Baldur's Gates EET : Pas de voix ambiantes
Posté : mar. 03 janv. 2023, 23:39
Bonjour bonjour,
Etant nouveau sur le forum, et ne trouvant pas de sujet traitant cela je pose mon soucis sur un nouveau sujet
Je suis un très grand fan de Baldur's Gates et je dois être à ma 8ème partie (avec le même personnage)
Pour ma 9ème partie, j'ai décidé d'installer des mods, de me faire plaisir, j'ai donc voulu tester le fameux mod EET (enchanted Edition trilogy) (une variante de BGT mais pour BGEE et BG2EE)
L'installation s'est bien passé et j'ai installé plusieurs mods en respectant bien l'ordre fourni par les compatibilité inter mod et en terminant bien l'installation avec EET-End.exe.
Je lance ma partie, tout foufou, regarde la carte immense qui lie les deux jeux ainsi que leur dlc respectif et entame ma nouvelle aventure avec mon guerrier demi elfe 18/18/18/9/9/18.
Sauf que voila tout d'abord je remarque que lorsque je marche aucun son d'armure aucun bruit de pas, pas de soucis j'ouvre mes options je coche "activer les sons ambiants" et me remet dans l'ambiance merveilleuse de la taverne de Candlekeep et la blague lourde de Winthrop gros ventre que je ne cesse de me lasser d'écouter !
je sors, et remarque que lorsque les pnj avance vers moi il n'y a pas ce petit dialogue "qui nous interpelle" et cela casse un peu l'immersion.
Je m'explique avec 5 exemples :
- Lorsqu'on rencontre Imoen pour la première fois elle crie ce fameux "EHHH c'est moi Imoen!" avant de nous parler, la elle s'approche de moi et ne fait cela que lorsque la bulle de dialogue s'ouvre
- Lorsqu'on fait le tour de la citadelle de Candlekeep, je m'aperçoit que les prêtres Nord/Sud/Est/Ouest ainsi que Chantre ne chante pas la prophétie d'Alaundo (bien que la superposition des voix soit horrible à entendre on aime avoir ce coté immersif dans une vieille citadelle regorgeant de sage (sauf Reevor)
J'ai tenté de progresser (via la console pour regarder) si cela ne concerner que le prologue (voire le jeu entier) et me rend compte que ca atteint d'autres strates
- Les bandits lorsqu'ils nous attaquent disent quelque chose "et je lui ai frapper la tête jusqu'à qu'il crève ahahah" pareil il n'y a plus rien (même dans le tchat)
- Encore plus loin, dans SOD, il n'y a plus les bulles de dialogue au dessus des roturier dans la ville de Baldur's Gates qui donne cet aspect de foule vivante sans notre intervention direct
- A Bridgefort pareil, je me souviens que Neera parler avec une bulle de dialogue au dessus de sa tête quand on passe devant : elle n'apparait plus ! en revanche exception la voix est audible et est visible dans le tchat
En dernier lieu (peut être c'est lié) certain pnj me réponde en Français vocalement (comme Perleflamme Cheveux d'Elfe dans la taverne) d'autre me réponde vocalement en anglais (Winthrop toujours dans la taverne) Ce qui pareil casse l'immersion dans un jeu si magnifique. En revanche les textes sont en Français donc pas de soucis la dessus (même dans SOD et BG2EE)
Avez vous une idée de comment je pourrais corriger ces deux soucis ? ils ne sont pas non plus grave mais c'est plus une question d'immersion et d'esthétique qui peut nuire à une bonne expérience du jeu !
je sais que les mods sont toujours problématique pour les jeux (qu'elle qui soit) donc voila je sais pas si quelqu'un a le même soucis
J'ai voulu changer mon expérience de jeu en utilisant ces mods diverses pour enrichir la carte de nouveaux lieux et de nouvelles quêtes !
voici par ailleurs les mods que j'ai installé :
- Almateria's restoration project
- Eilistraee's song
- fishing for trouble
- foundling : between the shades
- innershade
- Northern tales of the sword coast
- southern edge
- Tales of deep gardens
- dark side of the sword coast
- The drizzt saga
- the stone of Askavar
- The white queen
- EET
- EET tweaks
- The cowled menace
- BP-BGT worldmap
(j'aurais bien voulu installer "The Darkest Day" mais je ne le trouve pas ou alors le lien de téléchargement ne fonctionne pas/plus)
Merci à vous pour votre réponse d'avance et respect a vous pour me lire mon pavé sûrement truffé de fautes ignoble !
Victor 1er, Guerrier demi elfe loyal bon
futur mari de Aërie
Etant nouveau sur le forum, et ne trouvant pas de sujet traitant cela je pose mon soucis sur un nouveau sujet
Je suis un très grand fan de Baldur's Gates et je dois être à ma 8ème partie (avec le même personnage)
Pour ma 9ème partie, j'ai décidé d'installer des mods, de me faire plaisir, j'ai donc voulu tester le fameux mod EET (enchanted Edition trilogy) (une variante de BGT mais pour BGEE et BG2EE)
L'installation s'est bien passé et j'ai installé plusieurs mods en respectant bien l'ordre fourni par les compatibilité inter mod et en terminant bien l'installation avec EET-End.exe.
Je lance ma partie, tout foufou, regarde la carte immense qui lie les deux jeux ainsi que leur dlc respectif et entame ma nouvelle aventure avec mon guerrier demi elfe 18/18/18/9/9/18.
Sauf que voila tout d'abord je remarque que lorsque je marche aucun son d'armure aucun bruit de pas, pas de soucis j'ouvre mes options je coche "activer les sons ambiants" et me remet dans l'ambiance merveilleuse de la taverne de Candlekeep et la blague lourde de Winthrop gros ventre que je ne cesse de me lasser d'écouter !
je sors, et remarque que lorsque les pnj avance vers moi il n'y a pas ce petit dialogue "qui nous interpelle" et cela casse un peu l'immersion.
Je m'explique avec 5 exemples :
- Lorsqu'on rencontre Imoen pour la première fois elle crie ce fameux "EHHH c'est moi Imoen!" avant de nous parler, la elle s'approche de moi et ne fait cela que lorsque la bulle de dialogue s'ouvre
- Lorsqu'on fait le tour de la citadelle de Candlekeep, je m'aperçoit que les prêtres Nord/Sud/Est/Ouest ainsi que Chantre ne chante pas la prophétie d'Alaundo (bien que la superposition des voix soit horrible à entendre on aime avoir ce coté immersif dans une vieille citadelle regorgeant de sage (sauf Reevor)
J'ai tenté de progresser (via la console pour regarder) si cela ne concerner que le prologue (voire le jeu entier) et me rend compte que ca atteint d'autres strates
- Les bandits lorsqu'ils nous attaquent disent quelque chose "et je lui ai frapper la tête jusqu'à qu'il crève ahahah" pareil il n'y a plus rien (même dans le tchat)
- Encore plus loin, dans SOD, il n'y a plus les bulles de dialogue au dessus des roturier dans la ville de Baldur's Gates qui donne cet aspect de foule vivante sans notre intervention direct
- A Bridgefort pareil, je me souviens que Neera parler avec une bulle de dialogue au dessus de sa tête quand on passe devant : elle n'apparait plus ! en revanche exception la voix est audible et est visible dans le tchat
En dernier lieu (peut être c'est lié) certain pnj me réponde en Français vocalement (comme Perleflamme Cheveux d'Elfe dans la taverne) d'autre me réponde vocalement en anglais (Winthrop toujours dans la taverne) Ce qui pareil casse l'immersion dans un jeu si magnifique. En revanche les textes sont en Français donc pas de soucis la dessus (même dans SOD et BG2EE)
Avez vous une idée de comment je pourrais corriger ces deux soucis ? ils ne sont pas non plus grave mais c'est plus une question d'immersion et d'esthétique qui peut nuire à une bonne expérience du jeu !
je sais que les mods sont toujours problématique pour les jeux (qu'elle qui soit) donc voila je sais pas si quelqu'un a le même soucis
J'ai voulu changer mon expérience de jeu en utilisant ces mods diverses pour enrichir la carte de nouveaux lieux et de nouvelles quêtes !
voici par ailleurs les mods que j'ai installé :
- Almateria's restoration project
- Eilistraee's song
- fishing for trouble
- foundling : between the shades
- innershade
- Northern tales of the sword coast
- southern edge
- Tales of deep gardens
- dark side of the sword coast
- The drizzt saga
- the stone of Askavar
- The white queen
- EET
- EET tweaks
- The cowled menace
- BP-BGT worldmap
(j'aurais bien voulu installer "The Darkest Day" mais je ne le trouve pas ou alors le lien de téléchargement ne fonctionne pas/plus)
Merci à vous pour votre réponse d'avance et respect a vous pour me lire mon pavé sûrement truffé de fautes ignoble !
Victor 1er, Guerrier demi elfe loyal bon
futur mari de Aërie