Brancalonia (en français) !
Posté : dim. 23 oct. 2022, 22:56
Allez, quelques petits commentaires sur la version française de Brancalonia (qui sort en novembre). Ayant eu le bouquin hier (j'étais au bon endroit au bon moment), je n'ai pas encore tout lu en détail, mais ça a l'air à la hauteur de mes espérances.
Ce livre très complet, mélange de PHB, DMG et MM, présente l'Etat-Lie, royaume en déliquescence aux nombreuses provinces, copie presque conforme de l'Italie de Moyen-âge, dont la carte est très semblable à la réalité. Les aventuriers sont de petites frappes faisant partie d'une clique menée par un condottiere, la clique faisant partie d'une compagnie en comportant des dizaines. Ils auront des "corvées" (missions) à réaliser, souvent illicites et dangereuses (ben oui, personne d'autre n'en a voulu) mais on peut gagner des sous, et les dépenser à faire la fête ensuite ! Le monde est très low-fantasy (il y a peu de magie, on ne joue qu'à assez bas niveau, on est loin de D&D) et un peu crade mais pas du tout dark (on est loin de Warhammer RPG) ; l'humour et l'ironie sont très présents et il est normal que les corvées foirent parfois d'une manière tragi-comique : c'est la spaghetti-fantasy !
Le jeu est basé sur le moteur D&D5, mais les auteurs ont fait l'effort de personnaliser les classes à la sauce Italie de la renaissance (le barde est l'Arlequin, le paladin est un chevalier errant, le prêtre est le faiseur de miracles, etc. Les races ont aussi été largement remaniées : exit les nains elfes et gnomes, des marionnettes de bois ayant pris vie, des semi-diables échappés des enfers, à côté de races plus classiques (semi-géants...) , chacune avec ses traits. Il y a aussi des traits de personnalité qui aident à se créer un personnage unique, des dons spécifiques à Brancalonia, des descriptions de repaires possibles pour les cliques, le calcul de la prime sur votre tête car oui, au fur et à mesure de vos réussites, les chasseurs de primes et la chasse royale vont finir par s'intéresser à vous !
Le combat n'est pas en reste avec de nombreuses règles de combat à main nue à grands coups de gnons car beaucoup de rixes se règlent de manière non-létale. Bien sûr si l'un des protagonistes sort une arme, ça peut tourner beaucoup plus mal... Je n'ai évidemment pas testé, mais il y a beaucoup de prises et de coups-fourrés et le système a l'air très intéressant.
Sont aussi décrites très rapidement la plupart des provinces de l'Etat-Lie, quelques monstres (largement suffisant pour débuter), quelques rares objets magiques, quelques PNJ classiques pour simplifier le travail du DM/condottiere et quelques mini-aventures.
Bref, les auteurs ont fait de gros efforts pour construire un monde original et cohérent, et un livre qui permet vraiment de démarrer clé-en-main. Ca ne plaira pas à tout le monde, mais c'est une belle bouffée d'air frais.
Vivement la sortie du Macaronicon, qui détaillera encore plus tout cela.
Ce livre très complet, mélange de PHB, DMG et MM, présente l'Etat-Lie, royaume en déliquescence aux nombreuses provinces, copie presque conforme de l'Italie de Moyen-âge, dont la carte est très semblable à la réalité. Les aventuriers sont de petites frappes faisant partie d'une clique menée par un condottiere, la clique faisant partie d'une compagnie en comportant des dizaines. Ils auront des "corvées" (missions) à réaliser, souvent illicites et dangereuses (ben oui, personne d'autre n'en a voulu) mais on peut gagner des sous, et les dépenser à faire la fête ensuite ! Le monde est très low-fantasy (il y a peu de magie, on ne joue qu'à assez bas niveau, on est loin de D&D) et un peu crade mais pas du tout dark (on est loin de Warhammer RPG) ; l'humour et l'ironie sont très présents et il est normal que les corvées foirent parfois d'une manière tragi-comique : c'est la spaghetti-fantasy !
Le jeu est basé sur le moteur D&D5, mais les auteurs ont fait l'effort de personnaliser les classes à la sauce Italie de la renaissance (le barde est l'Arlequin, le paladin est un chevalier errant, le prêtre est le faiseur de miracles, etc. Les races ont aussi été largement remaniées : exit les nains elfes et gnomes, des marionnettes de bois ayant pris vie, des semi-diables échappés des enfers, à côté de races plus classiques (semi-géants...) , chacune avec ses traits. Il y a aussi des traits de personnalité qui aident à se créer un personnage unique, des dons spécifiques à Brancalonia, des descriptions de repaires possibles pour les cliques, le calcul de la prime sur votre tête car oui, au fur et à mesure de vos réussites, les chasseurs de primes et la chasse royale vont finir par s'intéresser à vous !
Le combat n'est pas en reste avec de nombreuses règles de combat à main nue à grands coups de gnons car beaucoup de rixes se règlent de manière non-létale. Bien sûr si l'un des protagonistes sort une arme, ça peut tourner beaucoup plus mal... Je n'ai évidemment pas testé, mais il y a beaucoup de prises et de coups-fourrés et le système a l'air très intéressant.
Sont aussi décrites très rapidement la plupart des provinces de l'Etat-Lie, quelques monstres (largement suffisant pour débuter), quelques rares objets magiques, quelques PNJ classiques pour simplifier le travail du DM/condottiere et quelques mini-aventures.
Bref, les auteurs ont fait de gros efforts pour construire un monde original et cohérent, et un livre qui permet vraiment de démarrer clé-en-main. Ca ne plaira pas à tout le monde, mais c'est une belle bouffée d'air frais.
Vivement la sortie du Macaronicon, qui détaillera encore plus tout cela.