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[MOD] Forgotten-Armament

Posté : sam. 20 août 2022, 01:45
par JohnBob

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Bonjour / Bonsoir,

Dans le spoiler ci-dessus, un extrait d'une conversation avec Morpheus...

Alors petite traduction :



Morpheus demande tout d'abord si les objets vanilla changés par Forgotten-Armament était à notre gout et si nous avions des suggestions à leurs sujets !

Donc vos avis sont les bienvenues et peuvent potentiellement mener à des changements de ses changements !

Alors je sais bien que pour l'instant, peu d'entre vous ont du essayer ce mod, mais la porte est ouverte...



La deuxième proposition vous intéressera probablement plus !



Il propose donc, si certain d'entre vous ont des idées de modifications diverses pour les objets et / ou armes vanilla qui ne sont pas encore modifiés...

En particulier pour les boucliers et accessoires, mais toutes les idées sont bonnes à entendre / lire !



Et si vos demandes sont pertinentes et réalisables il les ajoutera à son mod, à côté de la déjà longue liste de ceux déjà modifier !! (Liste en anglais, mais n'hésitez pas à la consulter...)

Voici un lien vers le readme en français pour vous faire une idée sur Forgotten-Armament !



Et voici deux exemples d'objets, ajoutés ou modifiés
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Ensuite je traduirai et enverrai la requête à Morpheus (Après si vous voulez traduire vous même pas de soucis)...



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La liste en spoiler pour les flemmard(e)s !!!



Note d'installation, complémentaire à celle de Mordekaie ci-dessous : Pour ceux qui seraient tentés de l'essayer...

Toutes remarques et retours seront pris en compte, pour ameliorez l'ordre d'installation ou remonter des problèmes de compatibilités... (voici d'ailleurs une remarque de l'auteur qui présente des mods avec lequels la compatibilité est "garantie" et sa volonté d'améliorer encore plus les choses)



Forgotten-Armament patch les objets, ce qui le rend plus scuceptible de s'adapter aux changements effectuer sur les objets par d'autres mods, donc n'hesitez pas à l'installer après si vous avez des doutes.

Après tout les mods qui ajoutent des objets sauf exceptions et avant les kits et tweaks pour les composants suivants :

- Installer " Armes et Équipements oublies
  • Choix 1 ....Mise à jour des objets existants et ajout des nouveaux objets (....Ne pas installer avec IR(R)....)
  • Choix 2 ....Ajouter SEULEMENT les nouveaux objets (...Si vous voulez installer IR(R)....)
- Remplacer les Bottes de Rapidite (Les Pattes de Guepard)
- Ajouter le parchemin Breche au Bazar Magique de la Porte de Baldur(Pour BGEE, EET uniquement)



Pour ce composant, après certains tweaks qui touchent aux objets et avant SwordCoastStratagems me parait une idée convenable...

- Mise a jour des statistiques et scores de capacité des objets améliorés pour une meilleur integration



Et ce composant après SCS et avant Skills and Abilities :

- Armes dans le style de NWN2



Pour les courageux qui installerons le mod, une petite mise en garde de ma part....
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Posté : sam. 20 août 2022, 13:38
par Mordekaie
Notes d'installation conçernant ce mod:

- Le mod patche ou modifie les items (pas de réécriture).
- En plus de modifier les items et rajouter de nouveaux équipements pour s'assurer que toutes les catégories d'armes soient également représentées, le mod équipe également les ennemis (ce qui devrait rendre les combats plus difficiles).
- Nous nous retrouvons avec une future alternative à Item Revisions (IR/IRR), customisable et bien documentée.
- Il est fortement déconseillé d'installer "17 - Update Existing Items in Addition to Adding New Items" avec Item Revisions: https://www.gibberlings3.net/forums/topic/33923-forgotten-armament-beta/page/4/#comment-313996

Posté : sam. 20 août 2022, 17:28
par loupgris
Item revision c'est pas que les objets ;)

Je pense que la première chose à faire pour un mod d'objets, c'est avant tout de donner des objets personnalisés aux personnages de BG2.
La raison est toute simple, certains donjons ont des monstres qui ne peuvent être vaincu que par des armes +2 (golems de pierre du château De Arnise ou sphère planaire par exemple pour ne citer qu'eux).
Donc pouvoir aller dans n'importe quel ordre pour ces quêtes et avec n'importe quel personnage semble nécessaire.
Il se trouve que Korgan, Yoshimo ou Anomen (il me semble) n'ont pas d'objets +2 comme Haer'Dalis, Keldorn, Mazzy, Valygar et Minsc (on peut considérer que l'épée à 2 mains du chaos lui est destinée).
Donc il faut une hache +2 à Korgan, un katana +2 à Yoshimo etc. Bien entendu si possible une arme originale.
Concernant les autres personnages, un objet bien senti pour certains est un réel plus, des perso comme Edwin avec son collier n'ont besoin de rien, cela va de soi.

Seconde étape, je pense que Bertrand à la couronne de cuivre ne devrait pas vendre des items plus puissants que +2, les objets +3 devraient être des récompenses de donjons.

Pour cette première étape concernant nos compagnons, il serait bon de garder en tête une question d'équilibre, moment de recrutement/récupération du perso mais aussi puissance.
Tout le monde conviendra qu'un mage comme Edwin est très largement au dessus du lot, avec son collier. Il faudrait des objets personnalisés plus puissants pour des personnages comme Nalia ou Rasaad par exemple.
Bien entendu des armes pour Korgan, Yoshimo et Anomen.
Donc dans un premier temps je propose d'orienter les idées sur les compagnons avec des propositions ;)

Posté : sam. 20 août 2022, 18:04
par loupgris
Première proposition :
Pour Nalia De Arnise quand même très en dessous d'un Edwin, pourquoi pas sa chevalière qui ajouterait +1 int en plus.
Voir un arc court qui fasse un peu comme Dak'kon's Zerth Blade d'item revision, en gros un arc court +2 permettant de voler des sorts à la cible pour qu'elle les remémorise (si elle a utilisé ses emplacements de sorts).
Voici l'effet Spell Stealer: arcane casters struck lose one memorized spell chosen at random from the highest level possible, allowing the wielder to re-memorize a spell that has been previously cast (save vs. spell neg.)
Un arc comme cela pour elle, lui apporterai pas mal de gameplay, qui plus est en tant que mage avec un faible TAC0 on se doute que l'arme serait plus destinée contre les lanceurs de sorts, cela tombe bien elle est formée à l'arc.
Qu'on me dise pas que c'est grosbill, Edwin a trois sorts de plus par level... :read:

Si c'est compliqué pourquoi pas un arc avec un dispel magic (pas forcément un truc aussi puissant que l'épée sainte).

Posté : mer. 24 août 2022, 01:58
par JohnBob
Salut,

Je suis assez d'accord avec la note de Mordekaie, Forgotten-Armament va, "dans le futur", devenir probablement une alternative plus récente et entretenu que IR. Mais en effet il ne remplacera pas IR et tous ces composants !

En ajout une petite idée de l'ordre d'installation, si vous voulez faire un test avec le mod, voir le premier post...

Ajout, aussi dans le premier post (en spoiler), d'un petit pitch à propos de la traduction pour le composant "Mise à jour des objets existants et ajout des nouveaux objets" qui à cause de la méthode d’intégration peut ne pas être retranscrite...



En ce qui concerne vos futurs proposition d'amélioration des objets vanilla !

La proposition de Morpheus est de modifié certains objets existants déjà dans le jeu, en leurs ajoutant des caractéristiques ou en en enlevant...

Alors je n'ai rien contre de nouveaux objets, et soumettrais sans problème vos propositions, mais sans garanties !



Pour ce qui est des objets existants toute catégorie d'objets est acceptable, je vous rappel simplement que Les targes, les écus, les amulettes, les bottes, les bracelets, les capes, les gantelets, les casques et les anneaux sont les catégories qui rendront service à Morpheus !



Dans les deux cas, nouveaux objets ou existants, ce qui serait bien, je pense, serait que vos propositions se présente sous cette forme :
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Ensuite je traduirai et enverrai la requête à Morpheus (Après si vous voulez traduire vous même pas de soucis)...



Premier post mis à jour !