Icewind dale 2 composition Équipe nouvelle partie
Posté : sam. 23 juil. 2022, 18:42
Après Icewind Dale et Baldur je compte lancer Icewind Dale II. Je pensais à cette équipe, qu'en pensez -vous ?
Classe:
Ensorceleur guerrier
Race:
humain ou aasimar ( impérativement une apparence humaine pour des raisons de RP
Mon perso a besoin de porter un casque manier l'épée longe l'arc ou l'arbalète ...
Je compte lui donner 3-4 niveaux de guerriers le reste en Ensorceleur
Caractéristiques : 18 en charisme ce sera le leader du groupe
12 en intelligence et je tacher de lui donner 14 en force constitution et dextérité
Ce sera un homme fort peu sage
14/14/14/12/4/18
Classe: prêtre de Tempus
Race :
Nain d'écu
Caractéristiques : 20 en constitution 18 en sagesse, le reste en force
Le but est d'en faire le tank.
Y a t'il une régénération comme dans Baldur avec le 20 en constitution ?
18/8/20/10/18/2
Classe: voleur mage
Race : tieffelin
Caractéristiques : 20 en dextérité et 20 intelligence, où mettre le reste des points ? Le personnage restera à distance
10/20/10/20/10/8
Classe: rôdeur/ druide
Race : wild elfe
Caractéristiques : 20 dextérité 18 sagesse
Le protecteur de la forêt. Le but est d'en faire un archer si ces deux classes peuvent se marier... Faut mettre de la force pour manier tous les arcs l'arc?
10/20/10/10/18/8
Classe: moine
Race : Drow ?
Caractéristiques : max en sagesse et dextérité c'est le plus important non? Sacrifier le charisme? Faut un peu de constitution et de force!? 10 en intelligence ?
Classe: combattant : Paladin asimaar ou rôdeur deux armes ou Barbare
On un clerc nécromancien , quel dieu correspond le mieux? Baine ou Talos? Y a pas cyric ou les autres Dieu qui iraient mieux
Race :
Caractéristiques :
Que conseillez-vous pour les dons? Quels conseils pouvez-vous me donner pour cette équipe ?
Classe:
Ensorceleur guerrier
Race:
humain ou aasimar ( impérativement une apparence humaine pour des raisons de RP
Mon perso a besoin de porter un casque manier l'épée longe l'arc ou l'arbalète ...
Je compte lui donner 3-4 niveaux de guerriers le reste en Ensorceleur
Caractéristiques : 18 en charisme ce sera le leader du groupe
12 en intelligence et je tacher de lui donner 14 en force constitution et dextérité
Ce sera un homme fort peu sage
14/14/14/12/4/18
Classe: prêtre de Tempus
Race :
Nain d'écu
Caractéristiques : 20 en constitution 18 en sagesse, le reste en force
Le but est d'en faire le tank.
Y a t'il une régénération comme dans Baldur avec le 20 en constitution ?
18/8/20/10/18/2
Classe: voleur mage
Race : tieffelin
Caractéristiques : 20 en dextérité et 20 intelligence, où mettre le reste des points ? Le personnage restera à distance
10/20/10/20/10/8
Classe: rôdeur/ druide
Race : wild elfe
Caractéristiques : 20 dextérité 18 sagesse
Le protecteur de la forêt. Le but est d'en faire un archer si ces deux classes peuvent se marier... Faut mettre de la force pour manier tous les arcs l'arc?
10/20/10/10/18/8
Classe: moine
Race : Drow ?
Caractéristiques : max en sagesse et dextérité c'est le plus important non? Sacrifier le charisme? Faut un peu de constitution et de force!? 10 en intelligence ?
Classe: combattant : Paladin asimaar ou rôdeur deux armes ou Barbare
On un clerc nécromancien , quel dieu correspond le mieux? Baine ou Talos? Y a pas cyric ou les autres Dieu qui iraient mieux
Race :
Caractéristiques :
Que conseillez-vous pour les dons? Quels conseils pouvez-vous me donner pour cette équipe ?