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Pathfinder : éveil et retour des seigneurs des runes
Posté : ven. 06 janv. 2023, 21:54
par Le Marquis
y a-t-il un spécialiste de Pathfinder ou quelqu'un ayant joué ces campagnes ? @Vel Cheran ?
Plus précisément ma question est : est-il envisageable d'enchainer ces deux campagnes avec le même groupe de persos, quitte à adapter un peu la fin de la première le début du retour des seigneurs ?
Re: Pathfinder : éveil et retour des seigneurs des runes
Posté : ven. 06 janv. 2023, 22:38
par Guigui.
Salut,
Oui, c'est sans doute possible de passer de l'une à l'autre avec une adaptation mais le problème est ailleurs : comme toutes les AP, elles sont prévues du niveau 1 au niveau... beaucoup. Les PJ devraient finir l’Éveil autour du niveau 16. Le Retour fait commencer les PJ au niveau 1, avec des problématiques de niveau 1. Tu vas donc avoir à te farcir un énorme travail d'adaptation des rencontres mais aussi de tous les obstacles possibles, 1) pour que les PJ ne finissent pas trop forts dans l'Eveil, et 2) pour leur trouver des challenges adaptés à leur niveau dans une grosse partie du Retour...
Re: Pathfinder : éveil et retour des seigneurs des runes
Posté : ven. 06 janv. 2023, 22:59
par Le Marquis
Mais pour info, comment se passe les montées de niveau dans ces arcs ? Il n'y a visiblement que 6 aventures dans le retour (l'éveil je ne sais pas) donc comment on monte de niveau 1 à 15 (supposons) en 6 aventures ?
Re: Pathfinder : éveil et retour des seigneurs des runes
Posté : ven. 06 janv. 2023, 23:09
par Guigui.
Le Marquis a écrit : ↑ven. 06 janv. 2023, 22:59
Mais pour info, comment se passe les montées de niveau dans ces arcs ? Il n'y a visiblement que 6 aventures dans le retour (l'éveil je ne sais pas) donc comment on monte de niveau 1 à 15 (supposons) en 6 aventures ?
Tous les AP en 1ère édition sont des campagnes complètes en 6 tomes. Ce sont plus des chapitres que des aventures. Et oui, on est à peu près à 3 niveaux par tome, en moyenne. Attention cependant, les tomes sont souvent plus longs qu'une "aventure" au sens de "module D&D classique" comme tu sembles l'entendre.
Après, comme je te sais orienté "D&D old school", là on est sur du moderne : c'est-à-dire que le rythme de progression est plutôt rapide. Il y a souvent beaucoup de combats, et des récompenses en XP pour passer les obstacles qui ne génèrent pas de combat (énigmes, convaincre un PNJ d'aider le groupe, etc.).
Re: Pathfinder : éveil et retour des seigneurs des runes
Posté : ven. 06 janv. 2023, 23:55
par Le Marquis
OK. Donc en fait les 2 campagnes sont indépendantes, on peut faire le retour avec un groupe de PJs puis plus tard l'éveil avec un autre, ou alors il vaut mieux quand même les jouer dans "l'ordre" ?
Re: Pathfinder : éveil et retour des seigneurs des runes
Posté : sam. 07 janv. 2023, 00:00
par Guigui.
Le Marquis a écrit : ↑ven. 06 janv. 2023, 23:55
OK. Donc en fait les 2 campagnes sont indépendantes, on peut faire le retour avec un groupe de PJs puis plus tard l'éveil avec un autre, ou alors il vaut mieux quand même les jouer dans "l'ordre" ?
Alors oui, elles sont indépendantes, MAIS elles sont tout de même liées, c'est-à-dire que le
Retour tient compte des événements qui se sont passés dans
l'Eveil (et notamment dans le tome 6 de celle-ci). Donc oui, tu as clairement intérêt à les faire jouer dans l'ordre, sinon ça va faire bizarre...
Un truc qui pourrait être sympa : faire jouer le
Retour par les enfants des PJ de
l'Eveil. C'est possible, je pense, en tordant un peu la chronologie, qui n'a de toute façon que très peu d'impact.