intelligence" : mathématiquement c'est inexact
. J'aurais dit quelque chose du genre "...les dégâts sont augmentés d'un modificateur lié à l'intelligence."
Posté : ven. 17 juin 2022, 17:21
par lefreut
Le Marquis a écrit :5503 : splint mail n'est pas une cotte de mailles (cotte de mailles = chain mail). Splint mail = plate feuilletée (ou clibanion, mais je n'ai jamais vu ce terme dans les BG)
Armure feuilletée dans les BG.
"Ne peut pas porter d'armure plus lourde que l'armure feuilletée."
Posté : ven. 17 juin 2022, 20:49
par JohnBob
Merci pour vos retours !!!
5501 5502 5503 : j'aurais dit "berserker rashemaar" (rashemaar étant l'adjectif).
Petit doute au sujet de
Rashemaar, j'avais l'impression que c'était plutôt un nom commun comme
Wychlaran... ?
Si tu penses que c'est mieux dans ce sens j'inverserais....
5506 : "psi-powered leap" traduit par "injection psionique" me semble curieux. J'aurais dit quelque chose du genre "déplacement psionique" ou "impulsion psionique".
En effet Impulsion passe mieux !
5508 : "Psi Warriors apply their Intelligence modifier to their damage roll for one round" traduit par "en appliquant des dégâts supplémentaires proportionnels à son intelligence" : mathématiquement c'est inexact . J'aurais dit quelque chose du genre "...les dégâts sont augmentés d'un modificateur lié à l'intelligence."
Ok, un peu de mal avec ce terme, tu as raison ce n'est pas juste d'utiliser" proportionnel".... du coup "appliquant un modificateur lié à l'intelligence."
5503 : splint mail n'est pas une cotte de mailles (cotte de mailles = chain mail). Splint mail = plate feuilletée (ou clibanion, mais je n'ai jamais vu ce terme dans les BG)
Bien vu !!!
Armure feuilletée dans les BG.
"Ne peut pas porter d'armure plus lourde que l'armure feuilletée."
Ça marche ! Voici la nouvelle mouture avec vos suggestions sauf pour Rashemaar Berserker en attendant confirmation. Encore merci à tous les deux !
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@5501 = ~rashemaar berserker~
@5502 = ~Rashemaar Berserker~
@5503 = ~RASHEMAAR BERSERKER : Aussi appelés Rashemi Berserkers, ces défenseurs légendaires de la Rashéménie sont redoutés pour leur frénésie quasiment surnaturelle sur le champ de bataille et après les vénérés Wychlarans, ils font partie des membres les plus respectés de cette société.
Avantages*:
- Peut utiliser «*Furie*» une fois par jour au niveau*1, puis une fois supplémentaire tous les 4 niveaux.
FURIE*: Cet état dure 1 tour. Sous Furie, le berserker gagne +2 aux jets de toucher et de dégâts ainsi qu'à la classe d'armure, et devient immunisé à charme, à l'immobilisation, à la terreur, à la confusion, à la débilité, au labyrinthe, à l'absorption de niveaux, à l'emprisonnement, à l'étourdissement et au sommeil. Il gagne également 15*points de vie temporaires, qui sont retirés à la fin de la Furie, pouvant rendre le personnage inconscient.
Inconvénients*:
- Ne peut pas porter d'armure plus lourde que l'armure feuilletée.~
@5504 = ~esprit guerrier~
@5505 = ~Esprit Guerrier~
@5506 = ~ESPRIT GUERRIER : Un Esprit Guerrier augmente sa puissance physique grâce à des attaques psioniques spéciales et télékinétiques, tout en étant capable d'ériger des barrières mentales. Ils affinent leurs compétences et leurs capacités psioniques lors d'une formation rigoureuse et solitaire, sous l'autorité d'un maître, ou les perfectionnent dans une académie exclusivement dédiée à affûter son esprit afin de le manier comme une arme ou un bouclier.
Avantages*:
– 3ème niveau : Peut utiliser «*Choc psionique*» une fois par jour au niveau*1, puis une fois supplémentaire tous les 4 niveaux.
– 3ème niveau : Peut utiliser «*Champ de force*» une fois par jour au niveau*1, puis une fois supplémentaire tous les 4 niveaux.
CHOC PSIONIQUE : Pendant un round, cette capacité permet à l'Esprit Guerrier d'effectuer une attaque spéciale et des dégâts supplémentaires contre n'importe quel type d'ennemi en appliquant un modificateur lié à l'intelligence.
13 en Intelligence : +1 point de dégâts
14 en Intelligence : +2 points de dégâts
15 en Intelligence : +3 points de dégâts
16 en Intelligence : +4 points de dégâts
17 en Intelligence : +4 points de dégâts
18 en Intelligence : +5 points de dégâts
19 en Intelligence : +8 points de dégâts
20 en Intelligence : +9 points de dégâts
21 en Intelligence : +10 points de dégâts
22 en Intelligence : +11 points de dégâts
23 en Intelligence : +12 points de dégâts
24 en Intelligence : +13 points de dégâts
25 en Intelligence : +14 points de dégâts
CHAMP DE FORCE : Pendant un round, cette capacité permet à l'Esprit Guerrier d'amortir les dégâts physiques en appliquant un modificateur lié à l'intelligence.
13 en Intelligence : +2 % de résistance aux dégâts physiques
14 en Intelligence : +4 % de résistance aux dégâts physiques
15 en Intelligence : +6 % de résistance aux dégâts physiques
16 en Intelligence : +8 % de résistance aux dégâts physiques
17 en Intelligence : +8 % de résistance aux dégâts physiques
18 en Intelligence : +10 % de résistance aux dégâts physiques
19 en Intelligence : +16 % de résistance aux dégâts physiques
20 en Intelligence : +18 % de résistance aux dégâts physiques
21 en Intelligence : +20 % de résistance aux dégâts physiques
22 en Intelligence : +22 % de résistance aux dégâts physiques
23 en Intelligence : +24 % de résistance aux dégâts physiques
24 en Intelligence : +26 % de résistance aux dégâts physiques
25 en Intelligence : +28 % de résistance aux dégâts physiques
– 7ème niveau : Peut utiliser «*Impulsion psionique*» une fois par jour, puis une fois supplémentaire tous les 5 niveaux.
IMPULSION PSIONIQUE : L'Esprit Guerrier est capable de propulser son corps avec son esprit. Pendant un round, sa vitesse passe du simple au double.
– 13ème niveau : Gagne la capacité passive «*Forteresse mentale*».
FORTERESSE MENTALE : L'Esprit Guerrier devient immunisé contre toutes les attaques psioniques.
– 18ème niveau : Peut utiliser «*Maîtrise cinétique*» une fois par jour
MAÎTRISE CINÉTIQUE : Le maître Esprit Guerrier est capable de catapulter un adversaire au loin tout en lui infligeant 5d6 points de dégâts magiques.
Inconvénients*:
– Ne peut se jumeler.
– Réservé aux humains.
– Dé de vie*: d8~
@5507 = ~Choc psionique~
@5508 = ~Choc psionique
Pendant un round, cette capacité permet à l'Esprit Guerrier d'effectuer une attaque spéciale contre n'importe quel type d'ennemi en appliquant des dégâts supplémentaires proportionnels à son intelligence.
13 en Intelligence : +1 point de dégâts
14 en Intelligence : +2 points de dégâts
15 en Intelligence : +3 points de dégâts
16 en Intelligence : +4 points de dégâts
17 en Intelligence : +4 points de dégâts
18 en Intelligence : +5 points de dégâts
19 en Intelligence : +8 points de dégâts
20 en Intelligence : +9 points de dégâts
21 en Intelligence : +10 points de dégâts
22 en Intelligence : +11 points de dégâts
23 en Intelligence : +12 points de dégâts
24 en Intelligence : +13 points de dégâts
25 en Intelligence : +14 points de dégâts~
@5509 = ~Impulsion psionique~
@5510 = ~Impulsion psionique
L'Esprit Guerrier est capable de propulser son corps avec son esprit. Pendant un round, sa vitesse passe du simple au double.~
@5511 = ~Maîtrise cinétique~
@5512 = ~Maîtrise cinétique
Le maître Esprit Guerrier est capable de catapulter un adversaire au loin tout en lui infligeant 5d6 points de dégâts magiques.~
@5513 = ~Champ de force~
@5514 = ~Champ de force
Pendant un round, cette capacité permet à l'Esprit Guerrier d'amortir les dégâts physiques en appliquant un modificateur lié à l'intelligence.
13 en Intelligence : +2 % de résistance aux dégâts physiques
14 en Intelligence : +4 % de résistance aux dégâts physiques
15 en Intelligence : +6 % de résistance aux dégâts physiques
16 en Intelligence : +8 % de résistance aux dégâts physiques
17 en Intelligence : +8 % de résistance aux dégâts physiques
18 en Intelligence : +10 % de résistance aux dégâts physiques
19 en Intelligence : +16 % de résistance aux dégâts physiques
20 en Intelligence : +18 % de résistance aux dégâts physiques
21 en Intelligence : +20 % de résistance aux dégâts physiques
22 en Intelligence : +22 % de résistance aux dégâts physiques
23 en Intelligence : +24 % de résistance aux dégâts physiques
24 en Intelligence : +26 % de résistance aux dégâts physiques
25 en Intelligence : +28 % de résistance aux dégâts physiques~
J'en profite pour vous demandez, si vous avez la réponse... Y-a-t-il une différence entre 1d8 et d8 ?
Posté : ven. 17 juin 2022, 21:23
par Le Marquis
JohnBob a écrit :Merci pour vos retours !!!
Petit doute au sujet de
Rashemaar, j'avais l'impression que c'était plutôt un nom commun comme
Wychlaran... ?
Si tu penses que c'est mieux dans ce sens j'inverserais....
Aucune idée, à toi de voir, je ne suis pas spécialiste du lore des RO.
Posté : sam. 18 juin 2022, 12:32
par lefreut
JohnBob a écrit :J'en profite pour vous demandez, si vous avez la réponse... Y-a-t-il une différence entre 1d8 et d8 ?
Je dirais que 1d8 c'est quand on parle de dégâts et d8 c'est pour les dés de vie.
Posté : sam. 18 juin 2022, 15:27
par JohnBob
Hello,
Du coup je garde Rashemaar Berserker en supposant que c'est un Rashemaar qui est berserker... (Quitte à changer plus tard)
Je dirais que 1d8 c'est quand on parle de dégâts et d8 c'est pour les dés de vie.
Merci ! Ça faisait plusieurs fois que je me demandais si ce n'était pas un typo !!!
Posté : jeu. 23 juin 2022, 10:08
par JohnBob
Bonjour,
Petites questions au sujet des "
.tp2" :
Pour palier au décalage entre la sortie d'une nouvelle mise à jour de mod et la mise à jour de la traduction...
Argent77 utilise cette méthode pour compenser l'absence de la traduction française pour les Achievements de IWDEE...
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LANGUAGE ~English~
~english~
~A7-Achievements/languages/english/setup.tra~
~A7-Achievements/languages/english/common.tra~
LANGUAGE ~French~
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~A7-Achievements/languages/english/setup.tra~
~A7-Achievements/languages/english/common.tra~
~A7-Achievements/languages/french/setup.tra~
~A7-Achievements/languages/french/common.tra~
Test sur Skills and Abilities... Cela semble bien fonctionner !!
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LANGUAGE ~English~
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~skills-and-abilities/languages/english/setup.tra~
~skills-and-abilities/languages/english/barbarian.tra~
~skills-and-abilities/languages/english/bard.tra~
~skills-and-abilities/languages/english/paladin.tra~
~skills-and-abilities/languages/english/monk.tra~
~skills-and-abilities/languages/english/proficiency_descriptions.tra~
~skills-and-abilities/languages/english/ranger.tra~
~skills-and-abilities/languages/english/strength.tra~
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~skills-and-abilities/languages/english/hla_descriptions.tra~
~skills-and-abilities/languages/english/turn_undead.tra~
LANGUAGE ~French~
~french~
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~skills-and-abilities/languages/english/proficiency_descriptions.tra~
~skills-and-abilities/languages/english/ranger.tra~
~skills-and-abilities/languages/english/strength.tra~
~skills-and-abilities/languages/english/wizard_slayer.tra~
~skills-and-abilities/languages/english/hla_descriptions.tra~
~skills-and-abilities/languages/english/turn_undead.tra~
~skills-and-abilities/languages/french/setup.tra~
~skills-and-abilities/languages/french/barbarian.tra~
~skills-and-abilities/languages/french/bard.tra~
~skills-and-abilities/languages/french/paladin.tra~
~skills-and-abilities/languages/french/monk.tra~
~skills-and-abilities/languages/french/proficiency_descriptions.tra~
~skills-and-abilities/languages/french/ranger.tra~
~skills-and-abilities/languages/french/strength.tra~
~skills-and-abilities/languages/french/wizard_slayer.tra~
~skills-and-abilities/languages/french/hla_descriptions.tra~
~skills-and-abilities/languages/french/turn_undead.tra~
- Est-ce une règle valable dans tout les cas ???
- Et n'y a-t-il pas de manipulation supplémentaire à faire ???
Je compte demander à Morpheus si ça lui convient, afin d’éviter les "Undefined string" pour les prochaines versions.